転清 Profile
転清

@kurofunepai

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ファミコンドッターから始まって最新CGグラフィックまで携わるオッサンデザイナー。生涯現役を貫きたい。

Joined August 2023
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@yamome_otayan
やもめのおたやん
14 hours
あと2か月でゲーメスト創刊から40周年。 あまり話してこなかったことは今のうちに文章にしておかないと、50周年まで覚えておく自信がない。まずはこんな感じで↓ 私の手元のゲーメストアイランド黙示録には編集部員が至るところにサインしている。表紙は雑君と栗くんと私。ご飯作るので続きは後ほど
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@kurofunepai
転清
14 hours
中身 ベーマガとかBeePの紹介記事をリファレンスして全部手書き。 敵の軌道を立体矢印で表記したのは個人的な発明だと思っている。 どっかの家庭用雑誌に表現似ているものが後にでて、うーん…って思ったのはナイショ
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@kurofunepai
転清
15 hours
こちらはタイムギャルに続き勝手に全部原稿迄仕上げたスペースハリアー攻略本。 最初コピー本だったけど、結構売れて?オフセットで再販した。
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@kan_chan7
缶コーラ
2 days
『タイムギャル』がXの「本日のニュース」に入ってたんで便乗でアレですが、一昨年132ページの薄い本を作りました。今の残部が無くなったら終了しますのでもしご興味のある方はよろしくお願い致します。
@kan_chan7
缶コーラ
11 months
この時の毛利和昭さん、井上俊之さんにお話を伺ったインタビューも収録した『タイムギャル 超個人的ファンブック 2024年増補改訂版』 秋葉原BEEPさんの通販で扱って頂いてます。残部僅少なので興味のある方はよろしくお願い致します。お二方の原画も多数収録しています。 https://t.co/O3ghR1JGrY
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@kan_chan7
缶コーラ
2 days
3枚目までは「タイトーLDゲームコレクション公式資料集」やスマホ版の別売資料集に収録されていますが、4枚目は私も初見です。 毛利和昭・井上俊之両氏の話では「ミスシーンのキャラ表は無かった」との事なのでミスシーンの作画指示用に我妻宏さんが描かれた物かも。 まだまだ奥が深いですね…
@Tk7jGbaXBHR9YVP
納豆
3 days
昨日から3日がかりで、業者さんに空き家になった実家の不要物を片付けに来てもらってるのですが、奥深くからとんでもないものが見つかってしまった。どうしよう(銭形警部風に)😅昔動画マンを始めたばかりのころちょっとだけ仕事した、ゲーム、「タイム·ギャル」の設定書。もうとっくに捨てたと思ってた
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@kurofunepai
転清
2 days
貴重過ぎる
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@kurofunepai
転清
2 days
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@kurofunepai
転清
2 days
タイムギャル好きが高じて 当時所属していたゲームサークルで、攻略本を作成した。 全ページ自前で攻略も図版も書いた。 今見ると……まぁ、当時高校生の若気の至りって事で
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@kurofunepai
転清
3 days
好き過ぎて攻略本作ったなぁ
@Tk7jGbaXBHR9YVP
納豆
3 days
昨日から3日がかりで、業者さんに空き家になった実家の不要物を片付けに来てもらってるのですが、奥深くからとんでもないものが見つかってしまった。どうしよう(銭形警部風に)😅昔動画マンを始めたばかりのころちょっとだけ仕事した、ゲーム、「タイム·ギャル」の設定書。もうとっくに捨てたと思ってた
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@kurofunepai
転清
3 days
「ファミコンと同じCPUを使われている…」 ※6502はファミコン以外にAppleIIで使われているって聞けたな…確か。 それだけの話
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@kurofunepai
転清
3 days
「ど、どういう意味ですか?」と聞くと 「ターミネーター視点の画像あるやろ?」 「赤いモニター映像ですよね?」 「せや、あそこにプログラムコードが流れるやろ?」 「はい、読めないですが…」 「アレな、6502の機械語コードやねん」 「え?」 「つまりターミネーターは」↓
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@kurofunepai
転清
3 days
ターミネーターはファミコン? 初代ターミネーター、シュワちゃんが大スターになるキッカケのキャメロン監督の出世作。 大好きな作品ですが、就職してゲーム開発している時にプログラマーから「なあなあ転君、ターミネーターあるやん?」 「はい、大好きです」 「アイツファミコンやで?」と↓
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@Zenji1
石井ぜんじ
5 days
再告知:今週金曜日の夜にYOTSUYA BOOKSのイベント、~80-90年代のアーケードゲーム、ゲーム雑誌をディープに掘り起こす一夜~が行われます。ぜんじととみさわ昭仁さんとの対談形式です。まだチケットには余裕がありますので、よろしくお願いします。 https://t.co/vtqPu2MSAD
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game-center.peatix.com
「スペースインベーダー」の大ブームにはじまり、シューティングゲームの流行や格闘ゲームの隆盛……80~90年代を盛り上げたゲームセンターの熱気、それと伴走... powered by Peatix : More than a ticket.
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@kurofunepai
転清
4 days
キャノンダンサー繋がり 年号が… 今ならフォトショ一発だけど、当時線画原画をコピーして、コピー機能で白黒反転、さらにフォントで別紙に下書き転写(鉛筆で)デザインカッターで切り抜いて、さらにコピーして彩色した… 超アナログテクニック
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@kurofunepai
転清
4 days
因みに、このパッケージの依頼を受けて、ここ二十年くらいまともに絵を描いてないワイ!とかなり焦りまくって… 仕上がるまでに半年くらい掛かった(苦笑) ソレから真面目にリハビリ始めた。 っても毎日十数分100均のスケブに鉛筆で埋めているだけですが…
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@kurofunepai
転清
4 days
バズったら宣伝! という…以前流行った気がする。 この程度で調子に乗るなカモですが… まぁ、国内版と海外版のコレクターボックスでも宣伝しとくか。 国内版パッケージは私が。 海外版は四井さん(しかも当時のオリジナル) 何かこの年、TGS行ってサイン会した
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@kurofunepai
転清
5 days
初期時20分の制約 初期のゲームビデオは(確か)20分の制約がありました。 これは、業務用マスターテープが一巻20分と言う制約のため。 今のようにデジタル録画では無いため、様々な制約があった。 アフターバーナーのビデオは残りの時間謎の万華鏡映像が入っているけど、逆に余ったから…
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@kurofunepai
転清
5 days
はぁ〜ついにこの時が来たか。  ところでどのレベルでディレクターは指示しているのかは知っときたい。
@studiomasakaki
賢木イオ🍀AIイラスト
5 days
実写のAI動画はもう無気味の谷…というか「退屈の谷」を超えて、プロがディレクションすれば映像作品として違和感なく鑑賞できるレベルになっちゃった。デフォルメがはさまるイラストや漫画、アニメはもう少し掛かりそう。
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@kurofunepai
転清
5 days
うーむ…今適当に描いたら…
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@kurofunepai
転清
5 days
因みに、今でこそ家庭用モニターも映像出力も録画も比較的安易に出来ますが、当時は基板からモニターにはビデオ信号で送られているわけでも無く(ハード詳しく無いのでスマン)簡単に録画も出来ず、収録にはメーカーの技術者やポニーキャニオンの映像側の専門家も立ち会って行われました。
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