kumakobo-game
@kumakobo_game
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2023年1月にDEAD OR ALIVE 6を始めました。対戦リプレイの撮影画像を中心につぶやきます。YouTube https://t.co/WwZQLEStPw にて DOA6 をときどき配信(音声はゲーム音のみ)
日本
Joined November 2023
この状況なんで壁よろけにならずに壁ダウンしてしまうんやろか https://t.co/7wchKr6HuV
#DOA6 ©︎コーエーテクモゲームス
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最高GPに16連勝と自己記録を更新した。がんばっててえらい私 ランクマは辛い時間の方が多いけど目に見える数値で成長を実感しやすい一方, ランクやGPというわかりやすい数値の伸びの「鈍化��も見える化されやすいから、他の基準も自分で持つ方がモチベを維持しやすい #DOA6 ©︎コーエーテクモゲームス
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BBキャンセル→6P+KP壁よろけ裏回り→4PP→66P(背面のけぞり崩れ)→4P+K→9P→66P+KTP+K ダメージ116(BB起算)
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さっきやったランクマ。★ランカーばかりで大変だったけど私もけっこうがんばったんじゃないか #DOA6 ©︎コーエーテクモゲームス
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ランクマは人が少ないので、日/時間帯でマッチングに偏りがあります。効率よくランク昇格/維持するには、勝ちやすい日だけランクマを続けたり、勝てそうな相手とだけ再戦するのが賢い選択です なお私はおばかさんなのでそんなことはしない #DOA6 ©︎コーエーテクモゲームス
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ランクマやってない連中が「xxランクの誰々に勝ったから自分は実質そのランクより上」みたいな会話でワイワイなってるのを見かけるたびに吐きそうになってる 気にしなければどうということはないはずなのだが #DOA6 ©︎コーエーテクモゲームス
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