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Nakahata Koya

@kouya1024

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SELECT BUTTON Inc. ゲームディレクター/CEO Pokémon Sleep、はねろ!コイキング、ハントクック、生きろ!マンボウ!など、スマホゲームつくってます。

恵比寿
Joined August 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
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@kouya1024
Nakahata Koya
4 months
SNS上において、『Pokémon Sleep』の寝顔のイラストを、弊社(SELECT BUTTON inc.)が二次創作を参考に描いているという投稿を確認しており、非常に残念な気持ちです。 『Pokémon Sleep』に登場する寝顔の一部は、これまでのポケモンのゲームに登場した睡眠の生態を参考に制作しています。
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 months
株式会社ポケモンさんより、Pokémon Sleepのイラスト制作とクオリティ管理業務の求人です。ポケモンのかわいい寝顔をベクターで描くことができる方を特に探しています。よろしくおねがいします!
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@kouya1024
Nakahata Koya
1 year
睡眠ゲームアプリ『Pokémon Sleep』が、iOS/Androidで配信開始です!SELECT BUTTONが開発、ぼくはゲームディレクターを担当しました。 たくさん眠ると、たくさんポケモンが集まります! ぜひ遊んでみてください! #ポケモンスリープ
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@kouya1024
Nakahata Koya
5 years
「朝起きるのが楽しみになる」コンセプトにPokémon Sleepのディレクターとして企画開発を進めています。新しいゲームを作ることとは新しい入力方法を作ること。「歩く」次は「寝る」です!
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@kouya1024
Nakahata Koya
2 months
Pokémon Sleep1周年おめでとうございます! ただいま全国のポケモンセンターで、白衣姿のスタッフさんにポケスリの画面を見せると、オリジナル寝顔ステッカーがもらえるキャンペーン実施中です。めっちゃかわいいのでぜひ店頭まで!ポケスリぬいぐるみが目の前ですんごい勢いで売れてます😮
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 years
Indie Games FestivalでTop3に選ばれたCraft Warriorsの開発者インタビュー。 インディーで自社ゲームエンジンから開発をはじめるとは驚き。徹底した細部へのこだわり に刺激を受けた!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
はねろ!コイキングをいかにして作ったか、どんなことを考えていたのか? お話させていただきました。遊び心を込めてつくったよ!遊んでね! 【独占インタビュー】注目のアプリ『はねろ!コイキング』配信開始! 開発者の皆さんにいろいろ聞…
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 months
Sensor Tower APAC Awards 2023にPokémon Sleepが選ばれました!ありがとうございます!APAC地域でもっともっと広く睡眠計測してもらえるように開発がんばります!
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@kouya1024
Nakahata Koya
5 years
日本最大のポーカー大会JOPTのメインイベントで優勝しちゃった!やったね!
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@kouya1024
Nakahata Koya
2 years
長らくお待たせしてしまいましたが… Pokémon Sleep ついに今夏リリース予定です!
@poke_times
【公式】ポケモン情報局
2 years
/ 📢『Pokémon Sleep』が今年の夏にリリース決定❗❗❗ \ 遊び方は… スマートフォンを枕元に置いて、眠るだけ📱🛌 翌朝、かわいい寝顔のポケモンたちに出会えます🥰 朝起きることが楽しみになるゲームです🌄 #ポケモンスリープ #ポケモンプレゼンツ
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 months
大賞ゲット! GooglePlayBestOf 2023 『Pokémon Sleep』が3部門を受賞しました 🏆ユーザー投票部門(JP) 🏆キュート & カジュアル部門(JP) 🏆Best Game for Good(US) 愛されるゲームになって本当によかったです。 関係者のみなさん おめでとうございます。 いつもありがとうございます!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
キュート&カジュアル大賞!!! Play Time 2017 コイキング頑張った!!!
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
「狩りからはじまるレストラン」をコンセプトとした、新作ゲームをリリースしました! 鳥取や茨城に狩猟の取材に行き、狩猟のリアルをかわいい雰囲気の中に詰め込みました。 是非遊んでいただけると嬉しいです! 『ハントクック』
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
中国なんなの…繁体字なのに、違法apkサイトでハントクック20万ダウンロードいってるんですけど…収益0円でサーバー代だけかかるってこれなんて犯罪?
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
「『◯◯を学びたいからベンチャーに入る』は良くない。学びたいことがあるなら大企業だ。ノウハウでもハードの面でも大企業の方が良い。『この会社を自分の力で◯◯に変えたい』と思える時、ベンチャーで働くべき。」とアドバイスを頂いた。ベンチャーはインプットする場ではなくアウトプットする場。
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@kouya1024
Nakahata Koya
1 year
😭🙏
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
道重さゆみさん☺
@sayumi_info
道重さゆみ info《非公式》
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【ブログ更新】2017-05-28 18:29 道重さゆみ 「コイキング」 ⇒
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 months
このたびの令和6年能登半島地震の被害により亡くなられた方々に謹んでお悔やみを申し上げるとともに、被災された皆さまに心よりお見舞い申し上げます。 SELECT BUTTONは、被災した方々の救援や被災地の復旧に役立てていただくため、日本赤十字社への義援金として50万円を寄付しました。
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@kouya1024
Nakahata Koya
2 months
新しいぬいぐるみキタぞおおおおおお!!
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@PokemonSleepApp
『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式 @好評配信中
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【“おなかのうえ寝”リサーチャー大募集✨】 7/15(月)より全国のポケモンセンターで『Pokémon Sleep』の1周年を記念したコラボキャンペーンが開催されます!🙌 “おなかのうえ寝”のリサーチに協力してくれる人を探しているようです🧐 詳細は👇 #ポケモンスリープ1周年
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
へーしゃデザイナー氏の力作です! >UIデザインワークフロー・ファイル管理考2015
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
良いゲーム作るコツって何ですか?って聞かれて、「気合いです」と冗談ぽく答えたけど、本当にそう思ってる。気合いが一番大事!あとはゲーム愛!
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 months
Pokémon Sleepのイラストレーター、アニメーター、インゲームビジュアルのデザイナーを募集しています。株式会社ポケモンさんからの求人です。いいゲームを一緒につくりましょう! 募集内容はこちら: プロジェクト詳細はこちら:
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@kouya1024
Nakahata Koya
11 months
Google Play ベスト オブ 2023のユーザー投票部門に Pokémon Sleepがノミネート。1位とりたい!投票ぜひお願いします!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
コイキング氏 USのAnrdoid無料ランキング1位とったみたい!すごい!
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@kouya1024
Nakahata Koya
2 months
GSD!!エンテイきた!!!
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 years
パラダイスシティ@韓国 でポーカートーナメント優勝したんご〜!その他にも2つ入賞🏆今年の目標達成🏆趣味にもいつだってガチでマジで本気です👊
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
SSPを実装してアプリ出す。SSP会社はそのアプリの各種KPI全部分かる。どれくらい収益出るか、全部分かる。SSP会社がそのアプリ丸々ぱくってリリース。それは儲かると思います。でもそれでええんか?SSP事業社として、上場企業としてそれでええんか?と、考えているところ。
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
世界ローンチ祝い😊
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
Google Playのアプリ価格、アプリ内アイテム価格を国ごとに最適化してくれる機能がリリースされている。これ対応するだけで数十パーセント売上が上がるそうです。$1.02 →$0.99みたいに良い感じになります。
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 months
こちらも大変光栄な賞をいただきました。ユーザーの皆さん、関係者の皆さんもおめでとうございます!
@4GamerNews
4Gamer
7 months
任天堂の宮本 茂氏が功労賞,「スト6」「Pokémon Sleep」「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」が優秀賞を受賞した,「第28回AMDアワード」授賞式をレポート 宮本 茂氏が登壇し,「これからも引き続き新しいジャンルの人達と仕事をしていきたい」と語る
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
はねろ!コイキングがGoogle Play 「ベスト オブ 2017」 にノミネートされました。1位めざして、はねろ!コイキング👊
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
マンボウが韓国で1位とりましたー!日本の時より爆発的に流行ってて、びっくりです! http://t.co/hrMseOchpn
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
あくまでうちのアプリの場合だけど。①AppLovin 韓国以外はどの国も最強。eCPM10$越えもある。結構収益安定している ②UnityAds iOSが特につよくて、時にはAppLovinを抜くこともあるけど、バラつきがすごい ③Vungle cap絞れば、AppLovin並。
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
Google Play US トップフィーチャーだった…
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@kouya1024
Nakahata Koya
5 years
…おや!?
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 years
ベスト3発表!Craft Warriors, PARADE, ネコの絵描きさん オーディエンスからの得点が特に高かったゲームたちです。開発中のアツいエピソードたくさん聞けてめちゃ刺激受けました! #indiegamesfestivaljp
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
DECOLOGは検索が一切禁止で、Google等の検索はもちろん、サイト内検索も禁止なんだって。つまり、それぞれのブログの存在はバレないってこと。女の子は直接自分のURLを教えあって、ブログの存在を教えあってるんだって。これが今現在のリアルな女の子のソーシャルグラフなんだよ。
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
事例研究がすばらしい。webコンテンツに携わる人におすすめです。 >戦略的コンテンツ:事例と手法 http://bit.ly/lZ8oTg
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
なんと!明日リリースやて! >>【動画】ポケモン新作『はねろ!コイキング』はスポ根感溢れる熱いゲームだった【先行プレイ】 [ファミ通App] @famitsuapp さんから
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@kouya1024
Nakahata Koya
5 months
N高S高文化祭「磁石祭」でエンジニアLTのゲスト招待いただきました。ガチの発表とのことなので、ぼくもガチで講評してきます!楽しみ!
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
Webブラウザでマンボウが遊べるようになりました!iOSアプリ→Webアプリ変換とは??謎技術だ!
@tkihira
Takuo Kihira
8 years
リリースしました: "Tomboプラットフォーム"。iOSアプリをWebアプリに変換する技術をベースにしたプラットフォームをベータ版として公開しました。協力会社様にご提供頂いたゲームがいくつか遊べますので、是非試してみてください!
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
アットコスメを立ち上げた方に「レビューを書かせるコツは?」って質問したら、「サービスを作るものとして、レビューを書かせるって考え方は絶対やめたほうがよい。目先のポイント付与なんかでインセンティブを与えても"熱"はたまらない。いかにレビューへの感謝の気持ちを伝えるかが大事」って。
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@kouya1024
Nakahata Koya
4 months
ポケスリのミニ番組を見逃した方、こちらの番組サイトから視聴できますよ!
@PokemonSleepApp
『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式 @好評配信中
4 months
/ 📢まもなく放送開始! \ 『Pokémon Sleep』が提供するミニ番組「おやすみのたね。」がこの後、21時54分より日本テレビにて放送開始📺 睡眠のあれこれについて語るらしいのでぜひご覧ください💤 👇詳細はこちら #ポケモンスリープ
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
感謝!ハントクックが100万ダウンロードを突破しました!今作も、海外のユーザーから熱烈に愛されるゲームとなりました。
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
韓国では元々、マンボウって魚自体の認知度が低かったんだけど、ゲームで人気になり、水族館で展示するところが出てきた。 それで知り合いが観に行ったら 「4匹みんな死にました」って出てて ( ゚д゚)ポカーン となったそうな。 あなたが今観ている水族館のマンボウは奇跡の一体なのです。
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
苦節1.5年…ハントクック韓国iOSでゲーム総合トップセールス91位まで上がってきました!!日本勢としてはTOP3入りかも!?
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
へいしゃ、Google社認定のトップデベロッパーに!!!!!!1
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
びっくり2万DL/日 突破!!
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
ハントクックの料理が都内3店舗で食べられるコラボ企画が6/8からスタートします!カラスのミートパイが特にオススメです。ジビエが好きな人も、そうでない人も、一緒に食べに行きましょう!
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 months
ついにマイベストゲーム「スーパーマリオRPG」のリメイクが出る!!24時待機ですこーしだけ遊んでポケスリのねむりの約束守って寝ます!!最高か!!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
ついにUSでもリリース!世界中で首位獲得へ!はねろ!コイキング!
@Pokemon
Pokémon
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Soar sky high with Magikarp in #MagikarpJump ! Now available on iPhone, iPad, and Android devices:
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@kouya1024
Nakahata Koya
21 days
MOTHER2のひみつ。をリサーチしていきます!
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
国内はつまるところ、フリークエンシーキャップをきつくかけつつ、上からAppLovin、Vungle、UnityAdsとウォータフォールで流せば良い感じ。あとはFill Rateを上げるためにchartboostかadcolonyを入れれば間違いなさそう。
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
今回、帰省して一番びっくりしたのは、モンストの協力プレが農協職員の間で流行ってること。50歳のおじさんと20歳が専用のLINEグループ作って協力プレイするの。
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 months
めちゃくちゃすごい分析結果が…! 睡眠不足の方、ぜひポケモンスリープ遊んでみてください! >『ポケモンスリープ』ユーザー群の推定睡眠時間は平均して、前年比で約26分増加していたそうだ。
@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
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【ニュース】『ポケモンスリープ』ユーザーは「夜更かししにくくなり、睡眠時間が伸びた」可能性ありとの調査報告。Yahoo! Japanのビッグデータ分析により
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 months
Pokémon Sleepで「眠りの世界大会」の開催が決定しました。眠りに自信がある方、ぜひエントリーをお願いします!
@PokemonSleepApp
『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』公式 @好評配信中
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┈┈┈┈ Pokémon Sleep💤 ┈┈┈┈ 🏆CHAMPION TOURNAMENT 2024🏆 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 8時間半の壮絶バトル。 頂点に立つのは、誰だ!? 👇熱戦のようすはこちら✅ #ポケモンスリープ #ポケモンスリープ世界大会
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@kouya1024
Nakahata Koya
6 years
自分は体型が少し特殊で、サイズ合う服が全く無くって、唯一合うブランドの服ばかりを買っていた。これがTシャツ1枚2万overとかで、いつも泣いていた。 それが今日届いたzozoよ!スーツの計測データから作ったシャツのジャストフィット感。しかも超安い。もう全部これでいい!!!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
Google PlayのIndie Games Festival 2018のゲーム登録受付が本日より開始。2017年にリリースしたゲームでも応募ができるみたい。こりゃ大チャンスだ!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
ついにはねろ!コイキング出たんやて!
@gamecast_blog
寺島壽久/ゲームキャストの中の人
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アンドロイド版も来ました! | ポケモンより『はねろ!コイキング』リリース。コイキングを育てて王者を目指す育成ゲーム
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
使えそうな資料がめちゃまとまってる!!RT @takahide_h : 普通に読んでたら僕が紹介されててびびった!そうでなくても必読のまとめ記事。 / 2011年上半期好評だった記事トップ10 http://t.co/ZPHfAQGN
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@kouya1024
Nakahata Koya
4 months
毎日飲みます!!!!!!!!!!!
@famima_now
ファミリーマート
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正解は・・・ カビゴン! ポケモンスリープコラボのフラッペが6/4(火)よりスタート! ほかにもたのしいキャンペーンが盛りだくさん! #ファミマでポケモンスリープ
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
肉1kgライオンのように食べます! http://t.co/fO8MLnV22Y
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
その発想は無かったワロタww > アプリ開発者必見!完全無料で自作ゲームの中国語ローカライズを行う方法!
@_EorF
EF
8 years
@kouya1024 正規とは言えませんがこんな手もあるよ程度に。
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
年末の講演が記事になりました。 フードファイトのくだり、テキストでみると輪をかけてアホっぽい笑 http://t.co/QFeRPtHk1U
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
これからキックボクシングの試合!バンテージ巻いて戦闘モード!
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
Twitterでエゴサーチでメシウマ(^q^) 「マンボウの作者は笑いのセンスがあって、会場は爆笑の渦で内容もあった」 うおおおおおお!韓国でギャグ通用した!!一人焼肉がうまい!!
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
高専生でゲーム開発に興味ある方いらっしゃいませんかね。プログラマのアルバイト募集中です。僕も元高専生です。ゲーム開発やってみると、楽しいですよ!
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
広告収益が低い理由は、広告単価もクリック率も接触頻度も低いからです。ゲームに熱中しちゃうから、広告への興味が薄くなり単価とクリック率が低くなります。あとは1〜2日でクリアしちゃうから、接触頻度が低くなります。
@KyunghunL
キョウウン (🍶HambaknunTokki🐇)
8 years
素朴な疑問ですが、脱出ゲームは何故収益性が低いでしょうか。。。
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@kouya1024
Nakahata Koya
5 years
#IndieGamesFestival ゲーム応募締め切り3/2(月)ともうすぐ!ぼくは残念ながら応募するゲームがありませんが、みなさんは是非!単純に楽しい!友人が出来る!
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
弊社、Splatoonで業績悪化\(^o^)/ WiiUをまるでポータブル機のようにオフィスに持ってくる人でてきたし、slackで公式Twitterのツイート自動取得する仕組みもできたし、もうダメかもしれない
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
韓国のゲームクリエイター @KyunghunL さんがハントクックの韓国での盛り上がりを記事にしてくれました。日→韓のゲーム翻訳はこの方がとてもオススメです!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
ファミ通さんにインタビューしてもらいますた
@famitsu
ファミ通.com
7 years
【個人開発ゲームを斬る】『はねろ!コイキング』の開発チームに“開発秘話”を聞いてみた - ファミ通App
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
おー笑
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@kouya1024
Nakahata Koya
2 years
トレンド1位ありがたい!
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
Web系内定者の特徴は 「自分の会社が数年後どうなってるか分からない、無くなってるかもしれない。」ってことを平気で言うこと。その一方で「この会社に入って◯◯をする、◯◯を変えるんだ」と本気で言うこと。俺はやっぱWebがイイ。
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@kouya1024
Nakahata Koya
1 year
本当にたくさん話し合いましたね…!ゲームサウンドの作り方、大変勉強になりました🔥この優しい世界にぴったりな音楽をありがとうございます😊
@shotakageyama
景山 将太/Shota Kageyama
1 year
『Pokémon Sleep』のディレクター、SELECT BUTTONの中畑さんと開発ご一緒しました☺️ ポケモンスリープにおける音楽の方向性をどう組み立てていくか、ポケモンの音楽についてもたくさん話し合いながら、丁寧に作っていくことができました。 とても楽しい開発でした😌
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
アイスタイル吉松社長「世の中の店頭に並んでいる商品は消費者が欲しい商品ではなく、企業が売りたい商品だ。在庫や販促費、利益率などの消費者とおよそ関係ない指標によって売られている。インターネットで消費者の声を集め、それにより店頭に並べる商品が決まる、そんな消費者中心の市場を作りたい」
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@kouya1024
Nakahata Koya
14 years
チームラボの採用情報にワロタww「何よりも作るのが好き。セクースよりも技術が好き。」ってwwこれを大真面目にリクナビに書けるのがすごいw
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
わお!ハントクックがGoogle Playの人気ゲーム1枠目にピックアップされている!!!!1
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
おかんから、なぜコイキングが龍に進化して、しかも勝手に引退するのかが全く意味分からないとLINEきたけど、説明むずい😹
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
Apple氏 WWDCで「iOSアプリの審査が1日で通るようになりました」言うとったのに、5日間待たされてるんですけど。どないなってんすか!
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
げ、明日の韓国NDC講演、クロッシーロードとHayDayのつぎ&トリでハードル上がりすぎ事案… 韓国いらっしゃる方はほんと応援よろしくおねがいします '`,、('∀`) '`,、
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
ゲーム業界のレジェンドの方に、レベルデザインのセンスがとても高いと褒めていただいたので、今日はとても気持ちよく眠れる🙆
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
髪がうざったいから坊主にしてみた😋
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 months
ファイトです!!
@SYUPRO_DX
SYUPRO-DX🎮新作開発中
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【目標金額500万 未達成で開発中止】 SYUPRO-DX 新作ゲーム開発支援 クラウドファンディングを開始します。 SYUPRO-DXのアプリで遊んでくれた方々 新作を待ってくれている方々に 面白いゲーム、お届けします。 ご支援よろしくお願いします!
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@kouya1024
Nakahata Koya
5 years
ポケセンもニンテンドーストアもすごくかっこよかった☺️
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@kouya1024
Nakahata Koya
10 years
300万DL突破!1000万DLの日も近い!
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
PPKPとコイキングがAppStoreで仲良くトップフューチャー☺
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@kouya1024
Nakahata Koya
2 years
最近24歳のときのように働いている!ここが正念場!
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
これからIT業界を志すひとほど見た方が良いかもRT @wataru4 : 「IT業界を去ろう」--そう思った時に見直すべき10項目 http://bit.ly/nKBMIF
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@kouya1024
Nakahata Koya
9 years
わんこにがし っていう、人ん家の犬を勝手に逃がすゲームつくっていいですか
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@kouya1024
Nakahata Koya
8 years
β版できた!面白くなりそう!
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@kouya1024
Nakahata Koya
13 years
GPS情報で◯◯ができるスマートフォンアプリがあればいいな、やりたいなって思ってる人、必読。残念ながらそれはもうありますし、そのアイデアよりイケてるものは山ほどあります。 || 海外の注目ソーシャル系スマートフォンアプリ20のまとめ: http://t.co/kLC1LdG
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@kouya1024
Nakahata Koya
7 years
ワンナイトマンションくっそおもろかった!
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