Hiroyuki Tanjo | Game Dev & Web Dev
@htanjo
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個人でゲームを開発中(Unreal Engine 5) / Solo indie game dev using UE5. 本業はWeb開発。コードを書くのも絵を描くのも好きです。Blending tech and art!
Joined February 2010
「調べる」機能を実装しました。「時間の巻き戻し」と組み合わせると、一気にゲームらしくなりました!この2つの操作を軸に、謎解きしていくゲームです。 #スーパー開発デー #ゲーム制作 #インディーゲーム
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I'm developing a first-person puzzle escape game, Back Alley. Implemented an early event scene! Syncing animation, sound, and UI was tough—but seeing it all come together is incredibly fun. Still a long way to go, but I'll keep going! #screenshotsaturday #gamedev #indiegame
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謎解き脱出ゲーム『裏路地(仮題)』を制作中です! 序盤のイベントシーンを実装しました。アニメーションやサウンド、UIの連携に苦戦しましたが、少しずつ「ゲーム」になっていく感覚は最高に楽しいです。 完成はまだ遠いけど頑張ります! #スーパーゲ制デー #スーパー開発デー
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English subtitles are now supported alongside Japanese! Always fun to see how a single line changes its tone across languages. #gamedev #indiegame
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Refined the time-rewind effects. They express subtle unease when something feels off, and the release as supernatural power awakens. With light and distortion, I aimed to show reality unraveling. Visualizing abstract emotions is never easy. #screenshotsaturday #gamedev #indiegame
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時間操作エフェクトを更新しました。異変を感じた心のざわめきや、超能力の発動による解放感がテーマ。光や歪みによって現実がほどけていくような感覚を感じてもらえたら嬉しいです。 しかし抽象的な感情をビジュアルに落とし込むのは難しい…! #スーパー開発デー #ゲーム制作 #インディーゲーム
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MX Master 4が届いた!MX Master 3と比べて高速スクロールの回転/停止がかなりスムーズになってる。劣化の元だったラバー素材も撤廃。機能面はレビューで知ってたけど、作りが良くなってるのが地味に嬉しい。
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Still a work in progress, but the time-rewind effects are finally taking shape. VFX is tough to get right, but it's so much fun! #screenshotsaturday #gamedev #indiegame
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まだまだ調整中だけど時間操作エフェクトが形になってきました。VFXは難しいけど面白い! #スーパー開発デー #ゲーム制作 #インディーゲーム
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Unreal Fest Tokyo 2025に申し込んだ。11/14(金)ノンゲームデイ、11/15(土)ゲームデイとのこと。 昼の時点で2700枠中1900くらい埋まってました。興味のある方はお早めに! #unrealengine
https://t.co/i8dAA7n7EX
unrealengine.com
Unreal Fest Tokyo 2025 is coming! Get your tickets now for two days of unmissable content.
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I just had to go with the classic blue & white art style for the automap. And, now players get to enjoy that art too! ⚔️ The Secret of Weepstone ⚔️
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🎬NG Scene: The locker opened... even though it was still rusted! #gamedev #indiegame
I implemented the "Inspect" feature! Combined with time-rewind, it finally feels like a real game. These two mechanics will be the core of the puzzle-solving experience. #screenshotsaturday #gamedev #indiegame
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The full game will support English subtitles — so don’t worry!
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I implemented the "Inspect" feature! Combined with time-rewind, it finally feels like a real game. These two mechanics will be the core of the puzzle-solving experience. #screenshotsaturday #gamedev #indiegame
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This project demonstrates the creation of a large-scale sci-fi wasteland environment in Unity3D😊 https://t.co/udPvFY2p1E Come and subscribe to my Fanbox to download this project #Unity #VFX #shader #realtime
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The icon is barely visible on the timeline, haha. It should be a bit clearer in the actual game, but I'm still tweaking the visibility.
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Still working on the UI. Added a tiny micro-interaction that probably no one will notice. Don’t see it? Perfect. 😏 #gamedev #indiegame
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X上だとそもそもアイコン自体がほとんど見えない…w 実際のゲームだともう少し見やすいはずだけど、視認性は調整中です。
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引き続きUIを作成中。たぶん誰も気づかないマイクロインタラクションを追加しました。 分からない?……それが正常です! #ゲーム制作 #インディーゲーム
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Made a small locker-opening mechanic today. The UI is designed for immersion. Nothing fancy, but moments like this remind me why I love making games. #gamedev #indiegame
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