Manabu Ueno
@manabuueno
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Sociomedia Executive. Design Consultant. Interaction Designer. Programmer. Modeless design and OOUI Evangelist. Textwell Product Manager. https://t.co/33OsU7367X
Tokyo, Japan
Joined April 2009
📖本を出します。OOUI の思想的背景である「モードレス性」について徹底的に書きました。道具哲学、現代思想、生態学、情報理論など様々な観点に接続しながら、デザインが歩むべき道を問い、すべてのデザイナーを鼓舞する蜂起の書。『モードレスデザイン 意味空間の創造』
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月17日分を公開しました。
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書籍『モードレスデザイン 意味空間の創造』より、いくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダーです。(上野 学)
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アナーキー・イン・ザ・UX! “ それは決して明文化されたような秩序ではない。無秩序の中に現れた自然な秩序である。 ” https://t.co/d2vsSW72EJ
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1943年、デンマークの造園家であるカール・テオドール・ソーレンセンは、コペンハーゲンに「エムドラップがらくた遊戯場(Skrammellegepladsen Emdrup/ Emdrup Junk Playground)...
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月16日分を公開しました。
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書籍『モードレスデザイン 意味空間の創造』より、いくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダーです。(上野 学)
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OOUI とは何か、こんな丁寧に解説したものは他にないと思う。 “OOUI が行っているのは、我々の意識にのぼるものに形を与えて対象化することだ。対象化とは、アクションを受け取りリアクションを返す自立的な存在として現すことである。そのようにして世界を示すことである。” https://t.co/pPgmqwqEWG
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英語の命令文に倣った「Verb → Object」シンタックスは、その命令を発する者としてのサブジェクト(主体)およびその���脈としてのサブジェクト(主題)、そしてコンピューターを使役するという構図としてのサブジェクト(服...
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🎙️“ツイッ���ーと距離をおきたい” これまで適度な距離をとってやってきたはずなのに向こうから距離をつめてくるようになった問題をどうするか。 Spotify https://t.co/AdaBFK0152 Apple Podcast https://t.co/eO1oNAFCDz
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海辺の事務員 · Episode
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月15日分を公開しました。
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書籍『モードレスデザイン 意味空間の創造』より、いくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダーです。(上野 学)
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私たちは宇宙の中のオブジェクトを参照している🛸 “インガルスによれば、オブジェクト指向のソフトウェアが目指したのは、人と人がコミュニケートする時の、顕在的な入出力モデルと、潜在的な入出力モデルの、両方をサポートすることだった。” https://t.co/L8Lv20npng
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オブジェクト指向存在論を提唱するアメリカの哲学者、グレアム・ハーマンは、道具の手前性は人間に依存したものであり、手許性は人間から独立したものだと言っている。...
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購入してからすっかり間が空いてしまったが、ようやく読み始めている。 --- モードレスデザイン 意味空間の創造 | 上野 学 |本 | 通販 | Amazon
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多くのデザイナーは、モードを作ることがデザインであると思いがちです。つまり使用者を特定の道筋に誘導することがデザインの役割だと考えてしまうのです。しかしヒューマンインターフェースにおいては、むしろ行動を解放するベクトルでデザインを考えるべきです。モードレスデザインは、使用者の自由と創造性を拓きます。 道具哲学、現代思想、生態学、情報理論など、さまざまな観点に接続しながら、デザインが歩むべき道...
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月14日分を公開しました。
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書籍『モードレスデザイン 意味空間の創造』より、いくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダーです。(上野 学)
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AI によって UI はなくなる!なくならない!とか言ってけど、そもそも GUI は UI ではないという。 “語義矛盾的だが、つまり GUI は UI ではない。GUI はコンピューターを制御するためのインターフェースではない。GUI こそが、我々が触れようとしている当のものなのである。” https://t.co/oxEfSFZnlL
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ソフトウェアの使用者はつねに、ヒューマンインターフェースを通じてそれを利用する。ヒューマンインターフェースを通じてしか、使用者はソフトウェアとインタラクトすることができない。...
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月13日分を公開しました。
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GUIによるパラダイムの変化は、使用者の前からコンピューターそのものを消した。 “ つまりプログラマーは自分が何を書いたのかを知るためにプログラムを実行する。しかし GUI は、自分が思ったことを自分でやってみせるパラダイムである。解釈が先にあり、後には何もない。” https://t.co/omjJj6sanY
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GUI では、スクリーンに見えているものが操作の対象であり、そこで行っていることの意味はそこに見えているものによって表される。...
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それを持っている者にとってはたいした価値の感じられないものだとしても、持っていない者にとっては本当に憧憬するものであることがある。持っている者がそこで「たいしたものではないよ」と言ったところで、持っていない者の憧憬を弱めはしないばかりか、むしろなおさら強めることになる。
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自分ひとりの力で手に入れたものなどひとつもないし、仮にあったとしてもその力は結局どこかから与えられたものにすぎない。自分が何かを持っているといって偉ぶったり、他人が何かを持っていないといって蔑んだりする態度は、幼い。
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月12日分を公開しました。
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この感覚、何かを作っている人なら知ってるはず。 “ 実際のデザインは、ただ計画に従って作ることでも、ただ闇雲に作ることでもない。その間にある何かである。ひとつひとつの手が次の一手を導く。物の生に随伴されるその感覚を手がかりにして、前進するしかないのである。 ” https://t.co/4aCEgQrDiD
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我々の生活や社会では、多くの人や物が変化し続け、複数の活動がつねに同時進行している。...
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We need to regulate AI before it's too late. Sign the petition now.
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哲学や人文的にデザインを語っている本もっと読みたいな。 デザイン周辺の本から引用するだけじゃなく、もっとアカデミック寄りに骨太な本が読みたい。 その意味でいうとモードレスデザインを読んでる感覚に近いものをもう一度味わいたいということです。 いい本知ってる方いたら紹介して欲しいです☝️
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📕『モードレスデザイン』からいくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダー。12月11日分を公開しました。
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書籍『モードレスデザイン 意味空間の創造』より、いくつかの文章を抜粋して紹介するアドベントカレンダーです。(上野 学)
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