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聖月 Profile
聖月

@miduki_85

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沖縄県
Joined September 2015
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@miduki_85
聖月
3 years
グレーで塗る影線(自作用) by 聖月 https://t.co/n66LJtG770 #clipstudio 素材公開されました! 質感線で沢山線を描かないといけないけど時短したい! パースに沿った線を一気に引きたい!! 『グレーで塗る影線(グラデ線)』に引き続き第二弾となります。 よろしくお願い致します!
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@miduki_85
聖月
2 hours
結局どれだけエネルギー切れすることなく前に進めるかですよね。私は「���現がしたい」という欲求が尽きたことないけど、体力が切れるのが問題… 生活…改善…
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@kazakura_22
風倉@
9 hours
自分が一貫して言ってることに 「創作への動機」で、作品や作家を格付けしようとするな というのがある。これは他者評価もそうだが、自己評価にそれを入れる人に向けて言ってる 「人に言えないような動機」でも別にいい 動機の綺麗さと成果は別に連動しない 見下すな。落ち込むな
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@Natori_Kouki
夏鶏 幸嬉
1 day
Xで絵のアドバイスを求めてる絵師の方へ😃 辛辣な割にアドバイスに具体性と論理性無い人は単にマウント取りたいだけの絵を描いた事もない人なのでスルーで良いです😃アドバイスになってないし 描き方を知り審美眼を持った人は説明が具体的で丁寧です😃意味無い辛辣なコメントもつけません意味無いので
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@miduki_85
聖月
19 hours
ほんとどう転ぶかわからん人生なので、なるべく後悔しないように生きたいですね。
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学生時代、ものすごく絵が上手く、漫画を描いて受賞、その後は漫画家のアシスタントをしつつ自身のデビューを目指す友人がいた。 その後、生活自体はできているようだったが思うようにデビューはできず 『あの時、受賞なんてせず、素直にもっと安定した職について、趣味で漫画描いてればよかった』と
@212natsume
夏目にーに✨重版しました
1 day
好きなのか、承認されたいのか 1/2
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@mao_DBmiyuki
ディープブリザード✨
2 days
新刊のクリスタ漫画の描き方解説本の中で実際にプロット・ネームから下書き・完成までを解説するために描いた漫画「先輩はフワフワ」の漫画がこちら✨ https://t.co/HPZ8Utr34c この本を読めばネタ出しもネームも怖くない❗️ 作画が楽になる方法もガッツリ伝授❗️
@mao_DBmiyuki
ディープブリザード✨
2 days
【✨新作同人誌電子版販売&セール開始❗️✨】 【〜12/31迄セール❗️】クリスタで漫画を描く絶対完成ルーティン【電子書籍・DL特典あり❗️】 https://t.co/HPZ8UtqveE 今回は前作「クリスタで漫画を描く最短攻略法【電子書籍】」の続編にあたる
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@miduki_85
聖月
1 day
解説で難易度高めに設定されてるけど、ほんとコレ… 漫画家さんの能力の高さほんとハンパない。
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@izumino
泉信行
1 day
とりあえず、カメラワークにおけるアイレベル(誤解を受けやすい)についての解説記事 https://t.co/9WgxRaunDE
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quirkydrawingclassroom.com
アイレベル(目線の高さ)をどこに定めるのかは絵を描く時にとても大切ですが、ではどうやって決めたらよいのでしょうか?今回はアイレベルの決め方と上げ方、下げ方について解説します。
@miduki_85
聖月
2 days
もしかすると人によって「そう見えないよ」というタイプもおられるのかもですね💦 3Dで配置再現しますとこんな感じです。 四面図で見るとカメラは下の方に配置されてて、私は左のコマの絵は下から見た見下ろし構図に見えます。 同じものを見ても人によって感覚が違うというのも不思議ですね~!
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@miduki_85
聖月
1 day
撮影したものをコマに貼り付けて読者に見せるんじゃなくて、読者の目で撮影してるので読者が見やすいようにコマという穴と創作世界を上手く繋げてあげる感覚と言うか… 実際読者の頭の位置は変わらないけど、「この位置から見てる」という認識はあって、位置を変えると認識も書き換えられる感じ。
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@miduki_85
聖月
3 months
読者の視点に合わせて流れをコントロールしてるの、ゴンの足が読者の目の前に来るようになってることに気づいてからその視点で見れるようになりました(;´∀`) 本になった時の読者の目を気にして構図作ってるの、なるほどだけどすごすぎる…
@miduki_85
聖月
4 months
ネーム描いてて縦パースも含めて読者がどこから見てるかで絵の迫力も変わってくるなと感じてて、ハンターハンターのこのシーンのパースの意図はどうなってる?って調べてみたら視線誘導は描き文字の「ド」に向かってるけど読者の視点(立ち位置)はゴンの足の正面だった。読んでるだけでそこに誘導される
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@miduki_85
聖月
2 days
もしかすると人によって「そう見えないよ」というタイプもおられるのかもですね💦 3Dで配置再現しますとこんな感じです。 四面図で見るとカメラは下の方に配置されてて、私は左のコマの絵は下から見た見下ろし構図に見えます。 同じものを見ても人によって感覚が違うというのも不思議ですね~!
@BigotVinus
た介
2 days
これちょっと誤解を広めそうな内容かと思います…。 一般的に漫画の構図取りにおいて「カメラ」と言う場合は「そのコマを映しているであろうカメラ」のことを指します。 そしてそのカメラの高さとアイレベルの高さに等しいのです。
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@amanosakuya
天乃咲哉🦊このはな綺譚連載中
9 days
「かきやすリアルGペン」、アナログの頃とほぼ同じ線が引けてかなりいい
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@miduki_85
聖月
2 days
私は最初は頭の中でカメラを回すのできなかったのですが、アシやってて先生のリテイク受けたときに先生の見てる映像と私が見てるモノが違うなと感じて、写真カメラを構えて違う角度から見れるように訓練しました。 カメラを回せるようになった頃、ネームにアドバイスいただいてる時、先生の頭の中に
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@miduki_85
聖月
3 days
漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。 まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。 スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。 そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
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@miduki_85
聖月
3 days
先に注意点として、見せ方に種類があると言っても全部使えないといけないわけではなく、『表現の好みで見せ方が変わる』と思っています。 自分に合う・合わないは各自でご判断ください。 「自分が求めていた表現はコレだった!」って見つかるキッカケになれば幸いです~! スタンダード。
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@miduki_85
聖月
3 days
漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。 まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。 スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。 そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
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@miduki_85
聖月
3 days
これでどうじゃ!カメラワーク演出② 考え方とかまとめ作ります…が、ほんと理屈より感覚の方が大事かも…
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@jump_mangasho
少年ジャンプ漫画賞
3 days
お見事な分析!基本反論はありません!別の質問回答でも書きましたが面白い読切を描く場合、キャラよりラストのどんでん返しや出オチでもキャッチーな企画を考える方がコスパが良いです。つまり面白い読切を純粋に追… (残り519文字) #mond_jump_mangasho https://t.co/RedXu0QCpm
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mond.how
mondでこの回答を読んでみましょう
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