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暇人(ゲームプログラマー)

@hima_zinn

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ゲーム大好きゲームプログラマー。趣味でUE4、Unityを使ってます。好きなゲーム…ゼルダBotW、大神、428、スマブラ、バーンアウト、クレタク、マリカー、MGS、VANQUISH、DMC、デモンズ、ワンダと巨像、逆裁、NMH、勇なま、シレン、DiabloⅡ、他多数。 好きなゲーム会社はプラチナゲームズ。

大阪(実家は滋賀県)
Joined March 2010
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 months
今日サービス終了した『シノアリス』、 アップデートが入って『シノアリスだったナニカ』というアプリ名に変わってるのいいな。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
シュージ「「最近の若い奴はすぐ辞める」オッサン達のヤバい勘違いの話。」 オッさん経営者の「今時の若い奴はすぐ辞める」という表現は正確にいうと「若い社員をすぐ他の会社に奪われている」という状態なのであるというお話。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
結婚しました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
1 year
ゲーム作りはマジで完成させるだけで凄い。 作ってみたら分かるけどホントに完成しないから。 完成させるってすごく難しい。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
ゲームを完成させる作り方 これはホントにそうですね。 途中で作るのをやめてしまったゲームが何本かあるので分かります。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
ゲームが売れるかどうかって『面白いかどうか』ではなく『面白そうな事が伝わるか』の方が重要なんだと思う。 でも自分は『面白そうなゲーム』よりも『面白いゲーム』をプレイしたいし、『面白いゲーム』の方が好きです。 プログラマーとして『面白いゲーム』を作っていきたいです。 > RT
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
#historia_kyoto VRで輪郭線に視差を感じさせないようにする工夫。近づけた時に平坦化して球面に投影する。大胆な手法だけど、目からウロコ。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
BitSummit行って思ったのは「見た目の面白さは重要」です。 「見た目で面白い」が伝わらないとなかなか体験してもらえない。 人がいない時に黒背景で『PUSH START』って出てるゲームより、PVを常に流していてスタートボタン押したらいつでもはじめられる方がいい。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
テレビで『君の名は。』が中国で公開される事になったってニュースやってた。 新海監督が中国の大学でイベントやってて、学生の手作りの靴にサインしてる一幕があった。 それを「映画に関係のない靴にサインを〜」って紹介されてた。 うーん、『言の葉の庭』知らない人が番組作ったんだろうなぁ。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
2 months
ゲームの開発期間が約3年、働ける期間が40年だとすると、一生かけても開発に関われるのは約13本。 少ない。 あまりにも少ない。 なるべくこれが出来なかったという後悔のない開発をしたい。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#ゼルダBotW #PSVR ゼルダの伝説BotWをPS VRでプレイする方法は結構簡単だった。 ①PS4、PS VRを普通に起動 ②Switchをドックに刺した状態でゼルダの伝説BotW起動してVRモードに切り替え ③PS VRとPS4が繋がってるHDMIケーブルを抜いて、SwitchのドックのHDMIケーブルに差し替え これだけで出来た。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
2 years
仕事でゲーム作ってると ②構造化 ③量産化 のタイミングでプロジェクトに追加される事多い。 だから、②〜⑤が出来る人が欲しくなる。 これはプランナーだけじゃなくて他の役職でも一緒だと思う。
@GDLab_Hama
濱村 崇 / GameDesignLab
2 years
今日は「ゲーム制作工程のはなし」 ゲームデザインっていうと「ゼロイチ的なアイディア」が注目されがちですけど、それ以外にも様々な工程があって、必要とされるスキルも違います。 「斬新なアイディア」だけでは無いんですよ。 (毎朝短時間で書いているから、内容にまとまりがなくてごめんね)
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
とあるタイトルの炎上例。イヤなスライドだなw。 #unite2015tokyo #room2 http://t.co/SGosKhACDB
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 months
【速報】子供が産まれました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
14 years
これはすごい! RT @animalkingz 面白いツイートの偶然。その後2人はこの事実を知ったのかな?RT 遅まきながらフジファブリックの起こした奇跡を見た。このツイート http://bit.ly/9RUsPw とこのツイート http://bit.ly/9eWvd0
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
3 years
もしあなたが急にAndroidアプリを業務で作るはめになった場合の選択肢(2021年初頭版) 自分用メモ。 めっちゃ良くまとまってる。 自分がAndroidアプリ作ってた頃とは時代が変わったなぁ。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
『「この人に話しても無駄だな」とか「この人に言って怒られるの嫌だから言わないでおこう」と思われた瞬間が、ある意味マネージャーとして終わりの瞬間』 同意ですね。 前の会社の上司にはいなかったですよ。 今の会社もまだいないですね。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
プログラムのバグって再現方法さえわかれば99%直せると思ってる。 直せないバグは『再現性が無い』または『直せるけど影響範囲が広すぎるため直せない』のどちらかだと思う。 圧倒的に前者が多いので、テスターさんのバグ報告の再現手順の確立は本当に重要。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
プログラマたる者、人に頼る前にこれぐらいはやっておきたい 社内エンジン使ってるゲーム会社では、『一般的な不具合』なのか『社内エンジンに紐付いた不具合』なのかを見極められるようになっておく必要がありますね。 ググっても出ないし。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
#FaceRig #初音ミク 初音ミクをSkypeのWebカメラの映像として扱ってみた。顔の向きや口の動きが合っていて、本当にそのキャラが喋っているみたいになる!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
クライアントや上司に「ポケモンGOみたいなゲーム作って」って言われた時に投げつけるまとめ - Togetterまとめ ポケモンGoが自社でも作れるって思ってる上司はここ読め!って言っても解決し無さそうだなぁ。。。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
炎上しました http://t.co/24IE3xwJQY 700万円かけてゲームアプリ作った人がブログ更新してる。 いろいろ考えさせられる。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 years
このサイトすげー。 ゲームクリエイター名前入れたら何作ったかわかる。 自分もヒットしてびっくりした。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
ゲームクリエイターでゲームをやる時間が無くてゲームやらないって人がいる。 自分は時間が無くてもゲームやる。 色んなゲームの経験がアイデアに繋がり、楽しさに繋がると思っている。 ゲームをやる時も何が楽しさに繋がってるのか考えながらやる。 アプリ層の人間としてゲームを研究したい。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
10 years
Oculus Rift+Leap Motionのトグルボタン、スライダーのデモを試してみた。これは面白い。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
自分用メモ。 Android 4.4以降で画面の動画キャプチャをする方法 >adb shell $ cd /sdcard/Pictures $ screenrecord test.mp4 >adb pull /sdcard/Pictures/test.mp4 これちょっと便利。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
CG業界とゲーム業界のエフェクトは似ているようで全く違う! #UnrealFes2015Osaka http://t.co/7LFNw2cbl4
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
シオカラーズは 塩辛だからって意味と 英語表記でSea of colors(色の海)��て意味があるとの事。 なるほどなー。 #CEDEC2016 #splatoon
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
ソースコード確認したら28〜44までの数字をランダムで表示してただけだったとのこと。 「おそらく開発者もこのやり方に同意しかねているから、わざとソースコードを隠していないのだろう」という考察おもしろい。 仕様でランダムで出してほしいと言われた末に開発者がワザとそうしたんだろうな。
@gigazine
GIGAZINE(ギガジン)
5 years
旅行予約サイトの「今あなた以外に○○人が見ています」はウソだったことが判明
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
社会人になってからゲームプログラマーに転職しました。 前職もプログラマーですが、ゲームに使うプログラミング言語ではなかったです。 ゲーム関係の勉強会に月2ペースで行き続けて、ゲームジャムとかにも参加して、毎月2本ゲームクリアしてって生活を3年続けたらゲームプログラマーになれました。
@aizen76
alwei
5 years
珍しいかと言えばたまにそういう方も見かけますが、大学4年で社会人になってからお金を専門学校に行くには相当リスキーだと感じます。やはり30を越えてしまうと途端に就職難易度は上がります。独学でも必死に学んで就職を目指すのも十分検討できるかと。 #peing #質問箱
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
ゲームで時間を潰せる奴がちょっと信じられない こういう考えもあるだろうし、考え方は人それぞれと思ってる。 自分はもちろん『ゲームやる派』。 でも、全くやらないという人に無理にやってほしいとは思ってないです。 興味あれば遊んてみてね!くらいです。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
3 years
誕生日です。 33歳になりました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
2 years
誕生日です。 34歳になりました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
10 years
OculusのIPD(瞳孔間距離)の設定やったら没入感が良くなった! 目の前に定規あててケータイで写真とって距離測った。 このあたりの設定もやっておこう。 http://t.co/snot7nF8l8 自分用メモ。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
6 years
#DetroitBecomeHuman #PS4share タイトル画面で「今日は6月7日、アランチューリングの命日」って言われた。気になってググってみたら実在の人物で今日が命日だった。コストのかけ方が凄い!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
Oculus rift入門 #ocuben #oculusrift 資料公開しました!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 years
プログラマとしてはなるべく仕様書の時点で決まってると嬉しい。 でも、実際は無理だと理解している。 なので『ここは変わりそう』『ここは変わらない』だけでも嬉しい。 プログラマも色々経験しているので『ここは変わるだろうな』と思って後から変えやすいように作ったりする。 > RT
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 years
祝結婚1周年。
@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
結婚しました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 years
誕生日です。 32歳になりました。 ついに0x20代になってしまった!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
無料の使い方の具体例! #unrealfes2015osaka http://t.co/27c3qlq0F1
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames 「UE4を用いたTPS制作事例 〜Earth Defense Force: Iron Rainの場合〜」の講演資料を公開いたしました #UE4Osaka 今日の資料はこちら。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
ゲームエンジン開発を支える技術 Game Creators Conference 2016の『最新のゲームエンジン開発を支える技術』講演で使用しているスライド。 #GCCONF2016
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
「ゲーム発売日なんで有休取ります」 モンスター新人、許せる? 『ゲームの発売日だから』は有休の立派な理���でしょ! 何が問題なのかわからない。 そもそも有休取るのに理由が必要な理由がわからない。 全部『私用』でOK!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
ハンドプレゼンスが重要! VRの中に入った感覚にするべきだ! リアルな手よりはゴーストな手の方が違和感が無くていい。 自分の手よりは小さい手にすると気持ち悪いので、ちょっと大きめの方がいい。 大きい方はそんなに気にならない。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
ゲームプログラマーの基礎について ・C++、C言語の知識 ・DirectX or OpenGLのAPIの知識 ……ぶっちゃけ、そんな技術もってないままゲーム業界入ってます。 そして、最前線でコンシューマーゲーム作ってますよw。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
元旦の日経新聞にOculus Riftが載ってる! #oculusrift #oculus http://t.co/OXMSQIoxML
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 years
ガストの「大からあげセット」です。 499円で唐揚げ10個にライスとスープ付。 アプリクーポンでドリンクバーが99円だったのでドリンクバーも付けました。 美味しかった。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
1 year
誕生日です。 35歳になりました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
6 years
1つのJoyConでパンチと移動ができる仕組み分かった。 背中から各手足に紐を付けて、モーションIRカメラで紐の垂れ下がり具合を取得すればいいんだ。 だから背中側の段ボールが大きくて、右のJoyConか刺さってるのか。 なるほどなー。 #ニンテンドーラボ
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
先程発表した内容のスライドを公開しましたー! #GGJS 関西 初心者向けゲームジャム攻略法 #gamejam #ggj
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#長い名前の飲み会 小学生が作ったゲームの紹介! マジか! 末恐ろしいわw。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
日曜日に婚姻届を市役所に出すと守衛室で預かりになって、平日に処理されるとの事。 つまり結婚してるか結婚してないかがシュレディンガーの猫状態だった。 そして、昼過ぎに市役所から電話がかかってきて婚姻届に不備があって直さないといけないとのこと。 まだ結婚できてない事を観測してしまった。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
誕生日です。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
#OcuBen 中学校だったか高校だったか忘れたけど、先生に 「カールルイスに勝つ方法を知っているか?思いっきりフライングするんだ。短距離走の試合ではできないが、受験ではそれができる」 と言われたのを思い出した。 VRにおいては思いっきりフライングしたいので既に2年もやってます。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
A「ゲームやってる時点で暇でしょ」 B「Aは何かにハマったことあるの?」 A「あるよ」 B「それは暇だからハマったわけじゃないよね」 ってことで、ゲームやってる時点で暇っていわれる��嫌いです。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
しんじょう君優勝しちゃったよw。 すげぇ!!!おめでとうございます!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
プレイヤーの表情をトレースする配信用Webカメラアプリ「FaceRig」の使い方と設定方法 自分用メモ。Skypeの映像をFaceRigに変える方法はこの記事を参考にしました。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
3DCGアーティストから見たUE4の良い所。 ①DCCツールのように映像演出ができる ②マテリアルの考え方が馴染みやすい ③質感や照明演出のトライ&エラーが早い ④アンチエイリアスは映像のようにキレイ ⑤IBLができる #UnrealFes2015Osaka
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
Unreal Engine 4のBlueprintで範囲選択→関数に折りたたむを選択するだけで関数化できることに気付いた。Blueprintすげぇ! #ue4
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
6 years
今日1番驚いたのは、数日前に『イイ感じのアクションだなー』って思ってリツイートしたこの動画作った人が中学生で、大阪の勉強会に来てたって事。 スゲェわ。 頑張ってほしい! #UE4Osaka
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
#historia_kyoto 隣人にエンジン拡張させる方法。 ワロタwww。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
懇親会で色んな人と話すようになって、それからゲーム業界に転職した人です。 今はそれのお返しかなと思ってます。 自分は懇親会では気軽に話しかけてほしいですね。 なにかの参考になればと思いますし、そういう縁が楽しみというのも勉強会に参加している理由の一つです。
@aizen76
alwei
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別に普通に触れ合う分には問題ないと思いますよ。積極的に交流していけばいいかと。 #peing #質問箱
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
現役大学生の約7割が「ファイナルファンタジー」シリーズをやったことがない! その理由は? この前の学生向けの勉強会でドラクエのネタを仕込んだら理解されなかった事を思い出した。 『ゆうべはおたのしみでしたね』が通じないなんて。。。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
『ゲームのプレイ時間を長くしたいので移動速度を遅くしました』という記事を読んだ。 ↑個人でRPGツクールで作ってるっぽい。 自分から言わせると最悪の一手だと思いますね。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
それよりも牛の模様が世界地図になってることが気になったw。
@sukota_cc
SUKOTA
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今まで草だと思ってたの文字だった
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
大どんでん返し創作法: 面白い物語を作るには ストーリーデザインの方法論 (PIKOZO文庫) 読んでる。 なかなか面白い。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#nowplayinggame #TravisStrikesAgain #NoMoreHeroes #NintendoSwitch #ue4 ゲーム作ってる時は本当にこんな感じ。っていうかそのままですw。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
アイスに日本酒をかけて食べると美味しいという記事を見たので試してみた。 確かに美味しい。 でも、アイス食べるスピードでお酒飲んでる事になるので、これは酔う。 お酒の量を少しにしておかないと危険。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#ue4fest 世界初出し!今後のUE4で追加される機能。 Unreal Insights、Cooking、Sequencer
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
10 years
#OcuFes 欧米は既存のゲームを置き換えること。 日本は新しく作り出す。 その辺の考え方の違いは面白い。 http://t.co/SGxVQYCF4h
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
Final Fantasy XII PS2 vs PS4 Reveal Trailer Graphics Comparison FF12の比較動画が上がってた。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
3 years
お役所「Excel」の改善案が公開 ~あかんヤツ→ええヤツの例がわかりやすく、一般市民にも結構参考になる - やじうまの杜 - 窓の杜 素晴らしい!!!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
MOTHER 3が12月17日に配信開始。650円。 #NintendoDirectJP
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
#OcuBen 関西に合わせて2つのアプリをPlayストアに公開しました。 ユニティちゃんVR Cardboard ユニティちゃんVR Durovis Dive 皆さんDLしてください
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
モンハンXにスターフォックスのアイルー装備が出る! あと、しれっと新モンスター発表された。 #NintendoDirectJP
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#NowPlaying Anly「エトランゼ」 Live from Anly"LOOP" Around the World ~Track 1~ ループペダルを使って音をその場で録音して一人多重演奏してるらしい。 前半1分くらいで音を作っている。 音を作るのを見せる事自体がパフォーマンスになってて凄く面白い。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 months
Unreal Engine Meetup in Osaka Vol.01ツイートまとめ #UEOsaka ツイートまとめておきましたー。皆様お疲れ様でしたー。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス集 ほぼ同意だけど、ボタンのアイコンをワザと一致させていないスタイリッシュさとかあるよね。 ペルソナ5の表現良いって思うよ。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
Unityは素晴らしいが、勘違いはダメ! #unite2015tokyo #room2 http://t.co/WZpZ6ry7UM
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
キングダム ハーツⅢ 「D23 Expo Japan」向けゲーム映像 これがUnreal Engine 4の表現力! #ue4
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
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今日のお昼頃に梅田のジュンク堂で千羽黒乃 @senba_crow 師匠のサイン本買いました。 最近麻雀にハマり中。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
仕事終わりにヨドバシ梅田寄ってMSIのPS42 Modern 8RC試してた。 持った瞬間、軽っ!って感じだった。 1.19kgって驚き。 これでGTX 1050搭載してんのかよ。 試したFF14のベンチマーク結果。 これは勉強会とかゲームジャムとかで使えそう。 嫌なのはキーボード配列が特殊な事くらい。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
優秀なエンジニアを自ら海外へ追い出す日本のIT業界 - NZ MoyaSystem 実は2年くらい前からこういう事は考えてる。 日本のIT業界は労働時間が長過ぎる。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#ue4fest えっ!?そんなんできんの? 知らんかった。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#UE4Industry マンガ家の浅野いにおさんがUE4使ってる
@asano_inio
浅野いにお/Inio Asano
6 years
UnrealEngineで動いてる子供時代のおんたんの部屋。自前でモデリングしたのは4割くらいで、あとは買った素材を並べてるだけ。インストールは無料だから、興味ある人は使ってみてそして誰か僕にもっと詳しい使い方教えて!
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
4 years
#VRChat はじめました VRチャットやってみました。これはハマる人はハマるだろうなぁ。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
Unityは21のプラットフォームに対応! 多過ぎw。 #unite2015tokyo http://t.co/6hXNQV3YKd
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
7 years
#industory2017 Unityが作ってるPostEffect。これメッチャ良いとのこと。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
ゲーム世界に触れられる「VRスーツ」が開発中…風圧や着弾の衝撃も http://t.co/G5zcNgUBRm 仮想現実が与える風の圧力から、仮想現実上の人や物体に触れた感触、FPSなどの弾丸による突然の衝撃などを実際のボディと同じ部位にフィードバックすることができるそうです。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
10 years
#DarkSouls2 この前、梅田のヨドバシ行ったらこんなの見つけた。 http://t.co/UXjbufhEW6
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
#MAGICKYOTO 鈴木裕さんにサインもらいましたー。 シェンムー3期待してます。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
2 years
自分の土地に無断で車を止められても、土地の所有者は他人の車を移動出来ないという判決を横浜地裁は出した。 判決に不服な土地所有者が横浜地裁の玄関に無断で車を放置してるらしい。 これは結末が見ものですな。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
8 years
次の商品を購入しました:安 幸村 『ゲームプランナーのチーム運営例: ~ゲーム性以前の問題を発生させないために~ ゲームプランナーの参考例シリーズ』 先輩がオススメしてたので買いました。通勤中に読んでみます。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
5 years
Steamで発売された爽快2Dアクション『Bladed Fury』紹介。『朧村正』の影響受ける、古代中国の史実とSFを織り交ぜた作品 | AUTOMATON ものすごく『朧村正』の影響受けてるなー。 『朧村正』の新作って言われても、不思議じゃないレベル。
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
10 years
#OcuFes 何も説明せずにみんなが覗き込む。凄いUIだと思う。 http://t.co/c48VEV7p8H
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@hima_zinn
暇人(ゲームプログラマー)
9 years
Oculus Game Jamで「学園追放」というアプリを作成しました。 Unreal Engine 4で作ってます。 作者は僕と @kurisaka_konabe さんと @aizen76 さんです。 #UE4 #Ocujam http://t.co/fqizo6c24y
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