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くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中! Profile
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!

@kuroVelter9623

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個人でゲーム作ってます フリゲ最新作「結闇のナルカ」公開しました! https://t.co/ryeM99eNaF 感想や質問など、各種ご用事はマシュマロへ! https://t.co/uO23dqFdGo

横浜の最果て
Joined September 2021
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@kuroVelter9623
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
9 days
個人でゲーム作ってます!.次回作のポスカリ系・中編RPG.「鉄の揺篭ガルバニカ」.Ci-enにて動作確認用お試し版を公開しました!. よろしければ週末に触ってみてください.皆様からのご意見、お待ちしてます!. #8月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ.#ゲーム制作
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@kuroVelter9623
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
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というわけで、本日は控えめですがここまで!.76のデイリーだけこなしたらとっとと寝るんよ。. 明日からは、第一話のダンジョンマップ作りに入ります!.予定では約40マップ、歴代の一層分のマップ数としては.最多となる予定ですが.そこまで要らなそうならバッサリ切るつもりでもありますよ。.
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@kuroVelter9623
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2 hours
お試し版の改善報告だけだとアレなので.次回の進捗記事には、本編の前借という事で.現行のお試し版では全然触れられていない.主人公たちの設定関連にも、軽く触れる予定です。. あくまで現時点でのものなので.最終的なものと一致する保証はできませんが.諸々お楽しみに!
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@kuroVelter9623
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2 hours
今日のガルバニカ作業完了!.次回のCi-en開発月報書き終わりです!. 内容的にはこんな感じ!.お試し版公開直後で���ちょっといつもよりボリューム控えめですが.その分、お試し版の機能改善は頑張ってるので.ご容赦いただければ幸いです!
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@kuroVelter9623
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
5 hours
今日はこの後、次回Ci-en記事を書き上げるまでは.何とかやっつけたいところなんですが.昨日、クソ蒸し暑い中一日中歩き回ったダメージが.予想の三倍くらい出てるんですよね…. とりま、このままだと寝落ちしそうなので.何とか目を覚まさねば.エナドリ以外で!.
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@kuroVelter9623
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ガルバニカお試し版、更新しました!. 2行動目以降のコマンド入力中、MP/TPコストが足りなくなる行動に.コストオーバー表記が出る機能を追加しました。. いちおう、これで現時点での要望には全て対応したので.お試し版の更新は、バグ報告等無ければこれが最後です!.
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ci-en.net
かれこれ半年以上「くろあめ工房 第九作(仮)」として 制作進捗をお伝えしてきた次回作ですが 皆様の応援のおかげで この度正式に、タイトルを発表するまでに至りました! 第九作タイトル公開 記事のタイトルにな……
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ほい、帰宅してあれこれの雑用完了!.流石に今日はもうクタクタなので.ちょっと記事書き進めるだけにしときます。.
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RT @kuroVelter9623: #三連休だ俺のゲームを遊んでくれ.#3連休だ俺のフリゲを遊んでくれ. 最新作「結闇のナルカ」好評公開中です!. フリーゲーム夢現 フリーゲーム大賞2024の入賞作である本作.先日のアップデートで、さらに遊びやすくなってます.夏休みに攻撃偏….
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RT @kuroVelter9623: #スーパーゲ制デー #ゲーム制作. 次回作の��スカリ系・中編RPG.「鉄の揺篭ガルバニカ」.Ci-enにて動作確認用お試し版を公開しました!. 現在、皆様からのフィードバック募集中です!….
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#スーパーゲ制デー #ゲーム制作. 次回作のポスカリ系・中編RPG.「鉄の揺篭ガルバニカ」.Ci-enにて動作確認用お試し版を公開しました!. 現在、皆様からのフィードバック募集中です!.この三連休、30分くらいでいいので.お時間いただけると幸いです!
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@kuroVelter9623
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2 days
地味だけど、諸々のエフェクトを.イメージカラーに寄せていくのって.結構効果あるんですよね。. デモナの画面が全体的に暖色なのは.変えて良さそうなやつを片っ端から.紅系に寄せた結果だったりするし。.
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@kuroVelter9623
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
2 days
ほい、おっけー!.通常銃攻撃、通常剣攻撃、ネオンマグナムの3種のアニメを.メインオレンジ・サブミントブルーの.本作のイメージカラーでエフェクト作成し直しました!. これも次回の更新で反映されますので.日曜をお楽しみに!.剣攻撃は丈夫な刃で金属を抉るような感じで.効果音も一新です!.
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@kuroVelter9623
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2 days
最初から最後までお世話になるスキルのアニメこそ.シンプルかつカッコいいのを作るべきである。. バルダーズゲート3の怪光線の教えは.守っていきたいところです。.
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2 days
なるほど…なるほどな?.相変わらずエフェクシアは分かるようでわからんちん!.
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2 days
さてな、今日できる作業はふたつのうちひとつ.予定ではエフェクシアのほうでしたが….ちょっと起動に気合いが要るな?.
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2 days
私は日々のアパラチア生活でこれに慣れてるので.一般的な人よりバグに対して寛容じゃないかと思うんですが.いち作者としては、結構危険な感性だなとも思います。. ちなみに76で個人的に一番楽しかったバグは.ジャンプ後に発砲すると虚空から弾が飛んでく奴ですね!.>RP.
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@kuroVelter9623
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2 days
これで「今日の分の作業」は終わったので.ちょっと休憩して明日の分も進めますよっと!. 多分お酒が入った状態で帰ってくるので.明日は事実上作業不可とみておいたほうがいいかなって。.
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@kuroVelter9623
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
2 days
そしてこちらはギルド本部二階.こんなに広い空間が必要かどうかはちょっと怪しいので.もしかしたら二階は縮小するかも。. ガルバニカは原則、ゲーム上不要であれば.ダンジョン以外の立ち入り可能なマップは.極力、移動範囲を削る方向性を予定してます.広いだけのマップは悪、ですからね…
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@kuroVelter9623
くろあめ@「結闇のナルカ」 公開中!
2 days
今日のガルバニカ作業その2、おしまい!.拠点街最後のマップ.屑屋ギルド本部&併設酒場「レトロフューチャー」.内装できました!. 本作のサブクエは大きく分けて二種類存在し.そのうち、簡単な納品系の話は.このギルドカウンターで済ませる方式を検討中です!
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@kuroVelter9623
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2 days
そもそも初手でコスト足らない場合は選択不可にするとか.MP消費軽減系の効果が効いてる時どうするのとか.色々考慮して実装してあります。. こちらは、次回のお試し版更新にて反映するので.ちょっと触ってもらえるとありがたいです!.更新は次の日曜日を予定して��ます。.
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