kwisc_ Profile Banner
Michał Chwistek Profile
Michał Chwistek

@kwisc_

Followers
3K
Following
12K
Media
3K
Statuses
12K

Lead Game Designer Be My Horde w @polishedgames Wcześniej https://t.co/B3q7tV4wp3 i Komputer Świat. Gry, game design i nowe technologie.

Polska
Joined December 2012
Don't wanna be here? Send us removal request.
@kwisc_
Michał Chwistek
1 year
Ponad rok temu prawie zrezygnowałem z szukania pracy w game devie. Dzisiaj już oficjalnie zostałem Lead Designerem w @polishedgames 😊 Niesamowity to był rok, chociaż mam wrażenie jakby minęło ich przynajmniej pięć. W tym czasie razem z absolutnie wspaniałym zespołem Polished:
12
0
97
@kwisc_
Michał Chwistek
5 days
▶️ Może wyjdę na kogoś kto na siłę, chce być inny od reszty, ale dla mnie serio Gustav to chyba najlepsza postać z Ekspedycji. Z całej szalonej bandy bohaterów jest najbardziej zwyczajny. To jest ktoś z kim można się najbardziej utożsamić. Scena z lądowania na kontynencie jest
@kwisc_
Michał Chwistek
5 days
▶️ Dlaczego ostatni boss w Clair Obscur był dla wielu graczy zbyt łatwy? Jak można było tego uniknąć? W wywiadzie dla magazynu EDGE lead game designer Clair Obscur opisał jeden ciekawy błąd, który popełnił: „Często ludzie nie chcą kończyć gry od razu, więc przed jej ukończeniem
8
0
40
@kwisc_
Michał Chwistek
5 days
Trochę jednak zabawne, że po tylu kupionych studiach najlepszym rokiem Xboxa miałby być rok: Halo, Forzy i Gearsow, czyli coś co było już jak mem za kadencji Spencera;)
@vicious696
Parris
5 days
I’ll say it again, if Fable, Forza Horizon 6, Gears of War E-Day and Halo Campaign Evolved all ship in 2026 This will be the biggest year in the 25 years of Xbox
1
0
4
@kwisc_
Michał Chwistek
5 days
▶️ Dlaczego ostatni boss w Clair Obscur był dla wielu graczy zbyt łatwy? Jak można było tego uniknąć? W wywiadzie dla magazynu EDGE lead game designer Clair Obscur opisał jeden ciekawy błąd, który popełnił: „Często ludzie nie chcą kończyć gry od razu, więc przed jej ukończeniem
@kwisc_
Michał Chwistek
7 days
▶️ Clair Obscure to rewelacyjna i niezwykle aktualna gra o… sztucznej inteligencji. Uwaga: SPOILERY! 1️⃣ Główny temat przewodni Ekspedycji 33 to oczywiście żałoba i próba pogodzenia się ze stratą bliskich. Choć temat ten został bardzo dobrze przedstawiony, a zarówno postaci jak
7
0
18
@kwisc_
Michał Chwistek
7 days
Dłuższe wpisy trafiają też na mojego bloga i do darmowego newslettera:
0
0
1
@kwisc_
Michał Chwistek
7 days
▶️ Clair Obscure to rewelacyjna i niezwykle aktualna gra o… sztucznej inteligencji. Uwaga: SPOILERY! 1️⃣ Główny temat przewodni Ekspedycji 33 to oczywiście żałoba i próba pogodzenia się ze stratą bliskich. Choć temat ten został bardzo dobrze przedstawiony, a zarówno postaci jak
@kwisc_
Michał Chwistek
5 months
➡️ Zabranie graczowi dostępu do map lokacji, to jedna z najlepszych decyzji twórców Clari Obscure: Expedition 33. Dzięki temu CE spełnia https://t.co/04LOp196jV. tę samą funkcję co zabawa w chowanego. Podczas eksplorocji w Clair Obscure nie tylko nie mamy dostępu do szczegółowej
8
0
44
@kwisc_
Michał Chwistek
12 days
Podsumowywałem ostatni rok przy okazji drugiej rocznicy pracy w Polished Games, więc dzisiaj krótko. 2025 był dla mnie zawodowo rewelacyjny. Awans na leada, dwa duże updejty, w tym jeden, który wyniósł BMH kilka lig wyżej, kilka fajnych wyjazdów ( https://t.co/04LOp196jV.
3
1
30
@kwisc_
Michał Chwistek
12 days
„People who are punished for being wrong tend to see the world much less ideologically than people who are never punished for being wrong.” Świetne zdanie.
@michaelxpettis
Michael Pettis
12 days
@johnarnold When I was running trade and capital markets desks on Wall Street, the only time we paid much attention to macroeconomists was when their ideologies drove their analyses to support whichever securities we were trying to sell. I think policymakers do the same thing. Incentives
0
0
2
@kwisc_
Michał Chwistek
16 days
▶️ Czytam sobie przez Święta opowiadania Sandora Marai i pomyślałem sobie, że jak będziemy pracować nad RPGiem, to bardzo bym chciałbym wrzucić do niego zadania poboczne, które oddają ducha literacki opowiadań. Krótkie, czasami banalne historie, które wprowadzają w określony
0
0
3
@kwisc_
Michał Chwistek
17 days
Strasznie mi się ta zasada podoba:) „(…) bo cała sztuka bajarza na tym polega – »historia zmyślona ma się wydawać prawdziwa, a historia prawdziwa ma się wydawać zmyślona«.” - Jean-Claude’a Carrière’a “Krąg łgarzy, tom 2”
0
0
3
@kwisc_
Michał Chwistek
18 days
Czytajcie Punpuna. To piękna rzecz jest. Przy każdym kolejnym czytaniu tak samo dobra.
2
0
12
@kwisc_
Michał Chwistek
19 days
Kończę powoli akt 2 w Ekspedycji i na litość boską, akurat miliona walk pod koniec gry mogli z jRPG-ów nie kopiować 🥲 Mam nadzieję, że ten kto zapoczątkował kiedyś ten głupi trend smaży się teraz w piekle i musi przechodzić tego typu poziomy w nieskończoność. Chociaż to brzmi
4
0
8
@kwisc_
Michał Chwistek
21 days
Mała aktualizacja. Nawet jeśli z perspektywy gracza zachowanie IP w większości przypadków nie jest super istotne, to dla studia może jednak mieć dużą wartość z innych powodów: 1. Czasami IP można sprzedać wydawcy i trochę na tym zarobić. 2. Od jakiegoś czasu otwarło się nowe
@kwisc_
Michał Chwistek
22 days
Zupełnie rozumiem chęć zachowania IP, ale jednocześnie wydaje mi się, że firmy trochę przeszacowują wartość IP na rynku indie. Szczególnie jeśli chodzi o gry oparte na oryginalnym pomyśle (większe gry to inna para kaloszy). Sequel indyka najczęściej opłaca się robić, jeśli
0
0
2
@kwisc_
Michał Chwistek
22 days
Malarka musi poczekać do jutra. Chciałoby się, ale za stary jestem na zarywanie nocki 🥲
3
0
28
@kwisc_
Michał Chwistek
22 days
Zupełnie rozumiem chęć zachowania IP, ale jednocześnie wydaje mi się, że firmy trochę przeszacowują wartość IP na rynku indie. Szczególnie jeśli chodzi o gry oparte na oryginalnym pomyśle (większe gry to inna para kaloszy). Sequel indyka najczęściej opłaca się robić, jeśli
2
0
1
@kwisc_
Michał Chwistek
22 days
▶️ Etapy skakankowe w Ekspedycji to jest ten dziwny przypadek, gdy wydaje się oczywiste, że nie powinno ich być, a… imo mają sens. Dlaczego? To kolejne nawiązanie do jRPGów, w których dość często pojawiają się proste i toporne mini-gry. Czasami są lepsze, a czasami gorsze, ale
@Maravich_44
Maravich
22 days
@kwisc_ To w ogóle trochę śmieszne, że do tak topornego elementu gry (skakanie/poruszanie) dodano wyzwania żeby jeszcze bardziej uwypuklić tę toporność 😊
2
0
8
@kwisc_
Michał Chwistek
22 days
Nie wiem czy to zamierzone, ale podoba mi się pomysł, żeby fanserwis w Ekspedycji zgejtować za najsłabszym elementem gry, czyli poruszaniem się postaci poza walką. Słuszne podejście. Doceniam👌 PS. Mimo wszystko całkiem lubię te clunky wyzwania. Przypominają mi stare gry, w
5
0
9
@J_Jakobowski
Jakub Jakóbowski
25 days
Wczoraj opublikowaliśmy raport @PUznanska o inteligentnych samochodach z 🇨🇳 Chin, który wywołał ogromne zainteresowanie. Ogromnie się cieszymy! Ale pojawił się szereg kontrargumentów: Czy tylko chińskie samochody szpiegują, skoro na ulicach mamy Tesle? Co z tego, że jeżdżą tu
24
64
265
@kwisc_
Michał Chwistek
24 days
Lata mijają, pojawiają się nowe gatunki, dostęp do wiedzy łatwy jak nigdy, ale niektóre rzeczy się nie zmieniają. Tylko teraz ludzie piszą na socjalach, a nie na forach. „Baldur krul! Diablo to gra dla małp! Nie masz pojęcia co to prawdziwy RPG!” Trochę się łezka w oku kręci z
@madchater
lunatic
24 days
@Elpsycongroopl @kwisc_ No spoko, tylko nie wymaga z mojej strony to żadnego myślenia. Jedyne na czym się mam skupić to przy pierwszym castowaniu umiejętności poznać jej wzorzec i później już beznamiętnie mam wciskać jeden przycisk. To obala całkowicie "rozbudowane" drzewko rozwoju postaci.
3
0
7
@kwisc_
Michał Chwistek
25 days
Nie każdy musi lubić system walki z Clair Obscure, ale designersko on jest absolutnie rewelacyjny. To jest aż nienormalne, że tak dobry system jest w grze, która ma tak dobrą historię. To powinno być zabronione:>
29
0
97
@kwisc_
Michał Chwistek
25 days
Zabrakło tutaj informacji, że Nex jest bardzo dużym sukcesem w USA. W okresie Black Friday był trzecia najlepiej sprzedająca się konsola przed Xboxem (wiem wiem Xbox ledwo zipie, ale zawsze). Dwa latabtemu sprzedali 5k sztuk, rok temu 150k, a w tym roku już 600k.
@kwisc_
Michał Chwistek
26 days
▶️ Konsolka Nex Playground to jest świetny przykład tego, jak można porażki innych przekuć w sukces i jak zrobić abonament na gry, który działa. Nex połączył trzy rzeczy: 1. Wii 2. Kinecta 3. Game Passa 1. Wii - tania konsola dla rodzin. Wii pokazało, że przy takiej konsoli nie
1
0
1