Explore tweets tagged as #RuntimeFee
By @JCalNEO - Unity has revealed that it has immediately removed the Runtime Fee for using its graphics engine for game developers. However, it is increasing overall fees for some customers. #Unity #RuntimeFee
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Our exclusive interview with Unity CEO. Unity cancels its much-hated Runtime Fee, opting for traditional price increases instead #Unity #runtimefee #gameengine
https://t.co/20114Bswk9 via @GamesBeat
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Unity never changed with their policy reversal. This reddit post is one of many DEV stories coming out. Don't bet your career on a company beholden to shareholders. Keep your work creator owned and support open source initiatives! https://t.co/xlKB0tOQsB
#unity #runtimefee
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https://t.co/Qh8hFspPlq 🚨 Unity Cancels Runtime Fee for Developers but Increases Subscription Prices! Pro and Enterprise Plans See Hikes Up to 25%. Unity Attempts to Rebuild Trust After Industry Backlash. #Unity #GameDev #RuntimeFee #TechNews #UnrealEngine
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まぁRuntimeFeeのカウント開始日とか再インストール問題とかWebGLどうすんのとかの懸念については回答されたし、インストール攻撃も個別の事案はどうにかするって言ってるし、一旦最悪なことにはならなそうで安心した。 地味にUnity Personalが収益問わずに利用できるようになったのは良い。
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@unity cancels the controversial Runtime Fee and updates subscription plans for 2025, supporting developers with new pricing @unitygames #runtimefee #indiedev #unity #videogames
https://t.co/0K7rVe7nKX
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UnityForumのRuntimeFeeの件のスレッド、みんなキレてる。「体験版配布するだけで金取られるんかあ!?」ごもっとも https://t.co/1Xw6YTZkcM
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UnityのリッチティエッロCEOはRuntimeFeeの発表を控えてる先週くらいに持ち分の株を売ってる。インサイダー取引じゃねえの?って話。まあリッちゃんは単にUnity株売れるだけ売りまくってるだけやと思うけど。Unity内部関係者は誰もUnity株買う人おらんくてみんなひたすら売るだけだって。 →RT
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وعدت شركة Unity بتحقيق الاستقرار بعد أزمة رسوم التشغيل. يركز المدير التنفيذي والمدير التقني على تحسين الأداء وإدخال ميزات الذكاء الاصطناعي لتحسين تجربة المستخدم. #UnityStability #GameDevelopment #RuntimeFee #UnityUpdates
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ほ?RuntimeFeeの収益20万ドルって、会社や個人の収益の合計じゃなくて、そのタイトルで稼いだ金額だけでって事?なんだそうなのか →RT
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なんかUnityを叩けば叩くほど、火消しでRuntimeFeeの条件が甘くなってってるから、あと3倍くらい叩けばRuntimeFee自体撤回されそう。そうすりゃCEOもインサイダー取引じゃなくなってめでたしだぞ →RT
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UnityはむしろゲームパスとかのUnityゲームでRuntimeFeeをマイクロソフトに支払わせたろという事を画策してたとかってウワサが上がってんな。普通に考えるとマイクロソフトが払う義理があるわきゃなさそうな気がするけど、そうしないとゲームパスから引き上げるゲーム続出するから払わざるを得ないとか
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Unityさんのお気持ちもわかるけど、改定後もPersonalはRuntimeFeeとりません、売上20万ドル超えたらPro加入必須のままだったら、業界関係者だけの話なのでネットでここまで延焼することなかった気がする 基本的にメディアは火をつける方向に要約して報道するもの。という認識もって発表するの、大切
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でもRuntimeFee導入でUnityは利益増えるわけだからどっちかというと株価上がりそうな材料なわけで、それでもインサイダー取引になるんかなあ →RT
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言っとくけどRuntimeFeeあったとしても基本的にUEのロイヤリティ5%の方が高くつくからね。Steamで千円くらいのゲームを普通に売るような場合
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