kozuta Profile
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@kozuta2

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気に入ったゲームを見つけたら狂ったようにそのゲームだけプレイしてます 今は「kenshi」です その前は「Oxygen Not Included」でした その前の前は「Space Engineers」でした そんな感じなのでリアルでゲームの話をできる人がいません・・・

Joined August 2018
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@kozuta2
kozuta
11 months
大量の表土を安定して入手する必要があるので、表土惑星を開拓開始 頻繁に表土隕石が降ってくるので、結構大変 降ってないときも強い放射線で��ュプが体調崩して顔色が赤くなったり緑になったりしてる・・・
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@kozuta2
kozuta
11 months
ONI SpacedOut メインのサバイバルモードに火山発電施設を建設 一応計算上は蒸気タービン3発常時稼働がいけるはず ぎりぎりの電力で運用していたので、常時3kw超の発電はとても助かる!
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@kozuta2
kozuta
11 months
OxygenNotIncluded SpacedOut 放射能小惑星に未開発のガス間欠泉があったので、エネルギー問題はとりあえず解決 ダイヤ量産中 っていうか、2枚目の画像大丈夫なのこれ?まさにフォールアウト・・・
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@kozuta2
kozuta
11 months
OxygenNotIncluded SpacedOut やっぱり鋼鉄が足りない というか鋼鉄を作るための石灰が足りない →石灰は化石から作れるが化石がない →化石はダイヤから作れるがダイヤも足りない →ダイヤ作るにはRADボルト生成装置でRADを集めなきゃいけないけど電力が足りない 先は遠い
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@kozuta2
kozuta
11 months
度重なる要件追加と不具合改修による仕様変更により大幅に期日を超過したけど、一旦設計が終わった(ことにした)サバイバルモードの火山発電設備 これをメインのサバイバルで作成してくんだけど、絶対資材足りない。。
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@kozuta2
kozuta
1 year
昨年末ぐらいからoni復帰中 これはマグマの熱で表土と冷却用のアルミと貴重な休日のリアル時間を溶かしているところ
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@kozuta2
kozuta
2 years
あけおめ! 最近作っているPITS拠点
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@kozuta2
kozuta
3 years
洗濯。
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@kozuta2
kozuta
3 years
地元雇用枠で採用したカニバル氏。 彼らには炭水化物の良さを知ってもらうために麦栽培を担当して頂いております
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@kozuta2
kozuta
3 years
各ファイルの中身を一旦DBに格納して横断的に情報を取得するテスト
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@kozuta2
kozuta
3 years
こんなことしなくても、modだけで行けそうな気も。。。 プレイヤーtownのresidenceにNPCを設定→ゲーム内で対象建物を建築→セーブ&インポートで、建物にNPCが沸くかも。
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@kozuta2
kozuta
3 years
建物とNPCの紐づけはFCSでセーブファイルを修正しているので、面倒です。。 あとNPCは野良ではなくMODで追加したNPCを使ってます。 まだ試行錯誤中なので、ある程度整理出来たらNPCのModと手順をどこかにアップすると思います。 現時点の紐づけメモはこれ。
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@kozuta2
kozuta
3 years
プレイヤー拠点の建物にNPCを住まわせるテスト。
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@kozuta2
kozuta
3 years
ヨシ!
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@kozuta2
kozuta
3 years
最初はベットと保管庫だけの中継基地を作ろうとしてた気がする。。。
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@kozuta2
kozuta
3 years
「ヤギを狩って食料を確保」 誰が底辺なのかわからせてやれ。
@KenshiJP
Kenshi 公式 ツイッター
3 years
空白を埋めてください📝 「Kenshi」を始めたばかりの人に一言アドバイス。 まずは、_____するといいよ。 #Kenshi
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@kozuta2
kozuta
3 years
すごい、兄者氏がKENSHIやってる
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@kozuta2
kozuta
3 years
#Kenshi CMRoadAddOnVer2の「09_SmallParts/」ですり抜けが起こる事象の対応を行いました この対応で「09_SmallParts/」は屋外専用※にし、室内専用に「10_SmallParts(interior)/」を追加してます ※既に屋内に設置している設備はそのまま使用可能です(MODの内装で使用している場合は影響あります)
@kozuta2
kozuta
3 years
こちらも放流しました CMRoadAddOnの上位互換(のはず)です 無印からの変更点 ・テクスチャを差し替え(途中) ・頂点数の削減(軽くなった) ・パーツ諸々追加(今後も追加) 無印はそのまま残しますので、乗換えできない方々は今のまま利用可能です。 https://t.co/tYrUhh04rs
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@kozuta2
kozuta
3 years
CMGlassPartitionの夜光る問題の対応を行いました (左:対応前、右:対応後) 環境光の影響を受けるシェーダーに変更したので、夜は暗く表示されるようになりました (前は昼も夜も同じ明るさで表示されていたので、夜は光って見えていた)
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@kozuta2
kozuta
3 years
#Kenshi リリースしました
@kozuta2
kozuta
3 years
こちらも放流しました CMRoadAddOnの上位互換(のはず)です 無印からの変更点 ・テクスチャを差し替え(途中) ・頂点数の削減(軽くなった) ・パーツ諸々追加(今後も追加) 無印はそのまま残しますので、乗換えできない方々は今のまま利用可能です。 https://t.co/tYrUhh04rs
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