
kaiware style🌱
@kaiware007
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元ゲーム系エンジニアで現在デジタルアート系エンジニア。独り言とRT多め。Unity使い。たまにVJ(隠居中)なんでも作るのが好き。
tokyo
Joined December 2007
GLITCH BOY(空間グリッチシェーダー+おまけアバター) | kaiware store #booth_pm GlitchBoyアップデートしました!.任意のスプライトテクスチャからランダムに表示する機能を追加した「GlitchBoy/Object Glitch Mosaicシェーダー」を追加しました!
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RT @zuckerikamark: 全面真っ黒にしたい時に.いわゆるバケツで塗ろうとすると結構時間がかかる、そんな時は裏メニューの全面塗りが便利パレットを選ぶと真っ黒にしてくれる。海のパレット選ぶと全面海にとかも出来る。.#NintendoSwitch #スーパーファミコン….
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RT @wni_jp: 【津波警報 発表】.津波警報に切り替えました。ただちに避難してください。.<津波警報>北海道太平洋沿岸、東北地方太平洋沿岸、関東地方、伊豆・小笠原諸島、東海地方、和歌山県..
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RT @sp_paty: #マリオペイント . RP我の目に狂いはなかった.あの頃は他者の作品で楽しむ術なんてなかったんだ.良い時代になったよホント. そんでかつてハエ叩きを極めた勢が久々に起動して、ここまでしか行けなかった事をご報告します. この後にマウススピード変えられる事….
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RT @gamespark: フライドポテトMサイズをすっぽり収納のスイッチ2ジョイコンホルダー3Dプリントモデル無料公開.中央の窓から特徴的なマークを覗かせるデザイン性の高さにもこだわりが感じられます。 https://t.co….
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RT @m_hakozaki: Wave equation experiments on 3D mesh surfaces. #screenshotsaturday #indiedev #unity3d
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RT @wni_jp: 【海外地震情報】.日本時間の7月30日(水)8時25分頃、海外で規模の大きな地震がありました。震源地はカムチャツカ半島付近(ロシア、カムチャツカ半島東方沖)で、地震の規模はM8.0と推定されます。日本の沿岸に津波注意報を発表中です。北海道〜九州で震度1〜….
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RT @Yokohara_h: LiquiGen1.0がリリースされたからアップデートした.粘性ある流体をリアルタイムで弄れるから気持ちいい!.EmberGenのようにどんどん機能追加して欲しい.液体を茶色するのは苦情来そうでやめた
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RT @m_hakozaki: RYUKIN v1.11を公開しました 🫧.・新しいオブジェクト、風船と泡.・円柱など新しい水槽3つ追加.・視野の広さ調整スライダーを追加.・背景グラデーションの強さ調整を追加
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RT @hajimeCG: 「3ポイントライト」とか、「現実と同じところにライト置きました」まではチュートリアルあるし勉強簡単だけど,その先のライティングの話って全然聞けないよね。俺もライティング専門の部署に入るまで正直よくわからんかった。. 現実の証明部とも似て非なる仕事だし….
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RT @hachiya: 駅貼り広告でさらっと終わらせる企画じゃないだろ…これ。.画集にして、全世界で売るべき。.(そして東京に住んでる人は渋谷駅に見に行った方がいい).#ドラゴンボール
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RT @mnishi41: 日本においては「雑誌の付属CDがネット接続の補助と拡販の役割をした」時期が5、6年続き、ブロードバンドがダイヤルアップ接続のISPの役割を奪うまで重要だった、というのは、当時のビジネスを知る上で1つの側面ではあります。.
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RT @TheMirzaBeig: I've open-sourced my interactive GPU wave sim on GitHub. If I have time I'll come up with some more interesting examples.….
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