Traducteur de jeux vidéo. Auteur des Légendes FFXIII/FFXV et La musique dans Final Fantasy (
@ThirdEditions
), coauteur de la bio de Nobuo Uematsu (
@Pixnlove
).
This Famitsu interviews shows how big Natsuko Ishikawa's role was in making the music in Endwalker so memorable. Since Stormblood, she is actually the one responsible for centralizing, writing and sending requests to Masayoshi Soken.
Here are a few details from the interview 👇
Ishikawa says "Flow" is probably her favorite piece from Endwalker. Her requests mentioned a feeling of "sinking into the ocean", a song that praises life in a tender way as it is about to end. They wanted a song that gently pushed people forward (not "forge ahead"!).
Final Fantasy VI was a turning point for Nobuo Uematsu. For the first time, after struggling with finding his own approach and conquering his shortcomings, he felt genuinely happy to be a game music composer. Hence this heartwarming quote from the soundtrack's liner notes 🥲
Nobuo Uematsu a un avis assez sévère sur la musique de jeu vidéo actuelle : « Quand bien même les musiciens de jeu vidéo sont désormais diplômés de l'université, rien d'intéressant ne se crée parce que les producteurs et réalisateurs veulent de la musique de film. »
Je mets au défi n'importe quel joueur francophone qui voit ça sans contexte et sans réfléchir de me dire « ah ben oui, c'est l'hiver à la fin de l'année prochaine, pas l'hiver de cette année ».
Very cool message from Hiromichi Tanaka (Chrono Cross original producer) who explains why the original data was hard to retrieve. Everything was shared on a common server when the game was being developed, but after release, they would transfer it to magnetic tapes and (1/2)
I think we need to talk about who designed Final Fantasy IX’s main characters, because I feel there's a lot of confusion.
First of all: *not* Yoshitaka Amano. He did draw promotional artwork of the main cast, but he wasn't their original designer.
So let's check this out!
Legendary key animator Yoshinori Kanada would have turned 70 today, but it's funny how little people know about his contribution to Square games. He actually was a Square employee from 1998 until his death in 2009, and worked on a number of different titles!
Un mouvement de précarisation de la traduction de jeu vidéo est en cours : de plus en plus d'éditeurs et certaines grosses agences de localisation forcent les traducteurs à devenir de simples correcteurs de traductions automatiques (la "post-édition") pour réduire les coûts.
Videogame industry, localization, and the abuse of ‘AI’
#AI
#translation
Some time ago, we had a call with a big, Localization Service Provider company. They asked us to work on a big, dialogue driven videogame project using Machine Translation post-editing and review. (1/16)
Les jeux vidéo sont créés par des êtres humains, mais le ressentir est encore trop rare. FFXIV a réussi à atteindre ce statut tant convoité de jeu qui a tissé un lien sincère et puissant (et non toxique !) entre ses créateurs et sa communauté. Chacun se nourrit l'un de l'autre.
Masayoshi Soken a un message personnel.
L'an dernier, vers mars, il a appris qu'il avait un cancer, et a passé plus de six mois à l'hôpital jusqu'en octobre dernier. Il remercie Yoshida et le PDG de Square Enix pour leur soutien pendant cette période difficile pour lui.
Je ne voulais casser le trip de personne, alors je me suis retenu pendant un temps, mais voilà : je considère que la bande originale de FFXVI est la plus faible de la série principale, et ça fait super mal au cœur. À mon avis, Soken et son équipe n'étaient pas à la hauteur.
Du coup, puisqu'on y est, la dernière bande-annonce de FFVII Rebirth est encore un cas d'école. La frontière entre « on ajoute un sens plus profond pour que ça claque » et « on s'invente notre propre histoire dans notre coin » est décidément très mince. Par exemple...
Par curiosité malsaine, je comparais les traductions anglaises et françaises de la bande-annonce de FFVII Rebirth et j'ai déjà envie de crier. Sans surprise, l'anglais se tape son petit délire tout seul dans son coin dans les deux premières lignes... 🥴
(Bon, ça va mieux après.)
As Naoki Yoshida mentions in Famitsu's developers message compilation, he's actually a Matrix fan and watches them every year:
He also wrote in length about this in his Famitsu column (from this fan-made English translation: ).
Yôko Shimomura annonce le décès de son père. Je me permets de traduire son message.
« Mon père, qui était un amoureux de musique, est décédé. Ce n'est peut-être pas le meilleur endroit pour parler de cela, mais j'aimerais que le plus de monde possible sache qui il était. » (1/2)
Yôichi Wada (l'ex-PDG de Square Enix) a profité de la sortie de FFCC Remastered Edition pour écrire un texte revenant sur les circonstances de la réconciliation entre Square et Nintendo en 2002. Très intéressant :
Petit résumé des idées générales 👇
I just found out that the text flying over Final Fantasy XII's traps actually says "Rosenkrantz and Guildenstern are dead" in Ivalician script. A pretty sweet easter egg for Vagrant Story fans (or Tom Stoppard's 😋).
Par curiosité malsaine, je comparais les traductions anglaises et françaises de la bande-annonce de FFVII Rebirth et j'ai déjà envie de crier. Sans surprise, l'anglais se tape son petit délire tout seul dans son coin dans les deux premières lignes... 🥴
(Bon, ça va mieux après.)
The FFCC soundtrack was performed by a group of musicians specializing in ancient instruments, called “Catherina Early Music Consort”. A few years before, Nobuo Uematsu had tried to hire them for FFIX, but they declined the offer, saying they were not interested in game music.
It's so nice the music plays such a major role in the making of FFXIV, and specifically in Endwalker. That's because Ishikawa and Soken were discussing everything "day and night", exchanging ideas and helping each other. Truly, we're blessed!
Pas moins de 17 compositeurs et 18 arrangeurs ont travaillé sur la musique de FFVII Rebirth, donc ne vous laissez pas abuser par les deux seuls noms indiqués dans le générique d'intro !
Comptez sur moi pour vous enquiquiner avec ça 🤠
Avec la sortie de FFVII Rebirth, saluons la contribution du compositeur et arrangeur Shôtarô Shima à la bande-son !!!
« J'ai travaillé longuement sur ce titre, pour lequel j'ai produit de nombreux morceaux. Je suis très ému de fêter ce jour avec vous. »
おめでとうございます!!
J'assiste à l'annonce de mon dernier livre en écoutant Close in the Distance d'Endwalker : il était loin pendant toute l'écriture, et le voici désormais tout proche 🥲
Merci
@DamienMecheri
de m'avoir offert le sujet de mes rêves ❤️
🟣 ANNONCE 3
📘 La musique dans Final Fantasy. De Nobuo Uematsu à ses héritiers
✒️ Un livre de
@jkermarrec
🎨 Couverture de Marion Millier
🗓️ Disponible en février sur notre site et en librairie
As for "Close in the Distance", from the get-go Ishikawa wanted a song that evolved along with the storyline, but her original idea was to have a "blurry" song that would become clearer and clearer, and the final version would be "everyone singing together".
Du point de vue des développeurs, je pense que la plus grande réussite de Final Fantasy VII Rebirth est qu'il a réussi à renouer avec l'esprit « boîte à bento » des anciens épisodes de la série, chose qui s'était progressivement perdue, à partir de FFX notamment.
Mine de rien, il s'en est passé des choses depuis les lointains jours où on bredouillait avec honte qu'on écoute de la musique de jeu vidéo à des oreilles incrédules et France 5 qui diffuse un concert des Chorégies d'Orange vendredi soir :
Bonjour toi 🥰
Par coïncidence, j'ai rendu mon manuscrit aujourd'hui ! Après La Légende FFXV, je me suis dit : « Plus jamais j'écrirai un aussi gros pavé ! Allez, la trilogie FFXIII, y a moyen de faire plus léger, pas de souci. » Résultat : lol
Rendez-vous en juillet ! ⚡️
⚡ Le tonnerre gronde, les éclairs approchent, FFXIII débarque chez Third !
L'auteur de la "La Légende Final Fantasy XIII" est
@jkermarrec
.
L'ouvrage traitera de la trilogie complète, donc FFXIII, FFXIII-2 et Lightning Returns.
Le livre sera disponible en juillet.
This is how Final Fantasy XVI Director Hiroshi Takai ended up working on the series for the first time: with Sakaguchi denying his well-deserved vacation.
(From Takai's liner notes in the Final Fantasy V Revival Disc soundtrack)
But immediately afterwards, she asked Soken to record a new take, which is the one that he ended up using. However, he still liked the first take a lot, and so he decided to write "Flow Together" (the band version) specifically to include it in the game!
As Soken already revealed, Amanda Achen had a hard time sinking the song—not just because it was difficult to add emotion to the melody, but also because she was deeply moved by the lyrics. It took two weeks for her to send her first recording.
Après un an et demi de travail difficile, je suis très heureux que ce soit enfin annoncé : j'ai écrit La Légende Final Fantasy XV pour Third Editions ! J'espère que les kilomètres de texte ne vous font pas peur.
Un grand merci à Third et
@DamienMecheri
!
Yôko Shimomura donne une anecdote assez insolite dans cette interview : 20 heures avant d'accoucher de son fils, elle était encore chez elle en train d'écrire des musiques pour Kingdom Hearts... Dès qu'elle a fini d'écrire la démo de son morceau, elle a filé à l'hôpital !
delete the data from the server in order to free up space. But Tanaka suspects the data was scattered over time, as the company moved to new offices. As he was also in charge of the game UI, he had saved these specific data on his own storage up until 10 years ago! (2/2)
Le rock progressif est le seul genre de musique dont Nobuo Uematsu se dit expert, au point de s'autoproclamer "docteur en rock progressif" !
Il a grandi avec dans les oreilles King Crimson, Yes, Emerson Lake and Palmer, Genesis, Camel, Kansas, Deep Purple... C'est son univers.
On ne répètera jamais assez à quel point le rock progressif a nourri la musique de J-RPG, en tête les compositions de Nobuo Uematsu et celles de Motoi Sakuraba.
Besides, he didn't want just any male singer, and says he naturally heard the voice of
@jasoncmiller
in his head when thinking about making a real song. When he asked Jason, he enthusiastically said he wanted to sing for FFXIV once again. (We're blessed!)
Voici donc l'équipe musicale complète de FFXVI :
Directeur de la musique et compositeur principal : Masayoshi Soken
Compositeurs : Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa, Saya Yasaki, Justin Frieden
Arrangeurs : Yoshitaka Suzuki, Ryô Furukawa, TomoLow, Keiko
Je ne sais pas si l'argent est la raison essentielle (en vrai si : donnez-nous plein de pognon au lieu de le refiler aux PDG et aux actionnaires). Il y a plein de défaillances qui peuvent mener à une erreur de contexte aussi flagrante pendant la localisation.
J’ai entre les mains un jeu à venir ce mois-ci, pas le dernier côté budget, dont la VF traduit les cassettes audio qu’on trouve (“tape”, donc) en “adhésif”. Le jeu en est évidemment rempli :)
Plus d’argent dans la localisation svp !
To me, this one sums up the spirit of FFX—ethereal, yet bittersweet beauty. I love it unconditionally. Coupled with other gems such as Besaid, Macalania Woods, Assault, A Fleeting Dream and Final Battle, it made me realize Masashi Hamauzu's music is the one I feel the closest to.
Photo plus emblématique qu'il n'y paraît, car c'est dans cette rue du quartier de Hiyoshi, à Yokohama, que Hironobu Sakaguchi a croisé Nobuo Uematsu par hasard, un jour de 1986, et lui a proposé d'intégrer Square... (Il les aidait déjà depuis quelque temps en indépendant)
Je repense à cette incroyable photo. Rien qu'en compositeurs : Nobuo Uematsu, Yôko Shimomura, Hitoshi Sakimoto, Naoshi Mizuta et Masayoshi Soken sur un même cliché, qu'est-ce que ça claque !
(Alors si on ajoute Sakaguchi, Yoshida, Kitase, Rikki, Shiratori et Shibuya...)
Au fond de moi, j'espère secrètement que des gens pas du tout joueurs ont zappé par hasard sur France 5 ce soir et se sont dit « tiens, mais c'est super beau, la musique de jeu vidéo ! » 😌
Mine de rien, il s'en est passé des choses depuis les lointains jours où on bredouillait avec honte qu'on écoute de la musique de jeu vidéo à des oreilles incrédules et France 5 qui diffuse un concert des Chorégies d'Orange vendredi soir :
Soken insists good video game music is not just the result of the sound team, because they are not responsible for the in-game use. Ishikawa says she's determined to highlight Soken's music, and Soken praises her use of new or existing songs in meaningful ways.
Toutes ces splendides illustrations préparatoires de FFXVI qui défilent, et presque à fois le même sentiment : je ne reconnais pas le jeu auquel j'ai joué
(remarque bonus : créditez vos artistes, nom d'un chien)
Nobuo Uematsu and Tetsuya Nomura were fairly close during the production of FFVI and VII, as Nomura recalls in the liner notes of the Final Fantasy VII Revival Disc soundtrack. It's so touching to see them sharing memories from that time, 30 years later.
Pour les 25 ans de FFVIII (🥲), je me permets de remettre en avant l'album d'arrangements pour orchestre du jeu, « Fithos Lusec Wecos Vinosec », non seulement parce qu'il est très beau, mais aussi parce que c'est un symbole de la reprise en main de sa musique par Nobuo Uematsu.
For Zidane, Murase was requested to add spiky hair because it was the new trend for FF heroes. The blue costume was inspired by the French “Gitanes Bleues” cigarette packs. And guess what? Gitanes is spelled ジタン (jitan) in Japanese, the same as... Zidane's first name 🤯
Soken admits he had a hard time with Endwalker, because the story goes to a lot of places that are unique and otherworldly. How do you write music for "the past"? Or "space"? More than before, he says he needed to get a grasp of the story first, not just the visuals.
J'espère que vous profitez bien des jolies sorties de janvier de
@ThirdEditions
, parce que moi, j'ai reçu la fournée de février (et c'est peu dire que ça réchauffe cette froide journée 😌)
Vous pouvez difficilement concevoir à quel point cette annonce est un soulagement...
Je peux vous dire que, non content d'être un bel objet, ce livre est complètement rempli d'amour pour Nobuo Uematsu et sa musique ! 🥰
Nobuo Uematsu - La biographie officielle 🎧
Un livre sur la vie et l'oeuvre du célèbre compositeur de
#FinalFantasy
, écrit par
@jkermarrec
et
@DenysKijimunaa
Le collector, limité à 1000ex et signé par l'artiste, inclut un CD de 7 pistes 💿
Préco demain à 17h ⏰
@wayorecords
The problem, Ishikawa adds, is that it's hard to highlight specific pieces in a game that already features so much music. This is why good timing is also important, and Ishikawa says that for the cutscenes, she adjusts the timing and ordering of the music herself.
The version of “Zanarkand” heard in the final game is played by professional pianist Yoko Mori, but up until very late in development, it was actually a temporary recording played by Uematsu himself. “It was a close call,” he joked in the FFX Ultimania Omega guide.
Final Fantasy X - Zanarkand
Composer: Nobuo Uematsu
On this day 21 years ago Final Fantasy X was first released! Happy anniversary to an extremely popular game in the franchise!
« Mon frère cadet est lourdement handicapé. Au cours de sa vie, mon père a consacré tous ses efforts pour aider les enfants handicapés, leurs parents et leurs familles à vivre du mieux que possible. Je suis fière de lui. »
Sincères condoléances à sa famille. (2/2)
Ça fait des années (au moins depuis Stormblood) que je veux écrire un article sur
@ffworldcom
pour saluer la réussite de FFXIV. Maintenant que l'incroyable Endwalker est sorti, il était grand temps de me lancer. Alors voilà :
L'univers audiovisuel de FFXIII est proprement extraordinaire. Niveau futurisme immaculé, j'ai rarement vu mieux. Cette densité, ces couleurs, ces lumières... ! 🥲
When requesting music to Soken, Ishikawa usually writes a few keywords and includes reference music. For example, for the Labyrinthos, she wrote "artificiality" and "Celtic". "Celtic", because she still wanted players to feel the "wind" while walking around this artificial place.
Attention, voici un rare tweet politique, mais il faut que ça sorte :
J'ai voté Macron avec la gerbe aujourd'hui pour dégager l'autre facho de merde, pas pour voir les macronodébiles se réjouir à la télé d'avoir gagné.
C'ÉTAIT PAS UN VOTE D'APPROBATION
ORDURES
Voilà, merci 😌
En tant que fan de Final Fantasy, je trouve la réponse de Naoki Yoshida sur la question de la diversité dans FFXVI absolument navrante. Je ne comprends pas qu'on puisse encore jouer la carte de la fidélité historique en 2022, surtout après l'épisode Kingdom Come Deliverance.
Final Fantasy XIII a DIX ANS demain ?! Comment le temps peut-il passer si vite ? En tout cas, j'aime ce jeu et je vous dis merde.
Je ne suis pas très dédicaces, mais mon exemplaire signé par Kitase et Toriyama, j'y tiens beaucoup 😘
La Légende FFXV n'est pas le premier livre que j'écris, mais c'est le premier à être publié. À ce titre, il est sûrement plein de problèmes. Cela dit, j'ai versé beaucoup de temps et d'énergie pour lui donner naissance, alors merci à tous ceux qui prendront le temps de le lire !
Les PDG de boîtes de jeu vidéo avec les NFT et autres cryptosaloperies, c'est comme des enfants qui s'apprêtent à faire une grosse bêtise : ils savent qu'ils vont se faire gronder, mais ils peuvent pas s'en empêcher.
Soken had a different idea: a full song, performed by a male singer. So while the first version would indeed be vague and indistinct, the second version would feel like the instrumental version of the song, and the third one would be the fully realized song.
The Game Developers Choice Awards at
#GDC2024
has named Yoko Shimomura (
@midiplex
), composer for games like Kingdom Hearts, Super Mario RPG, and Final Fantasy XV, as recipient of the Lifetime Achievement Award—for her work on many iconic game soundtracks.
Ishikawa actually says she started thinking about the music from the writing stage, because she knew they needed to add familiar melodies (such as "Answers") during key moments of the storyline. Besides, she sometimes adjusted the scenes after listening to the final music!
La B.O. de Xenoblade 3 récemment sortie est vraiment époustouflante. C'est dingue de voir une telle qualité de production sur 8 heures de musique (9 avec le DLC). Tous les compositeurs se donnent à fond... et Yasunori Mitsuda contemple le tout, là-haut, sur son trône 🥹
Même si FFXVI m'a beaucoup déçu, je suis content que Hironobu Sakaguchi rappelle les évidences. Final Fantasy, ce n'est pas tel système de jeu ou tel élément récurrent : c'est un état d'esprit, la volonté de ses créateurs.
I think...
FINAL FANTASY is something that continues to evolve. It is never completed. Adventurousness, Courage, and Determination are the key words.
#FF16
By the way, Soken also says he thinks music shouldn't be used all the time in video games, but not having music in an MMORPG like FFXIV would feel "empty", so they decided to play music continuously. (He did experiment with silence in the ARR areas, though.)
🖊️ Pour accompagner le lancement de mon livre sur la musique dans Final Fantasy, j'ai écrit un article détaillant son contenu. Si vous vous demandez quel angle j'ai choisi, c'est expliqué ici !
➡️
So, huh... On Japanese website 4Gamer, Hironobu Sakaguchi mentions Yasumi Matsuno as a person to pay attention to, and says: "It looks like he's currently writing a scenario, so I'm looking forward to seeing what kind of work it will be." 🤔
Ce « problème » est toujours aussi frustrant. Pour qui comprend l'anglais (même moyennement), jouer à FFXVI en VA avec les sous-titres en français sera désagréable, car les décalages gâchent l'immersion.
(Même chose pour FFVII Rebirth, rien qu'à voir la dernière vidéo...)
Félicitations à
@At0mium_
pour cette excellente analyse à froid de FFXIII ! Elle fait beaucoup de bien après avoir lu tant d'avis terriblement polarisés au fil des ans. C'est aussi un bonheur à regarder, ce jeu est toujours aussi magnifique.
(Et merci d'avoir cité mon livre 😌)
FINAL FANTASY XIII est-il ce mauvais jeu que beaucoup décrivent ?
▶️Nouveau VUE SUBJECTIVE :
J'avais très envie de revenir sur
#FFXIII
, c'est chose faite. Mon plus gros format à ce jour, à partager et à faire découvrir s'il vous a plu !
Il y a dix ans de ça, je militais contre un remake de FFVII, pensant que ce serait une perte de temps. Je pense encore vaguement que j'aurais préféré que ces efforts soient versés dans un tout nouveau jeu, mais sinon... Y a que les cons qui ne changent pas d'avis, pas vrai ?
🎮 Après plus de 30 heures de jeu sur Final Fantasy VII Rebirth, voici mes premières impressions sans spoilers, en attendant un test plus détaillé !
Résumé : c'est un grand jeu, impressionnant d'ampleur et de générosité, qui fait bien plus que revisiter FFVII en plus beau.
⚡️ Pour accompagner La Légende Final Fantasy XIII (sortie le 8 juillet), je vais publier ces prochaines semaines quelques threads en lien avec les 3 jeux. Mon but est de partager diverses infos, images et anecdotes, présentes dans le livre ou non ! À suivre sur
#LaL
égendeFFXIII
Next is Steiner. Murase reveals quite bluntly he was inspired by Lupin the 3rd's Koichi Zenigata, although Famitsu's report hides the first character of his Japanese name (銭形警部). Not sure he was allowed to say it 😅
L'un de mes moments de joie musicale de FFVII Remake. Mitsuto Suzuki raconte que Motomu Toriyama lui a demandé de créer un morceau enjoué pour dissiper la morosité du décor, alors il a imaginé de la pop électronique avec des accents moyen-orientaux. Résultat quasi onirique.
【BGM】「陥没道路」🛣️
新たな一歩を踏み出す期待と不安に満ちた、クラウドとエアリスの“陥没道路冒険”のテーマとも言えるBGMをご紹介!✨
皆さんの踏み出した先が、素敵なものであることを願っています!(盗賊団には気を付けてください。)
今週もお疲れ様でした!🙌
Have a nice weekend!
#FF7R
Je ne sais pas pourquoi, j'ai commencé l'année en jouant à Okami. Je ne l'avais pas refait depuis une éternité. J'adore ce jeu – sans doute l'un de mes préférés, toutes époques confondues. Il n'a même pas vieilli. Il est toujours aussi beau, prenant et touchant.
🥲
J'ai écrit ici un texte détaillant le contenu du livre, notamment l'angle que j'ai choisi : parler avant tout des compositeurs et compositrices, avec leur parcours, leurs inspirations et la conception qu'ils se font de leur travail ! C'était génial de raconter leur histoire ☺️
📖 Annonce de mon prochain livre !
🎶 « La musique dans Final Fantasy. De Nobuo Uematsu à ses héritiers », publié par
@ThirdEditions
en février 2024 : une plongée dans la création du fascinant univers musical de la série.
Pour en savoir plus ➡️
D'ailleurs, il y a une dizaine d'années, Nobuo Uematsu avait donné une liste de ses incontournables du rock progressif (qui déborde sur d'autres genres qui ont bercé sa jeunesse), ça fait plein de merveilles à écouter pour comprendre ce qui l'a inspiré.
Hop le thread🎶⬇️
Le rock progressif est le seul genre de musique dont Nobuo Uematsu se dit expert, au point de s'autoproclamer "docteur en rock progressif" !
Il a grandi avec dans les oreilles King Crimson, Yes, Emerson Lake and Palmer, Genesis, Camel, Kansas, Deep Purple... C'est son univers.
Puisque nous sommes en 2023, je peux le dire : je travaille sur un nouveau livre depuis un an. J'ai hâte de pouvoir dire ce que c'est. 😇 (Je m'étais juré d'arrêter après FFXIII, car ce n'est pas une sinécure, mais certaines personnes sont très persuasives...)
Here's another one: according to FFXII battle designer Genki Yamashita, the Esper Zalera is actually Guildenstern holding Samantha (and that's why the Rood Inverse appears on the skull during Prime Lv. Death). Yup, again a nod to Vagrant Story...
Cette nuit, j'ai rêvé que j'étais à table avec des gens dont j'ai oublié l'identité (peut-être certains d'entre vous) et que, soudain, j'affirmais comme si je lâchais une bombe que l'OST de FFIX est forcément bien meilleure que celle de FFVII.
Le plus drôle c'est que c'est vrai.
On râle souvent sur Square Enix, mais ils ont clairement mis les petits plats dans les grands, ce coup-ci. Chrono Cross, un jeu jamais sorti en Europe, est entièrement remasterisé sur PS4, Xbox, Switch et PC, avec des traductions FIGS, et en plus Radical Dreamers est inclus ? 🤯
Bonne nouvelle ! Parmi les changements et améliorations de cette remasterisation, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition disposera d'une traduction française. C'est d'autant mieux que Chrono Cross n'était jamais sorti en Europe à l'époque :
Murase remembers Garnet's design was loosely based on Nausicaa, because he knew Sakaguchi was very fond of her. Besides, he had trouble striking the right balance between the size of her body and head.
En tant que traducteur, je suis dépité par les exemples donnés ici. Ce n'est pas en ajoutant plein de jolis mots et des tournures ampoulées qu'on rend une histoire plus intéressante. Les localisations japonais-anglais croient beaucoup trop que la forme prime le fond.
Unicorn Overlord had a free demo released. After playing it, I can say quite confidently that the localisation is abhorrent. Here begins a thread of numerous examples.
Il est là ! Il est beau ! Et gros ! Et je suis très content !
Pour en savoir plus sur
#LaL
égendeFFXIII, rendez-vous dans ce billet de
@ffworldcom
, où je décris plus longuement son contenu :
Bonne lecture à celles et ceux qui s'y attaquent 😄
🟣 [NOUVEAUTÉ] 📘
"La Légende Final Fantasy XIII", par
@jkermarrec
, est disponible !
480 pages pour aborder en profondeur la création, l'univers et le décryptage de Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns.
⬇⬇⬇
Did you know? The Phon Coast theme was originally going to be FFXII's final battle theme.
However, director Hiroshi Minagawa wanted the final battle music to feature the themes for the liberation & imperial armies, so they had Sakimoto write another piece—The Battle for Freedom.
La flûte est mon instrument préféré donc ce morceau complètement dingue de Hades II est tout un voyage oh la vache à 7 minutes c'est surnaturel au secours
Quand on est astronaute, on pense avant tout à notre planète et aux humains qui y habitent, même si on a la tête dans les étoiles. 🌏✨En l’honneur de la
#Journ
éedelaTerre, j’ai ressorti quelques pépites de ma mission
#Alpha
.
Credits: ESA/NASA–T. Pesquet
Après avoir écouté l'OST de FFXVI, je me suis dit que je ferais bien un petit thread de mes musiques préférées du jeu 🎵
À voir les crédits, je me dis que j'ai une préférence pour la patte de Takafumi Imamura ! Il avait déjà fait des arrangements cool dans Endwalker, d'ailleurs.
Je me marre tellement en pensant au moment où ils ont compris qu'ils auraient dû traduire normalement au lieu de chercher à faire de la poésie à deux balles.
(Pour info : la nouvelle réplique est une traduction bien plus fidèle du japonais)
Savez-vous d'où sortent certains noms de pistes un peu bizarres dans l'OST de FF Tactics (Bloody Excrement, Antipyretic, Apoplexy) ? En fait, Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata les ont piochés un peu au pif dans un dictionnaire médical anglais, façon Dada.
[⚡️
#LaL
égendeFFXIII] Quand FFXIII a été dévoilé, je me souviens avoir lu des gens se plaindre que ce soit « encore un FF futuriste ». Ça m'a toujours surpris, car en réalité, c'était... le *premier* FF futuriste ! Esthar de FFVIII, ce n'était qu'une seule partie du jeu 😏
@ChaykaHackso
@MaelaArBad
Par curiosité, je suis allé chercher le japonais et je confirme que c'est une initiative consternante des traducteurs français. En japonais, Irvine dit juste : "C'est la sorcière (魔女) qui gouvernait Esthar. Mais elle est portée disparue, non ?"