かおる@ゲーム制作
@kaoru_gamedev
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会社員生活を一時休憩し、個人でゲーム開発しています。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #GodotEngine
Joined October 2025
プレイヤーキャラ、盤面、敵の3要素がどうにも噛み合わなかったので、発想を転換してもういっそヴァンサバ風にしたらなんとかなるかも? と強引にくっつけた結果、急に良い感じになった。ただし、操作はかなり忙しい 😂 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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上から攻めてくる方式だと視線の移動が厳しいことが分かったので、シンプルに右から左に向かって攻めてくる感じにしてみた。やはりこの形が、人間の目の構造的に受け入れやすいのかなと思った。ただ、この方式だと列とか行の概念が消えてしまうので悩みどころ。 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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一昨日〜今日は、現状のゲームシステムの再設計に近いことをしていた。どうにもプレイヤーの盤面をどこに配置するか問題が解決しない。とりあえず、現状の構成のまま見た目と音をいじってみたけど、地味に良くはなった。 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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落ちものパズルによくある「左側にプレイヤーの盤面」「右側に敵の盤面(or 敵本体)」の構造を維持したままだと、表現したいことを表現できない気がしてきた。思い切って見下ろし型に変更してみたけど、結構良い感じ。 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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最近の PC 市場に疎過ぎて、Gemini に相談しながらモタモタ調査し、ようやくゲーミングノート PC を購入できた。 これで Windows 向けのインディーゲームも遊べるようになるぞ〜😆
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【RT希望🙌】2025年12月22日(月)〜 #unity1week を開催します。 1週間でゲームを作り、みんなで遊ぶ、初心者大歓迎なお祭りです。 コンテストではないので評価を気にせず自由に作っていただきたく、 今回もランキングはありません。どうぞお気軽にご参加ください。
unityroom.com
1週間でお題に沿ったゲームを作るイベントです。みんなでゲーム作りを楽しみましょう。ぜひ気軽に参加ください。
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落ちものパズルで天井まで埋まってしまうとゲームオーバーになる・・・はずだけど、そんなピンチを助けてくれるスキルを検討中。何秒かに1回、最上部ラインを消す大砲。スキルが最大になるとほぼオートプレイになる。自動化ゲームを参考にしてみた。 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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結局昨日は、丸一日ナイトレイン DLC を遊んでしまった。 流石に今日は開発に戻ろう。 オクトラ0もやりたいし、年末は誘惑が多い 🥹
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Windows 向けビルドのテスト用に Windows 端末を買おうと調べてるんですが、選択肢が多過ぎて悩んで全然決められないです・・・😢(普段の開発は Mac 利用) 開発端末以外でテストされてる方は、どんな基準で端末を選んでますか?? #ゲーム開発 #ゲーム制作
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今日はウェーブ機能を開発していた。いざ動作確認してみると、なんかコレじゃない感がすごい・・・。見せ方はもう少し調整するとして、問題なく動くところまでは出来たので、今日はここまで。 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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11月も終わり、当初の予定よりだいぶ遅れてることに気付く。そもそも予定が雑過ぎただけなんだけれども😢 今日はおじゃまぷよ的な存在のおじゃまカード機能を開発。単体では消せない文字通りお邪魔なカードだけど、隣接するカードが消えると一緒に消えてくれる良い面もある。 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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ふと、今のままだとちょっと行儀が良過ぎるかなと思ってきた。落ちものパズルなので計画的操作が必要なのはそうなんだけど、もう少し暴れても良さそう。ホーラ・ルーのように。というわけで、特定のカードを消すと暗転して、スペシャル消滅タイム突入。 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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今日はカードの種類を増やしつつ、昨日に引き続き褒める部分の対応を進めていた。何か要素を増やすたびに、他の要素が不要に思えて消したり、行ったり来たりになっている・・・。そろそろ完成に向けてまとめていきたい。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
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見た目の方は一区切りついたので、今日は BGM と効果音を設定していた。イメージ通りの音を探すのが大変なのと、音が付くと今度は見た目のエフェクトも欲しくなる・・・。今日はここまで。 #ゲーム制作 #gamedev #GodotEngine
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デザイン見直しついでにゲームシステムも色々試していて、ブロックの消去判定をパネルでポン方式(直線)ではなくぷよぷよ方式(隣接)にしてみた。この方式で、アクティブに連鎖を増やしていけるのは面白い。 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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