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月海 遙 Profile
月海 遙

@hal_tsuki

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ゲーム中に起きた不測の事態や思うところをツイートするアカウント。時折レトロゲーと合体事故を引き起こす。

FC SFC GB GBC GBA......
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@hal_tsuki
月海 遙
5 years
ねんがんの せんすいをマスターしたぞ! ネット上で都市伝説のように言われていた 16,777,215APをがんばって貯めて ようやく実際に目にすることができた。 ただ、マスター時に他のマテリアみたいに 戦闘後に『せんすい LEVEL UP』とかの 表示が出なかったのは残念。 #FF7 #FFVII
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@hal_tsuki
月海 遙
9 months
一周目クリア後からだいぶ空いたけど ようやくトロコン。 操作性とかは前作からかなり改善されたけど 一部ストーリーやキャラ設定の変更が……。 原作は、ある出来事が物語全体の伏線に コペルニクス的転回をもたらすのに 今作は伏線が直裁的。 特にこの台詞の削除が悲しい。 #FF7R #FF7リバース
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@Sora_Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
1 year
10月22日(火)20時、『桜井政博のゲーム作るには』最終回スペシャルをプレミア配信で流します!! 約40分強になります。 なにを話すの? ご都合が合えば、ぜひリアルタイムで観ていただければと!
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@hal_tsuki
月海 遙
2 years
なんとかプラチナまで取得。 チャージが予想以上に微妙だった。 射撃は足止まる回避される回転率下がる。 何よりチャージ中常にEN負荷増。 近接もブレードは合計威力減か踏込悪化。 パイルとかしか恩恵なさそうに感じた。 あと、ブーストの自動OFFが面倒。 #PS5Share #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON
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@hal_tsuki
月海 遙
2 years
これは、たとえ他の敵とも戦っていても 残りHPを僅かまで削っている最中でも 逃げる敵を追う距離が長かっただけで 問答無用で無敵逃亡するクアール。 #FF16 #PS5Share #FINALFANTASYXVI
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@hal_tsuki
月海 遙
2 years
攻撃>吹き飛ばす>追撃>吹き飛ばす>…… これでこっちが見えないエリアを越えると 敵のHP全回復で強制仕切り直しになるのが かなりめんどくさい。 クアールとかのすぐ間合いをとる相手だと 追いかけ続けるだけでもリセットされる。 ため息も出ない。 #FF16 #PS5Share #FINALFANTASYXVI
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@hal_tsuki
月海 遙
3 years
ケンのOD波動拳で撃ち合いに勝ったら Dラッシュで詰めるの見るけど 奮迅ならDゲージ追加消費ないから こっちの方が取り回しがききそう。 ただ問題があるとすれば 弾撃ちのセンスが皆無で そもそもこの状況が発生しない点か……。 #PS5Share #StreetFighter6 #SF6 #ストリートファイター6 #スト6
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@Sora_Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
3 years
https://t.co/UP5MgBKu30 【初代『星のカービィ』開発秘話】 今回で100話目です!! そして『星のカービィ』発売日。 それらを記念して(?) 以前実際に行ったプレゼンテーションを再現してお届けします。
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@hal_tsuki
月海 遙
3 years
倒した相手がプルプルするのはよくあるけど 突然ズームパンチしてきたのは初めて。 #エルデンリング #ELDENRING #PS5Share
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@FFVIIR_CLOUD
ファイナルファンタジーVII リメイク
3 years
本日『CRISIS CORE』は15周年を迎え先程発売日も2022年12月13日(日本時間)と発表させて頂きました。この記念すべき日にパッケージ用の新ビジュアルも公開させて頂きます。発売まで後3ヶ月程となりますが是非鮮やかに蘇るザックスの物語を楽しみにお待ち下さい。@野村 #CCFF7R #FFVII25th #CCFF7_15周年
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@hal_tsuki
月海 遙
3 years
Twitterから 「大事な事なので二度言いましたよ!」 をされた。 ジブリについてのツイートしてないのに。 #天空の城ラピュタ
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
iOS版のEXCEL使ってるけど アップデートの度にバグが増える。 アンケートでも改善要望してるけど 入力関係のバグがこうも多いのは 表計算ソフトとしてどうなのだろう。 この性能で年間1万支払いはちょっと……。 #excel
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@Sora_Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
4 years
きょう『星のカービィ』が30歳ですと。 これからも仲良くしてやってください! 初代カービィのクリアダンス。 開発当時、サウンド担当にクリア音楽のフレーム数を聞いたところ「わからない」とのことで… カセットテープに録音したクリア音楽を何度も巻き戻しつつ、音に合わせて作りました。
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
しんでしまうとは、の動画が完成してすぐに よもや、ぼうけんのしょが歌われるとは。 もう一回作りたい気持ちはあるけど 制作期間を考えると躊躇してしまう。 この2人が歌おうとすると いつもあたしが拐われる、には笑うしかない。 #さんばか3周年
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
前編後編をまとめてほしいとのツイートや 知人に見てもらった感想から 分割前の動画をアップすることにしました。 初めてのことなので これでうまく出来ているのだろうか? #ヘル絵スタ #絵ンジュ https://t.co/KQglX1wApO
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
元ネタについてのツイートを見かけたので 今回動画作成に使用した作品です。 基本人物や台詞変更ですが、一部例外あり 顔アップ通信はMGSで どせいさん文字もエアロもFF6になく ピカ版ムサシコジローも個別登場しません。 #ヘル絵スタ #絵ンジュ #デラスのお品書き #マル描いてちょんっ #絵こころ
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
元動画を貼り忘れてた……。 こちらを元に作成させていただきました。 https://t.co/gZKqZ7XyGp
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
ドラクエ2クリア直前から作り始めて ドラクエ3クリアに間に合わず 気づけばMOTHERが始まってた。 歌ってる2人よりも 男性ライバーの方が元ネタ知ってそう。 そしてまた尺が140秒以上になったから 前後編になってしまった。 (2/2) #ヘル絵スタ #絵ンジュ
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
ドラクエ2クリア直前から作り始めて ドラクエ3クリアに間に合わず 気づけばMOTHERが始まってた。 歌ってる2人よりも 男性ライバーの方が元ネタ知ってそう。 そしてまた尺が140秒以上になったから 前後編になってしまった。 (1/2) #ヘル絵スタ #絵ンジュ
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@Kirby_JP
星のカービィ
4 years
「星のカービィ」シリーズ最新作、『星のカービィ ディスカバリー』の最新映像をお届け! なんとカービィさんは新たな能力を身につけたようです!え~と、なになに…「ほおばりヘンケイ」?「コピー能力進化」? いったいどんな能力なのでしょうか!?気になります~っ! #星のカービィディスカバリー
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@hal_tsuki
月海 遙
4 years
ラストバトルでオートありなしとか試すも 結局ここでとまる。 次のアップデートでなおればいいけど……。 #FF5
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