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黒神(kokushin) Profile
黒神(kokushin)

@kokushing

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株式会社メイクリーを創業し、主にエンジニアとして生きています。 アニメゲーム好き、エンタメ関連のお仕事大歓迎なのでいつでもDMでご連絡ください! アイコンは @terra_tiri 様に描いていただきました!

東京都
Joined April 2012
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@kokushing
黒神(kokushin)
2 months
フロントエンドエンジニアの中途採用はじめました!.エンタメ好きな方、AIを業務に活用したい方、ちょっと話を聞いてみたいでも良いので、エントリーお待ちしております!.
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wantedly.com
フロントエンドエンジニアとして、SaaS系の上場企業のWebサイト開発 (React.js, Gatsby.js, TypeScript,...
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@kokushing
黒神(kokushin)
7 hours
原神、PS4版の提供終了か. 実はPS4版のベータテスターだったので感慨深い
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@kokushing
黒神(kokushin)
8 hours
【予告】ブックマーク作品が読める公式アプリ提供予定のお知らせ | 小説家になろうグループ公式ブログ
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blog.syosetu.com
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@kokushing
黒神(kokushin)
9 hours
ということで色々やっていこうねぇ @asmr_yu_reika.
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@kokushing
黒神(kokushin)
9 hours
RT @denfaminicogame: Nintendo Switch/Switch 2で遊べるインディーゲームの紹介番組「Indie World 2025.8.7」が8月7日22時から配信決定. 約20分のライブ形式で放送へ。….
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@kokushing
黒神(kokushin)
10 hours
自分のキャラなり作品なりを持っていると、技術を色々試すのに使えるから良いなー.作品としてシェアすればそのまま宣伝にもなるし.
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@kokushing
黒神(kokushin)
10 hours
RT @tapehead_Lab: 「Lazy talk」のMVがすごく反響もらえたので、簡単なメイキングみたいなものを作りました🎬.(作業は全てMidjourneyとPhotoshopで行なっています). 縦スクロールの失敗カットとかも入れたので、ゆるりとご覧ください🍿 ht….
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@kokushing
黒神(kokushin)
10 hours
RT @bilawalsidhu: Genie 2 vs Genie 3. Just 7 months between them. The bitter lesson continues to be bitter.
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@kokushing
黒神(kokushin)
10 hours
動画のリアルタイム生成(かつコントローラブル)はかなり夢あるなぁ. 新しいゲームエンジンとして成り立つ未来も見える. .
@shanegJP
シェイン・グウ
11 hours
Googleからライブ操作が可能な世界モデル「Genie 3」が発表されました!ユーザーのアクションに反応し、720p/24fpsの世界をインタラクティブに生成します。. 全ての動画をゲームにできます。.
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@kokushing
黒神(kokushin)
10 hours
RT @shanegJP: Googleからライブ操作が可能な世界モデル「Genie 3」が発表されました!ユーザーのアクションに反応し、720p/24fpsの世界をインタラクティブに生成します。. 全ての動画をゲームにできます。.
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@kokushing
黒神(kokushin)
11 hours
で、gpt-ossのロールプレイ性能はどうなんだい?.
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@kokushing
黒神(kokushin)
11 hours
RT @OpenAI: We released two open-weight reasoning models—gpt-oss-120b and gpt-oss-20b—under an Apache 2.0 license. Developed with open-sou….
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openai.com
gpt-oss-120b and gpt-oss-20b push the frontier of open-weight reasoning models
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@kokushing
黒神(kokushin)
22 hours
Claude Code は反応せず無視するし.
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@kokushing
黒神(kokushin)
22 hours
Cursor、自分でデバッグログ追加しておいて確認せずに自己解決して次に進むのやめてクレメンス.
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@kokushing
黒神(kokushin)
23 hours
マウスポインタで操作したときはフォーカスリングを表示せず、キー入力で操作した場合は表示させるという便利なやつ発見した. :focus-visible - CSS: カスケーディングスタイルシート | MDN
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developer.mozilla.org
:focus-visible 擬似クラスは、要素が :focus 擬似クラスに一致している時で、ユーザーエージェントが要素にフォーカスを明示するべきであると推測的に判断した場合に適用されます (多くのブラウザーではこの場合、既定で「フォーカスリング」を表示します)。
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@kokushing
黒神(kokushin)
2 days
> 初のFPT(First Person Talking)ゲーム.UXがどういう感じになるか気になる. miHoYo創設者の新会社が贈る,AIとの自然会話で1人の女性を救う新ジャンルゲーム「Whispers from the Star」,8月15日リリース
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4gamer.net
miHoYoおよびCOGNOSPHEREの共同創設者である蔡 浩宇(Cai Haoyu)氏が立ち上げたデベロッパ・Anuttaconは2025年8月2日,新作ゲーム「Whispers from th…
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@kokushing
黒神(kokushin)
2 days
色々突っ込みどころはあるけど、決定ボタンが左側にあるのはマジであかん.
@hfujikawa77
fujihide
2 days
ヤバいUIのカレー&うどん屋さんに来た。ホームページビルダーが組み込まれているのか!?
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@kokushing
黒神(kokushin)
2 days
RT @gasdf155: Q.同人誌とか本とか出したいです。. まず何をしたらいいですか?. A.退路を断ちます.
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@kokushing
黒神(kokushin)
2 days
プロのASMRシナリオライターさんと一緒にシナリオ出力研究できるのアツすぎる. 貴重な機会なので頑張っていきたい.
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@kokushing
黒神(kokushin)
2 days
OSSは“使う前に”Claude Codeで脆弱性診断しよう
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zenn.dev
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@kokushing
黒神(kokushin)
3 days
あとで調べてみよう.
@tttockllll
とっきー
4 days
AIゲーム仲間ってコンセプトで、画面や音声を解析してゲームの状況を把握しながらアドバ���スとかお話しできる てのがあり、.これはその技術を活かした AI Tuber 版って感じぽい。すごいなぁ.
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