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Object Replacing Vanishing Point. Subscribe @gurudesignerss . . . #replaceobject #objectreplacing #vanishingpoint #duplicateobjects #gurudesigners
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もしかしてModularAvatarのReplaceObject使えば非破壊的にBlendShapeを追加する拡張が作れる?もうあるかな?
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PBをReplaceObjectで構築したら別の方の環境でターゲットが見つからない(といいつつちゃんと指定されているし指定しなおしてもうまくいかない)不具合がでちゃってしょんぼり・・ 僕がUnity2019MA1.9.15で相手が2022MA1.9.16
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ぷれふぁぶバリアントで管理するようになってから、更新をかけると素体側の設定全部上書きしてくれるんだけど、お洋服に合わせたPBの設定とかまで上書きされちゃうので、お洋服側で合わせたPBをReplaceObjectで持っておけばさらに上書きして保持してくれる
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MMDワールドってのはよくわからないですけど、頭側のメッシュのGameObjectを身体側のBodyにReplaceObjectするといいらしいですね MMDワールドってのはよくわからないですけど(2回言う
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@laurentgiroud I tried, I was following the videos from Ivica for the roguelike https://t.co/hw49YjSKHN and to me "pickUpItem" in https://t.co/gMaidIQWso just does not compute: replaceObject x rv = foldr (\lx nl → if x == lx then (object .~ rv $ lx) : nl else lx : nl) []
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素直に Head/HaloControllerBase/HaloController にBoneProxy でぶっこめばいいのにメニューOn/Offを維持したいという理由で MA ReplaceObject + VRC Constraint各種でゴリ押しするという謎の意地。 (Constraint式を採用した結果、ヘイロー傾きや回転をOFFにできるようになったのは嬉しい誤算)
次のアップデートの謎モジュール:ヘイロー交換 環状のそれっぽいオブジェクトをだいたい何でもヘイローにできてしまうやつ。 画像のはみんな大好きジャンガリアンドーナツ を、ヘイローにして回してみた例(なんでやねん)
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詰み箇所 王道MA ReplaceObjectが使えない リアル調をセルルックにする その他錬金術書に記されてないことを要求される
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① まず MA ReplaceObject で丸っと置き換える ② 当然動かないので Constraint Pos/Rot で元の回転用ボーンからTransformを貰ってくる ③ 視界から見えて鬱陶しい場合があるので Constraint Scale でHeadからスケール貰ってきてHeadChop ↑ 大した処理はしてない
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ReplaceObject、コンポーネントだけ書き換えると思ってたんですが、Positionとかその辺りも書き換えることを知ったので少しだけ使い方理解した~ でもなかなか使い所難しいですね…?(コンポーネントだけ書き換えたかった)
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@kaku_vrc ほむほむ あと非破壊で既存のボーンにPhysBoneコンポーネントつけるってできる・・? MAのReplaceObject試したんだけどなんかコンパイル後動かなくなっちゃって(ボーンの長さが0になってるみたい・・?)ウーンってなってる
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ArmatureにConstraintを付与するのに使おうと弄ってるんですが、先にMerge Armatureで素体に合わせて位置調整→Merge Armature削除する必要があって~手間! (Merge Armature残したままだとArmature配下にReplaceObject設定しててもエラー出る)
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