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@isinonaka

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ウィザードリィとフリーゲームが大好きです。 Javardryで「直下の戦線」を作りました。 フリーゲーム夢現様の公開ページ(パソコン・スマホで遊べます) ご感想や次回作へのご要望をお寄せ頂けると嬉しいです。

Bluesky→
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11 hours
#スーパーゲ制デー ウィザードリィに憧れて作った3Dダンジョン探索RPG 「#直下の戦線」 種族・職業・武器が豊富で、キャラ表現と編成の幅を追及しました。 リリース済ですがアップデートを継続中です。 現在、ゲーム内ガイドと伝言板を融合した新要素「冒険者ギルド」の実装に向け作業しております
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2 years
プレイヤーさんたちの温かいツイート、いつも元気を貰っています! アップデートで成長を続けられているのは皆様からお寄せ頂いたご感想のおかげでして、シナリオ2「迷宮海域」制作の励みにもなります。 遊んでくださってありがとうございます! #Javardry #直下の戦線 #ウィザードリィ愛好会
@T0M0M1_1T0
かめ🐢
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直下の戦線、ようやくラスト目前まで来ましたぞ! RP重視したらメインPT全員脳筋になってしまって序盤から大苦戦でしたが、どうにかここまで…! シナリオもダンジョンも想像以上にボリュームがあって本当に無料で遊んでいいのかなと思ってしまうぐらい楽しませていただきました。あと一息頑張るぞ!
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3 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」次回Ver.1.056では新要素「挑発」を導入します。 ウィザードリィで例えると、戦士が敵を挑発し引き付けることでFFTPMMの前衛盗賊も安心! 後衛魔術師も敵の遠距離攻撃から守れる、といった具合です。 戦術だけでなく、特性値割り振り・編成の幅も広がりますよー!
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5 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」次回Ver.1.055では一部種族が不老長寿化!(「江戸前エルフ」「葬送のフリーレン」にすっかり影響を受けました)また強種族を気がねなく採用できるよう調整、アイテム毎の使用メッセージ新表現などを準備しています。来年1月リリース予定です #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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28 days
#スーパーゲ制デー 「Javardry #直下の戦線」 ゲーム内ガイド+ウィザードリィ外伝2にあった掲示板のような要素を実装できないかと試行錯誤しております。 特にオンラインプレイ版には「冒険の進め方」を添付できていないので、その役割も果たせるといいのですが…! #ウィザードリィ愛好会
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2 years
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 ここ1か月は皆様のツイート・実況・プレイ動画をもとにゲームバランスを調整しつつ画像生成AIに新しい背景をお願いしていました。 アレ? 頑張ったのは私じゃなくプレイヤーさんたちとAIなのでは……(ありがとうございます!) #ウィザードリィ愛好会
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2 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」Ver.1.056をご用意しました。 挑発を導入、性別の選択肢追加、寿命限界1000歳突破、一部種族や職業の強化、教会での蘇生成功率アップ、宝箱の罠脅威度緩和、呪文サービスNPC配置などです。よろしくお願いします! #ウィザードリィ愛好会
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#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」次回Ver.1.056では新要素「挑発」を導入します。 ウィザードリィで例えると、戦士が敵を挑発し引き付けることでFFTPMMの前衛盗賊も安心! 後衛魔術師も敵の遠距離攻撃から守れる、といった具合です。 戦術だけでなく、特性値割り振り・編成の幅も広がりますよー!
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1 year
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 次回Ver.1.046ではゴールドの使い道と呪文習得アイテムの入手機会を増やすため地下7階「夢魔の歓楽街」に新イベントを設置します。 また、初期商店最高級品の希少度4武器を改良。それぞれ名称にふさわしい特殊効果がついて個性的に! #ウィザードリィ愛好会
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2 years
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 次回Ver.1.043では格闘職をより楽しめるように調整します。画像は最有力案ですが、他の前衛職に近づけたため差別化が課題となりそうです。 いい落としどころを求め、しばらく調整とテストを続けます……! ※傍目からはゲームで遊んでるだけにしか見えない
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4 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」Ver.1.055、DL版のみですがご用意しました。種族ごとの寿命など、成長と表現をテーマにした更新が中心です。 皆様に評して頂いたとおりロールプレイ重視に突っ走って正解でした。テストプレイが過去一で楽しかった! #ウィザードリィ愛好会
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5 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」次回Ver.1.055では一部種族が不老長寿化!(「江戸前エルフ」「葬送のフリーレン」にすっかり影響を受けました)また強種族を気がねなく採用できるよう調整、アイテム毎の使用メッセージ新表現などを準備しています。来年1月リリース予定です #ウィザードリィ愛好会
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1 year
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 年内公開予定のVer.1.045は経験値回りの調整がメインです。敵の脅威度をより正確に評価する一方、経験値ボーナスモンスターも。ウィザードリィのウィルオーウィスプやフロストジャイアントが思い出深いですが、今回はドラクエのメタルスライム型にしました
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3 years
2作目、「#迷宮海域」というタイトルや町・施設の名前は変更する可能性はありますが、雰囲気はこんな感じです。今回はダンジョンがたくさんあり、それらには船で向かうイメージなので「町はずれ」ではなく「港」にしてみました。 #Wizardry #ウィザードリィ愛好会 #Javardry #直下の戦線
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10 months
#スーパーゲ制デー 「 #Javardry #直下の戦線」次回Ver.1.052は背景画像のクオリティアップ、一部武器が属性攻撃化、アイテムコンプ記念品にSP追加、そして「願いを叶える」アイテム実装を予定しています。ウィザードリィのマハマンやイハロンみたいな要素、やっぱりあったほうが面白いですね!
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9 months
#スーパーゲ制デー 「Javardry #直下の戦線」Ver.1.052をご用意しました。 町各所の背景画像更新、属性武器や願いを叶えるアイテム実装などです。皆様から頂いたご感想のお陰でまた大きなバージョンアップができました。ありがとうございました! #ウィザードリィ愛好会
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#スーパーゲ制デー 「 #Javardry #直下の戦線」次回Ver.1.052は背景画像のクオリティアップ、一部武器が属性攻撃化、アイテムコンプ記念品にSP追加、そして「願いを叶える」アイテム実装を予定しています。ウィザードリィのマハマンやイハロンみたいな要素、やっぱりあったほうが面白いですね!
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#スーパーゲ制デー ウィザードリィをベースに(いろいろ魔改造)した3DダンジョンRPG 「 #Javardry #直下の戦線」 次回Ver.1.050は新状態異常「束縛」実装、地象魔法をより個性的に、全体的な難易度緩和などを予定しています。例えば地下1階の敵の攻撃力、1D8を多用してたのですが1D6でいい塩梅に…!
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2 years
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 次回Ver.1.041では試験的にタイトル・背景画像をMidjourneyで生成したものに差し替えてみます。 他には ・新職業シュラ正式実装 ・一部モンスターの生態を表現する新特殊行動を追加 ・下位雫のドロップ率上方修正 を予定しております! #ウィザードリィ愛好会
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1 year
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 Ver.1.044をご用意しました。レガレクス挙動修正、エンフォーサーが銃を装備可能に、NPC追加等です 次回Ver.1.045は敵経験値の適正化を進める一方、ドラクエのメタルスライムのようなボーナスモンスターも! #ウィザードリィ愛好会
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2 years
#スーパーゲ制デー #Javardry #直下の戦線 呪文習得や特性値成長を宿でのレベルアップでなくドロップ品でやるの楽しいので、近日リリース予定のVer.1.040ではハクスラを沼化させるこういうシリーズのアイテムをですね、全域のドロップテーブルに追加しちゃうんですよ。へヘへ #ウィザードリィ愛好会
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1 year
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 「 #Javardry #直下の戦線」 盗賊が刃糸で敵1グループの首を刎ねたり、ドラクエのトルネコみたいな前衛商人がアイテム鑑定したりと種族・職業・武器種をたくさん追加したウィザードリィっぽいゲームです
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8 months
#スーパーゲ制デー ウィザードリィをベースに独自要素を加えたRPG 「 #Javardry #直下の戦線」Ver.1.053をご用意しました。 コルセア強化、教会で魔性種族が蘇生できない警告追加、アイテムによる窒息攻撃の不具合・一部BGMの不具合修正などです。よろしくお願いいたします!
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6 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」Ver.1.054をご用意しました。不死種族の自己蘇生���段や「隠れる」コマンドなど調整のほか、ベースシステムのJavardry本体に重要な更新があります。それについて追加ポストでご案内いたします。 1/6 #ウィザードリィ愛好会
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1 year
フリーゲーム夢現様のフリーゲーム大賞2022 拙作「 #Javardry #直下の戦線」も入賞を頂きました。 大変光栄です。遊んでくださった皆様、ありがとうございます! #ウィザードリィ愛好会
@freegame_mugen
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介)
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【お知らせ】フリーゲーム大賞2022の結果発表! 本日、フリーゲーム大賞2022の結果発表ページを公開いたしました。 今回受賞したのは、大賞・金賞・銀賞・銅賞・入賞9つで、計13作品となります。 ■大賞発表ページはこちら
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#Javardry #直下の戦線 職業紹介 コルセア(海賊) 宝箱対応職としては装備の幅が広く、曲刀・斧・銃など海賊らしい武器で準アタッカーとして振舞うことができます。 海賊の英名はpirate、buccaneerなどいろいろありますが、ウィザードリィLOLのHigh Corsairが印象深くコルセアに落ち着いたのでした
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11 months
#スーパーゲ制デー 「Javardry #直下の戦線」Ver.1.051をご用意しました。 汎用床画像を各階イメージに合うものに変更、ガンナー上方修正とブレイズワークス装備時の攻撃回数不具合修正、イベントや敵出現範囲調整などです。よろしくお願いいたします! #ウィザードリィ愛好会
@isinonaka
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11 months
#Javardry #直下の戦線 ガンナーがブレイズワークスを装備した際の攻撃回数不具合をプレイヤーさんから教えて頂き(ありがとうございます!)、近日中にVer.1.051で修正しガンナー自体も上方修正します。 また、汎用床グラフィックを各階のイメージに合うものに変更予定です #ウィザードリィ愛好会
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あけましておめでとうございます。 今年が皆様にとって素敵な一年になりますように! (うさぎ……? 昨日の虎は絶対無理ですがこれなら私でも勝てそうですね。ヨシ) このモンスターは私に任せて、皆さんは先に進んでください! 大丈夫、必ずあとで追いつきますから……! #ウィザードリィ愛好会
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1 year
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 オニ 本作では怪力型ヒューマノイドとしましたが本来「鬼」という漢字は霊を意味し、ウィザードリィではアンデッドや悪魔にあたります。 季節の境に体調を崩し易いのも彼らの仕業で、それを魔滅(まめ)の儀式で討ち祓おうというのが節分の豆撒きなのだそうです
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#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 深海の神 ギリシャ神話のポセイドンを彷彿とさせる姿と力を備えた存在で、これといった弱点のない強敵です。海の生き物たちを守る優しき神なのか、それとも陸の人類を滅ぼそうとする魔王なのかは、遭遇した冒険者の解釈に委ねられます #ウィザードリィ愛好会
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1 year
#Javardry #直下の戦線 種族紹介 火霊 特性値が低い代わりに火炎攻撃を行使でき、自身は火で傷つかない特殊な種族です。「ハウルの動く城」のカルシファーや、「アナと雪の女王2」のサラマンダーのような可愛い火の魔物と一緒に冒険したいと思ったのが実装のきっかけでした #ウィザードリィ愛好会
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「#直下の戦線」は本日リリース2周年を迎えました。 今月の最新版でアップデートも50回超…ご感想をお寄せ下さるプレイヤーの皆様、 #Javardry 開発のTHU様、素材クリエイター様、#ウィザードリィ愛好会 の皆様のお陰で楽しく更新を続けられております。ありがとうございます!
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1 year
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 レガレクス 古くから災害の予兆とされていたリュウグウノツカイ。本作においてはウィザードリィLOLのモートモンスターよりも強大な生物で、東方シリーズの永江衣玖のように稲妻を操ります。とはいえこちらから手を出さなければおとなしいのも彼女同様だったり。
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#12 月になったので自己紹介 ウィザードリィとフリゲが大好きなわさびです #Javardry #直下の戦線 夢現様にて先週のDLランキング2位ありがとうございました! レビューも頂けて励みになります。Ver.1.045と2作目も進んでおりますのでこれからもどうかよろしくお願い致します!
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1 year
#Javardry #直下の戦線 呪文習得の目安 前編 高位呪文を覚えるにはレア消耗品で習得判定が必要な本作。習得目安のお問合せもよく頂きます。 そこで、ウィザードリィの「Lv10でM5全習得したら4階アロケーションセンターに挑戦」みたいな具合に習得と攻略の関係を纏めてみました。 今回は地下5階まで!
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1 year
#Javardry #直下の戦線 職業紹介 スカウト(密偵) 宝箱対応職の代表で、ウィザードリィにおける盗賊の立ち位置……と思いきや ・一刀流クリティカル ・二刀流連撃 ・投擲で遠距離攻撃、手裏剣なら毒+睡眠 ・刃糸でグループクリティカル ・防御力も大きく成長 とほぼ忍者です。ジッサイスゴイツヨイ!
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#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下7階 夢魔の歓楽街 様々な知的種族が暮らす賑やかなフロアで、探索と物語展開にシティアドベンチャー風の味付けをしてみました。ウィザードリィ #5HOM の「マンフレッティの店」をアミューズメントパークとするなら、ここはショッピングモールですね!
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1 year
#Javardry #直下の戦線 Ver.1.045の解説や裏話 経験値回りの調整により、今までレベルアップが速すぎた序盤はやや緩やかに。停滞感のあった中盤以降は成長テンポがよくなったのではないかと思います。 画像のその他アプデ内容と共に、皆様のご感想をお寄せ頂けると嬉しいです! #ウィザードリィ愛好会
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2 years
#Javardry #直下の戦線 tips フリーゲーム夢現様で予想以上に多くのかたがDLしてくださったので(今日も週間1位、皆様ありがとうございます!)、ウィザードリィ本家との違いが目立つ呪文ルールについて解説します。私もファンタジー作品で一番気になるのは魔法大系ですし! #ウィザードリィ愛好会
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2 months
#直下の戦線 モンスター紹介 ジン ジンとはアラビアの精霊たちのこと。「アラジン」で活躍したランプの魔神ジーニー、「ロードス島戦記」に登場した風の王イルクはイメージを二分するほど印象的ですね! 拙作のものはウィザードリィのエアージャイアントとジンニヤーを掛け合わせデータ設定しました。
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9 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ヴォーパルバニー ウィザードリィ界隈で悪名高く拙作でも同様の強敵ですが、本来ウサギが象徴するのは「安全」や「向上」だそうです。「危険」「(首が)落下」じゃないんですか! 言われてみれば #3LOL には幸運を齎す「ウサギの足」がありましたね #バニーの日
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カツオノエボシの渾名「Floating Terror(浮遊する恐怖)」がウィザードリィの不確定モンスターみたいでカッコイイ……! 去年7月ごろ話題になってたのを覚えていますが、今年はトレンドに入るの早いですね
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#Javardry #直下の戦線 武器種紹介 斧 重量があり振りかぶる動作が必要なため攻撃速度は最低ですが、敵の装甲を叩き割るのに適した形状で命中・威力共に最高水準を誇ります。ボスなどの強敵相手に是非! 本家ウィザードリィで思い出深いのがLOLでのメインウェポンっぷり。剣より頼もしかった……!
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#Javardry #直下の戦線 種族紹介 幽霊 7/26は歌舞伎の狂言で四谷怪談が初演された日にちなみ幽霊の日だそうです。ウィザードリィで幽霊といえばマーフィーズゴーストですが、他にもイベントメッセージなどで割と幽霊が登場・言及されていますよね! 本作ではプレイアブル種族にも用意してみました。
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#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 アースエレメンタル 地底に流れる強大なエネルギー「星脈」の影響により活性化した大地の精霊です。HPと防御力が高く炎にも冷気にも強い一方、行動は遅くパターンが単純、鈍器による破砕を弱点とすることで大地の性質を表現しました。 #ウィザードリィ愛好会
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#Javardry #直下の戦線 Ver.1.050~51解説や裏話 スーパーゲ制デーで語りきれなかった分をまとめました。 更新履歴に書き忘れましたが冒険者側の竜族のアイテム所持枠が増えています。本人は道具を使えないけれど、運搬を頑張って仲間の役に立とうとするドラゴン! かわいい! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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1 year
#スーパーゲ制デー ウィザードリィをベースに(いろいろ魔改造)した3DダンジョンRPG 「 #Javardry #直下の戦線」 次回Ver.1.050は新状態異常「束縛」実装、地象魔法をより個性的に、全体的な難易度緩和などを予定しています。例えば地下1階の敵の攻撃力、1D8を多用してたのですが1D6でいい塩梅に…!
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#スーパーゲ制デー 「Javardry 直下の戦線」Ver.1.046をご用意しました。 EXエリア進行ヒント追加、希少度4武器強化、呪文習得品ガチャ実装、通貨インフレ抑制など。特に最後のは勝手が変わる部分もあると思いますが、何卒よろしくお願い致します……! #ウィザードリィ愛好会
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新年のご挨拶をとも思いましたが、まずは皆様のご無事をお祈りしております。 どうか健やかにお過ごしくださいますよう。 今年もよろしくお願いいたします。 …龍!? 去年のうさぎにだって勝てなかったんだから無理無理!! 逃げるのが正解ですね! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線 tips 最近の解説ツイートが魔法大系や編成関連だったので、今回はそれ以外で「ウィザードリィのお約束をあえて外した」点をご説明させてください。 例えばダークゾーンはドラクエ1のように照明効果で見えるようになる……など、他の名作の影響を受けた部分もあるのです
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#直下の戦線 Ver.1.046~1.047解説や裏話 宿の宿泊日数の一部下方修正は、作中世界の時間経過を石垣環先生の漫画版ウィザードリィ(7年)に近づけたかったのが最大の理由です。今まで「スタンダードルーム」の効率が良すぎて1~2年でしたので……といっても、最新版もしっかり稼げば2~3年ですよ!
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@isinonaka
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今年はゲーム・映像作品の話題が賑やかでしたね! ウィザードリィ界隈もこんな盛り上がって…! 拙作もプレイヤーさんに恵まれ、夢現様のフリーゲーム大賞でまさかの入賞…そして温かいご感想・レビュー・実況がどれだけ嬉しかったか! 皆様、一年間大変お世話になりました。ありがとうございました!
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線」Ver.1.050をご用意しました。 新状態異常「束縛」実装、大地の呪文が無効化されないなど地象魔法の大幅調整、敵の攻撃と毒の緩和、知的種族の敵が闇属性弱点に、シナリオ進行ヒント追加、他多数です。よろしくお願いします! #ウィザードリィ愛好会
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#Javardry #直下の戦線 呪文紹介 暗黒魔法Lv7 <氷世> ウィザードリィで例えると冷気版ティルトウェイト+全体へのカンティオスです。昔FF11にはまってたこともあり私にとって氷属性の状態異常といえば麻痺なのですが、麻痺しないアンデッドなども凍らせて止められるよう行動抑制にしてみました。
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ヴァンパイア 吸血鬼。ドラキュラ伯爵の高貴な装いが印象深く、ハロウィンでもファンタジー作品でも人気の魔物ですね! ウィザードリィ界隈では冒険者のレベルを吸う難敵として確固たる存在感を築いており、本作でも中盤以降、脅威として立ちはだかり続けます
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線 Ver.1.052裏話 ウィザードリィは冒険者の成長を俯瞰視点で見守る醍醐味があり、ノーリセットなら放任型、宿でのリセットで吟味するなら管理型という趣です。拙作はキャラ表現を重視したいので後者側に進むべきと考え、今回のアプデにてリセット不要な特性値操作を加えたのでした
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線 クラス紹介 ドラゴンライダー(竜騎士) ロードス島伝説やモンスターメーカーで竜騎士に���れ、��ィザードリィらしいシステム内で表現してみました。ドラゴンランスシリーズも大好きなのですが、騎竜がパワーワードキルされ降りて徒歩で戦う…なんてことはないのでご安心を!
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@isinonaka
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6 months
#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下10階 巨神の回廊 地底深くを流れる強大な力「星脈」を巡り、様々な勢力の精鋭部隊が進軍・激突しているフロアです。豊富な敵編成で初代ウィザードリィ地下10階のような遊び方を想定しつつ、最深部にはクライマックスを描く長めのイベントを用意しました。
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 レイス ハロウィンは先祖の霊をお迎えする行事。レイスのような悪霊も現れるため仮装でやり過ごす訳ですが、小説やゲームではそうもいかず例えばドラゴンランス戦記では遭遇時の恐ろしさが生々しく描写されています。ウィザードリィ #5HOM でも嫌な敵でしたね!
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@isinonaka
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6 months
#Javardry で素敵なアップデートが…アイテムごとに個別の使用メッセージを設定可能に!(THU様ありがとうございます!) 拙作「#直下の戦線」では、来年1月に予定しているVer.1.055で添付画像のように導入します。テストプレイが今まで以上に楽しい……! #ウィザードリィ愛好会
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@thu_madpoet
THU
6 months
Javardry Ver.1.046、JavardryHTML5版 Ver.0.165、JavardryEditor Ver.1.020、マニュアル Ver.1.035 更新 ・アイテム固有の(戦闘中の)使用時メッセージ設定を追加。 #Javardry
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@isinonaka
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7 months
#Javardry #直下の戦線 クラス紹介 フォーチュンテラー(占い師) ウィザードリィのハマンを調整した強力なランダム選択効果「占術」で戦う、万能型後衛職です。アンデッドアンラックの出雲風子・スパイ教室のエルナのような不運を武器とするキャラや、ギャンブラー・風水師の表現にもお勧めですよ!
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@isinonaka
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5 months
地下10階入りたてくらいの戦力で遭遇すると最悪なんですよね… #直下の戦線 #ウィザードリィ愛好会
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@Ninja_Chikuwa
汚い忍者
10 months
B10F稼ぎが割と安定して安心した頃に不意に現れる永遠さん(オトモグレーター3体) 戦闘BGMも変わるから気分は待ち伏せを食らった曹操に……
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@isinonaka
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7 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ヴァンパイア 吸血鬼。名高いドラキュラやカーミラの高貴な装いが印象的で、ハロウィンでもファンタジー作品でも人気の魔物ですね! ウィザードリィ界隈では冒険者のレベルを吸う難敵という確固たる存在感を築いており、本作でもその恐ろしさは健在です
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@isinonaka
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1 year
#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下4階 墓所 魔法王国時代の王族や貴族が静かに眠っていた場所なのですが、今では不死怪物が徘徊する危険地帯となってしまいました。最深部では恐るべき敵との戦い、そして意外な出会いが待っており、物語が大きく進み始めます #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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3 months
#直下の戦線 モンスター紹介 キリン しばらく前に録画した金曜ロードショー「ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密」をやっと観たもので…! ウィザードリィでは見かけませんが、エンジェルやティエンルンのような善に属するモンスターとして登場してもおかしくない生き物ですよね!
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@isinonaka
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1 year
#Javardry #直下の戦線 呪文習得の目安 後編 今回は地下6階から最後までです。 教養が低いとこのとおり覚えられないこともありますが、そのぶん魔力に振ってれば1ランク下の呪文でも突破できるようになっています。いろいろなステ振り・編成で遊んで頂けると嬉しいです! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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1 year
#Javardry #直下の戦線 呪文習得の目安 前編 高位呪文を覚えるにはレア消耗品で習得判定が必要な本作。習得目安のお問合せもよく頂きます。 そこで、ウィザードリィの「Lv10でM5全習得したら4階アロケーションセンターに挑戦」みたいな具合に習得と攻略の関係を纏めてみました。 今回は地下5階まで!
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@isinonaka
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1 year
#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下6階 幻想の岸辺 かつて幻獣の召喚・研究に利用されていた箱庭です。魔法王国が滅んでからも希少種がどんどん漂着し、千年をかけて豊かな生態系が築かれました。経験値もアイテムも稼ぎ易く、長居して力をつけるにはうってつけです #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 Ver.1.043について 格闘職は「構え」実装でだいぶ使い易くなったと思いますが今後も調整を続けますので、強さの格差やダンサーが「練気の構え」非対応であることの是非など、ご感想をお寄せ頂けると大変嬉しく思います。 画像は他要素の解説や裏話です! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ジャックオーランタン 悪魔を言いくるめ地獄行きを免れたジャック。悪戯が過ぎて天国にも昇れなくなり、彷徨う彼の霊を人々がカブの提灯で悼んだのがこの魔物の起源だそうです。 伝わった国々では収穫量の多いカボチャに替わり、馴染み深い姿になったのだとか。
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@isinonaka
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22 days
「 #直下の戦線」は本日、リリース3周年を迎えました。 シナリオ完結済のゲームではあるのですが、プレイヤーの皆様、関係クリエイターの皆様のお陰でバージョンアップを続けることができております(今年の2回も内容が濃かった…!) 皆様、ありがとうございます! #Javardry #ウィザードリィ愛好会
@isinonaka
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2 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」Ver.1.056をご用意しました。 挑発を導入、性別の選択肢追加、寿命限界1000歳突破、一部種族や職業の強化、教会での蘇生成功率アップ、宝箱の罠脅威度緩和、呪文サービスNPC配置などです。よろしくお願いします! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下8階 溶岩洞窟 地面の大部分が赤熱し、炎を吐く魔物も多数棲息している危険地帯です。火耐性と浮遊の呪文が命綱となるでしょう。魔法王国時代には希少金属の鉱脈兼鍛冶場として賑わっていたらしく、当時の強力な武器が多数眠っています。 #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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11 months
#Javardry #直下の戦線 クラス紹介 ミスティック(武仙) 地象魔法を習得できる格闘職です。ジョジョ2部のワムウ、幽遊白書の陣、KOFのゲーニッツ、タイバニのスカイハイのような素手の風使いを表現したく実装しました。 ウィザードリィっぽくない職ですが、要は打撃と呪文を使い分ける魔法戦士デスヨ
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@isinonaka
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8 months
#Javardry #直下の戦線 武器種紹介 鉾斧 槍と斧の特徴を併せ持ついわゆるハルバードで、史実において長槍兵の強固な密集陣形を崩すのに活躍したそうです。ウィザードリィでも優秀な長射程武器でしたね! 拙作では薙ぎ払い範囲と戦術の多彩さに注目し、1ターンで敵2体を攻撃できる近接武器としました。
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@isinonaka
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1 year
#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下5階 戦場と城塞 騎士団が魔物の軍勢を食い止めている間に、冒険者が城内に侵入しボスを叩くという王道シチュエーション! 敵も戦利品も格段に強力なものとなる前半のクライマックスで、本作のタイトル名を貰った重要フロアです #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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7 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ウィッチ 悪女、導き手、魔法少女だった怪物、箒・ストライカーユニット・ガンダムを駆る乙女…魔女の描写は物語ごとに様々です。本作ではウィザードリィLOLや外伝に倣い敵としてのウィッチが登場し、呪いをイメージした強力な状態異常呪文で冒険者を苦しめます
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@isinonaka
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5 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ガーゴイル 先週の金ロー「ノートルダムの鐘」を観たので…!(そういえばカジモドもなぜかウィザードリィ #5HOM に出てましたね) 拙作に登場するのはあんな気のいい連中ではなく、頑丈な石像にもかかわらず高所から滑空し身軽に攻撃してくる厄介な敵です
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線」Ver.1.047をご用意しました。 今まで状態異常「気絶」等に関する記述が実際の仕様と違っており、申し訳ございませんでした。この機に文章回りを広く手直ししました。 地下10階最深部のイベントも少し格好よくなりましたよ! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#スーパーゲ制デー 先月末話題になったダイ大の裸ヒュンケルに憧れたため、次回Ver.1.040では防具を軽くすると攻撃命中率が上がるようになります。※不死身にはなりません プレート防具を装備できる職業でも攻撃重視ならチェインやレザーが選択肢に! #Javardry #直下の戦線 #ウィザードリィ愛好会
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@SATOSHI_mtr26
里志/スパム多いので時々鍵
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どうやらオレはとんでもねえ真実に気づいちまったようだな… #ダイの大冒険
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@isinonaka
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1 year
今年は多様なジャンルの創作者さんたちとの出会いがあり、新鮮な刺激で世界が広がった一年でした。 拙作も露出と反響に恵まれ、客観的なアイデアで大きく成長できました。皆様ありがとうございました! 来年もどうか仲良くしてくださいますよう、宜しくお願い申し上げます! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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6 months
#Javardry #直下の戦線 一部種族がドラゴンライダーで登録するとコルセアの初期所持品で開始してしまう不具合、Ver.1.054aにて修正しました。竜笛ではなく海賊旗を持たされた竜騎士たちの困惑ぶりはいかばかりか……すみませんでしたァ! (画像はVer.1.054解説と裏話です) #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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6 months
#スーパーゲ制デー 「#直下の戦線」Ver.1.054をご用意しました。不死種族の自己蘇生手段や「隠れる」コマンドなど調整のほか、ベースシステムのJavardry本体に重要な更新があります。それについて追加ポストでご案内いたします。 1/6 #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 制作裏話 ウィザードリィのフラグ管理、多くはキーアイテム所持状況をチェックするだけの一見単純なものですが、とても優れた仕様だと思い真似しました。プレイヤーはボス再戦・イベント再閲覧・アイテム増殖を「やってもいいしやらなくてもいい」。楽しみ方の幅が広いのです
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@isinonaka
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8 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ウォーターエレメンタル ファンタジーに欠かせない地水火風の精霊。中でも水は数値での表現が難しく、ゲーム作品ごとに様々な解釈がされている興味深い存在です。本作でもウィザードリィ #5HOM の同名モンスターとは異なる、自分なりの水の精霊を設定してみました
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線」Ver.1.041、今までどおりの ふりーむ! 様に加えて新たに フリーゲーム夢現 様でも公開して頂きました。 レビューや評価、改善希望点などこちらのページにお寄せ頂けると大変嬉しいです。どうぞよろしくお願い致します! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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11 months
#Javardry #直下の戦線 ガンナーがブレイズワークスを装備した際の攻撃回数不具合をプレイヤーさんから教えて頂き(ありがとうございます!)、近日中にVer.1.051で修正しガンナー自体も上方修正します。 また、汎用床グラフィックを各階のイメージに合うものに変更予定です #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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7 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ジャックオーランタン 悪魔を言いくるめ地獄行きを免れたジャック。悪戯が過ぎて天国にも昇れなくなり、彷徨う彼の霊を人々がカブの提灯で悼んだのがこの魔物の起源だそうです。 伝わった国々では収穫量の多いカボチャに替わり、馴染み深い姿になったのだとか。
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@isinonaka
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#直下の戦線 種族紹介 鬼 節分の鬼は病魔の擬人化だそうですが、拙作では昔話でポピュラーなタイプの「強靭で豪快なヒューマノイド」としました。 ツノの有無は脳内補完で和洋問わず、オークやオーガのようなキャラの表現にもご利用ください! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ウィッチ まじない師、治療師、悪魔のしもべ、童話の主役の導き手、箒やストライカーユニットで空を駆ける乙女…… 魔女は多くの逸話で様々な解釈をされています。本作ではウィザードリィLOLに登場するものよりもやや手強い、中位の暗黒魔法術者としました。
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@isinonaka
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2 years
#スーパーゲ制デー 能力バトルものや格ゲーのキャラを表現できるようにしたくなったため、最近は呪文を習得できる格闘職を増やしています。 従来のウィザードリィらしい職業との差別化は難しいけど、これを考えるのもゲームづくりの醍醐味なんですよね! #Javardry #直下の戦線 #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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#Javardry #直下の戦線 フロア紹介 地下9階 氷河 流氷を渡って冒険するイメージの寒々しいフロアです。退路の確保が難しく、視界を制限する猛吹雪で全域がダークゾーン、敵の不確定名が全て同じ、各所に持続魔法消去の罠…と探索の難しさは随一!(作者もここが一番苦���) #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#9 月になったので自己紹介 「 #Javardry #直下の戦線」 自己蘇生できるけど敵聖職者からディスペルされがちな幽霊や、マハマンみたいなランダム選択行動ばかりの占い師などで冒険できるクセの強いウィザードリィライクを作りました。 ぶ、無難な種族と職業もちゃんとありますよ!
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@isinonaka
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1 year
「#直下の戦線」Ver.1.049をご用意しました。 Ver.1.047以前に作成した冒険者がレベルアップ時に引退してしまう不具合に気づき修正しました。申し訳ございませんでした……! ドラゴンライダーと騎竜の速度上方修正、一部敵の調整なども行っております #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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1 year
#Javardry #直下の戦線」Ver.1.048aをご用意しました。 ブラウザ版の特性値参照不具合解消がメインで、細かい修正も幾つか行いました。本体更新に尽力くださったTHU様、ご意見・ご指摘をお寄せくださったプレイヤーの皆様、ありがとうございました! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 Tips 本作の特性値は基本固定でレベルアップで上昇しないのですが、魔剣奪還後の追加エリアではまれに特性値を1増やす雫がドロップします。成長限界の壁を超える表現として、スーパーキャラクター作成などにご利用ください! #Wizardry #ウィザードリィ愛好会
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2 years
#Javardry #直下の戦線 tips フリーゲーム夢現様で新たに公開したことで多くのかたが始めてくださり、ウィザードリィ初心者さんから編成のご質問も頂いたので今回はパーティーの組み方を解説させてください。いろいろな編成でクリアできるゲームですが、これは基本的な考え方ということで……!
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#直下の戦線 フロア紹介 地下1階 地下街 冒険の始まりとなる地下スラム街です。北と東に延びるメインストリートでは情報を集めながら弱い敵との戦闘で地道に稼げます。 「御託はいい、本家ウィザードリィみたいな緊張感のあるハクスラをさせろ」というかたは、たいまつを持って北東の裏通りへGO!
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@isinonaka
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10 months
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 スパイダー 映画ロードオブザリングを観た当時の私がナズグルやバルログ以上の恐怖を感じたのがシェロブ! あんなのがいたら冒険者がハクスラされる側になってしまうので、本作に登場する蜘蛛は手頃なサイズということにしたのでした #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 東樹の神龍 四方守護神獣の一体、東の青龍。陰陽五行の木、そして季節の春を司る存在であるため、姿は龍なれど「植物系の最強モンスター」としました。ウィザードリィ外伝2で印象深かったサファイアドラゴン同様、ブレスと呪文による全体攻撃が熾烈な強敵です
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線」Ver.1.043をご用意しました。 格闘職の戦術の幅が広がる「構え」実装、種族・職業間の防御能力格差を縮める調整などです。 皆様のツイート、実況、プレイ動画から沢山のアイデアを頂きました。ありがとうございました! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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2 years
#Javardry #直下の戦線 モンスター紹介 ラークシャサ 羅刹とも呼ばれ、水の精や悪鬼として多くの神話に登場する存在です。印象深いのは仏教での扱いで、帰依してからは毘沙門天に仕え自らも十二天に加わっています。本作では神聖魔法を学びながらも荒々しさが抜けない戦闘好きの鬼神としてみました。
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@isinonaka
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「#直下の戦線」Ver.1.048bをご用意しました。 猛獣・竜が人類用職業を選べてしまう不具合と老衰関係の不具合を修正し、各種調整を行いました。 この度もJavardry本体開発者のTHU様、プレイヤーの皆様に助けて頂きました。いつもありがとうございます! #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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わたし、魔女のキキです! こっちは、竜騎士が呼んだドラゴンに跳び乗ろうとした瞬間それよりも速く跳躍し首を刎ねたうさぎ #ウィザードリィ愛好会
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@isinonaka
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#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ 「 #Javardry #直下の戦線」 最新版のVer.1.040が ふりーむ! にて審査通っておりました! お気づきの点を教えてくださるプレイヤーの皆様のご厚意で本作は成長できております。いつもありがとうございます!
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