
じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
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インタラクティブミュージックを専門とするサウンドプログラマー。 FF15の音楽システム、ポケモンSVのサウンドシステム等を担当。 games: https://t.co/f1OP2PMmzf note: https://t.co/R7ncrR0ZrT love: Jazz, Coffee, Makeup
Joined June 2009
どんな地雷があるか確かめようとして入ったスイスの日本食レストランで我々を恐怖のドン底に突き落とした伝説のメニュー、「マグロの手羽先」 http://t.co/uIXIAnmMpI.
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Splatoon2から3での音響表現の変化についての検証結果を連投します!.先日、ゲームサウンドとSplatoonを共に深く知る @gula_sound と一緒に、「なんか3の音はリバーブがかかっててリアルだけど聞き分けづらい気がする」という私の直感を確かめようと検証を行いました。結果、意外な事がわかりました。.
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サイドオーダーのこの音楽表現、技術的というよりもワークフロー的に凄いと思ってて。ここで表現されている音は上モノだけとかじゃなく「空中に定位したエフェクトからの発音だけで音楽全体が構成されている」んだよね。音楽と背景と、どっちが主と従とかが無く、同時に考えないとこの仕様は出ない。.
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何がエグいってこれ全部パンニングとか距離減衰してて、音的にもちゃんと空中に存在してるんですよ.
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