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@lainmell
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Joined November 2017
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#glsl #shadertoy #カメラエフェクト #POVディスプレイ シェーダー上でシミュレーションしてみました。 リフレッシュレート180Hzのゲーミングディスプレイをスマホ撮影してます。 X軸で回転速度調整、モーションブラ機能あり。 結論:リフレッシュレート概念がある時点で綺麗にならない
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#glsl #android #ShaderEditor #DDR #ダンレボ #マルチタッチ 左右どっちの手でタッチしたかの判定方法を思いついたので検証(DDR風)してみました。 このシステムを利用して複数人パズルゲーム制作予定です。
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#glsl #shadertoy #マケイン #Affinity Designer 2Dでフィルムを捻るエフェクトを作りました。面付テクスチャ読み込むと一列分解してフィルムに貼り付けます。 12×18で216枚使用。
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#glsl #shadertoy #万華鏡 反射を勉強したので、shadertoy上で万華鏡を作りました。3ミラーテパー型。反射回数18回、3つのオブジェを反射させ、複雑な模様をつっくてます。 夏なので花火を意識してギラギラにしてみました。来週の長岡花火は楽しみです。
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#glsl #shadertoy #呪術廻戦 #ビブラスラップ #東堂葵 #ブギウギ改 ゲーミングモニター(180fps)とカメラのスーパースロー撮影で、ブギウギ改を検証してみました。カウンター表示しましたが、フレーム飛びなしで理論通りの結果で満足です。
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#glsl #shadertoy #極座標 続き。極座標で、直交座標のテクスチャを拾って描画しています。rの分割は少なく、θは多くしています。思いつきでチャレンジしましたが、どうにか形になりました。
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#glsl #ShaderEditor #android 今、仕事の合間に思いついたので試してみました。極座標の半径に応じて分割数を変えて画像があまり伸びないようにしています。奇数で逆回転のアニメーション付き。
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#glsl #shadertoy #glsl×時計 #AffinityDesigner 有名時計Fliqloを意識して、お洒落時計を作りました。シェーダーらしく、グニョンと潰れる感じにしました。時刻が変わる瞬間以外もランダムで動きます。今後もglsl×時計シリーズを続けていきます。
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