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@xamel7
くりやま@システム開発
10 months
普通にUnityEditiorを使うのと同じで勝手にキャッシュできるのが原因ですね。 それに加えて別でキャッシュ読み込んだり、保存したりの処理を入れているから遅くなってたっぽい。
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