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⊢ type ⇒ type Minecraft, プログラミング言語, 型システム, 言語モデル など

1.21.6-pre2
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@intsuc
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3 days
Devstral-2-123B-Instruct-2512、dense 123Bなだけあってかなり会話が上手いけど、dense 123Bなだけあって生成がかなり遅い。(Q4量子化でDGX Sparkで約2 tokens/sしか出ない。)
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@Aratako_LM
Aratako
4 days
最近個人開発で作っていたLLMベースのTTSモデルを公開しました!T5GemmaというEncoder-Decoderモデルがベースとなっています。 英語・中国語・日本語を話せます。また、生成音声の長さ制御も可能です。 モデル・デモ・学習 / 推論コード・学習ログなど一通り公開しています! https://t.co/KPTPMyvwcm
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@intsuc
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5 days
重い腰を上げてACM SIGPLANの気になる動画をリストアップした。40個程度あるので気が向いたときに見る。
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@intsuc
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13 days
抽象化は両者にとって、複雑さに発狂して機能しなくなってしまうラインを下げ、コストあたりの性能を向上させる効果があると思う。
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@intsuc
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13 days
データセットを考慮しないとしても、コードの抽象化は人間だけでなくtransformersにとっても有用なのではないかと思っている。(入出力トークンの圧縮、不要なアテンションの抑制など)
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
14 days
ごめんね‥ただBlenderを閉じたいだけなんだ #3DCG
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@intsuc
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13 days
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@intsuc
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13 days
自作言語の文字列の型、refinement typesを使ってバイト列の型のエンコードを型で保証するアプローチを考えている。
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@slicedlime
slicedlime 💙💛
15 days
Details for Java Edition specifically, for anyone who needs them (hi modders!)
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@intsuc
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18 days
早めに増やしておいて良かった。
@intsuc
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4 months
RAM192GBになったおかげで、とりあえず全部RAMに載せて処理するという雑な手段が取りやすくなってありがたい。
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@intsuc
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19 days
GitHub、存在しないリポジトリ2つでメンションされていて常に新規通知ありの状態だったけど、いつの間にか解消されていてよかった。
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@intsuc
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21 days
人間の視覚特性を考慮した合成可能なアイコンライブラリーがあったら良さそう。
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@intsuc
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22 days
osdev、結局モダンなGPUによる恩恵を受けられないだろうと思っていまいちモチベーションが湧かなかったけど、最近は作っていればどうにかなるだろうというポジティブな考えになってきている。
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@intsuc
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22 days
久しぶりにKotlin/JVMを書いている。Foreign Function and Memory APIのおかげで手軽にJITできて面白い。
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@intsuc
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25 days
微分、かなりメタな操作なのでは。(式に対して変数*名*を指定して新しい式を生成する)
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@intsuc
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26 days
ただ、純粋に音として聴くとzの方が旨みがあると思う。それで意図的に使っている人もいそう。
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@intsuc
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26 days
あと、「/d͡ʒɪk/があえて/zɪk/になりがち」というあるあるもある。(magic、logicなど)
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@intsuc
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26 days
邦楽あるあるで自分がまだ受け入れられていないもの: [r]で実現される/l/ (詞がカタカナ表記になっていれば受け入れられるようになった)
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