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じーくどらむす/岩本翔 Profile
じーくどらむす/岩本翔

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インタラクティブミュージックを専門とするサウンドプログラマー。 FF15の音楽システム、ポケモンSVのサウンドシステム等を担当。 games: https://t.co/f1OP2PMmzf note: https://t.co/R7ncrR0ZrT love: Jazz, Coffee, Makeup

Joined June 2009
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
音楽とゲームの融合実験集.
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
【新作公開】「Same Game, Different Music」を公開しました。「さめがめ」という古典的なパズルゲームの音楽的再解釈を行ったもので、ブロックを消す順番とスコアに応じて毎回違った音楽が生成・展開されていきます。.
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じーくどらむす/岩本翔
7 months
騙されている国民が多すぎるので、私が真実を暴露します。数多くのパン屋に大人気商品として並ぶ「塩パン」は、「塩と小麦だけのシンプルな構成でヘルシー」と見せかけた名前をしていますが、奴の本当の名前は「バターパン」です。中心には暴力的な量のバターが入っています。美味いに決まってます。.
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
新宿のカニちゃん見てきた。ほんとに立体的に見えるすごい
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じーくどらむす/岩本翔
10 years
最高すぎるGIF http://t.co/f0RwsuRaAG.
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
「新規感染者の増加率が下がっている」って凄いよな、3回微分の値だぞ。人は変化に慣れてくるとすぐ次の微分した値を気にし始めるの凄いと思う。微分の概念を理解してなくても自然とやってる。.
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
ゾッとした.
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
就活用の作品として作った音楽ブロック崩し。クオンタイズとかコンボのフレーズとかボール増えたらトラック増えるとかボール減ったらテンポが速まるとか色々詰め込んで気持ちよくした作品。もはや懐かしい。.>>Music Breakout by geekdrums
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
ティアキンの楽団、ちゃんと動きと演奏が同期してて芸が細かいな……って思ってたら、恐ろしいことに気がついたかも。話しかけたりした時に演奏が止まって、演奏再開する時、フェードインじゃなくて次の音符から自然に入ってないか?まさか本当に「1音ずつアニメに合わせて演奏」させてる??
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
こんなあからさまな制限は、どう考えてもTwitterの画面上部に常時「現在メンテナンス中です、一時的に利用を制限させていただいています、ご了承下さい」ってデカデカと色下地で表示されてないとおかしいんだが、なんで経営者のツイッターを見に行って理由を探しに行かないといかんのか.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
その件はブレワイの時点で解説させていただいておりまして、大変バズったお陰でゲーム会社どこ行っても「これ読みました」言われるので、業界の方はよくご存知かと。.>>ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす
@ito_yusaku
伊藤 祐策(パソコンの大先生)
2 years
ゲーム開発者各位、今作ティアキンにおいて「対峙している敵の状況に応じてBGMのフェーズをシームレスに遷移させる」という謎技術はぜひ体験して欲しい。ここまでのクオリティでこれをやってるのは歴代ゼルダシリーズくらいしかない。.
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
Tetris・・・2次元ブロックを積み上げるゲーム.Minecraft・・・3次元ブロックを積み上げるゲーム.気付いてしまいました.次に1億本売れるゲームは4次元ブロックを積み上げるゲームです(天才)(バカ売れ)(豪邸が立つ).
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
IKEAで勢いで買ってきたザリガニ食べたんだけど、エビとカニの間みたいな感じで味が濃いしミソがうまい。これをバゲットに乗せてバターと一緒にカニ味噌バターで食べると、神の食べ物が完成します。
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
子供に限らず、.自分でやろうとしてやった→やろうとした自分偉い、になるのが、.◯◯やった?と言われてやった→やらせた方が偉い、になってしまうので、手柄の剥奪、ひいてはモチベーションの剥奪になるんですよね。.
@yuukamiya68
榎宮祐♟️ノゲノラ
2 years
娘が「宿題やった? って訊かれるとやる気なくなる」という、お決まりの定型文を吐いたので望み通り二度と催促しないと誓って一ヶ月。この台詞を口にして本当に毎日言われずともちゃんと宿題やる人、この世にいたんすね……(.
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
自分のタスクを洗い出すってことは、自分の管理者になるってことで、ある意味でそれまでの自分の敵対者にならなければいけない。これが精神的なコストの正体か。さらに、管理者として「予定なんか立ててるより作業してた方が無駄がない」という錯誤に陥る。二重に理性を働かせないといけない。.
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
4小節の音楽=戦闘コマンドを繋いで戦うRPGを作っています。.音楽にプレイヤーが合わせる音ゲーではなく、プレイヤーが音楽を繋いで作っていきます。.>>VOXQUARTER/VQ3 もう制作ウン年目になるというかここ2年くらい滞ってたので、ようやく再始動です。
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じーくどらむす/岩本翔
7 years
かのデカルト先生ですら、朝は11時まで寝ないと無理、5時起きとか死ねる、と申しております(そして数ヶ月で死んだ)
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
悲しいことに、カード会社に問い合わせたら本当に「利用できなかった原因:不正利用検知システムにて第三者利用の可能性を検知したため」と返されて、「コイツが服に5万も使うはずがない」と判定されてたらしい(やっと買えました).
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
「こいつゲームしか買ってないし、服にいきなり5万とか使うのは怪しい」って思われただけなら笑えるが、なんか既に不正取引されて止まってたら笑えないなぁ.
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じーくどらむす/岩本翔
11 years
どんな地雷があるか確かめようとして入ったスイスの日本食レストランで我々を恐怖のドン底に突き落とした伝説のメニュー、「マグロの手羽先」 http://t.co/uIXIAnmMpI.
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じーくどらむす/岩本翔
4 months
Splatoon2から3での音響表現の変化についての検証結果を連投します!.先日、ゲームサウンドとSplatoonを共に深く知る @gula_sound と一緒に、「なんか3の音はリバーブがかかっててリアルだけど聞き分けづらい気がする」という私の直感を確かめようと検証を行いました。結果、意外な事がわかりました。.
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
みんなボケ通して誰もツッコまないから、ちらほらと本当にカニも立体視映像なのかと勘繰る人が出ていて申し訳ない気持ちになっている.ネコちゃんも見てきたよ(角度悪いけど)
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
渋谷MODI前のスパイダーバース宣伝めっちゃイカしてんじゃん!!.・動画かな?と思ったら同じタイミングでバスが通る。これリアルタイムか!.・リアルの渋谷風景にフィルターかけて人の上に「なにあれ?」とかフキダシかぶせてる.・スパイダーマンたちが一緒に映る!.・同じ建物に登ってフィニッシュ
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
エレクトリカルパレードの音楽制御が凄い。.・複数地点で同時に破綻のない音楽変化.・クロスフェードを共通パーツで補完.・配置スピーカーでイントロとアウトロを挿入.など解説しました.>>ディズニーランドのインタラクティブミュージックがすごく凄い|じーくどらむす|note
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
【新作公開】「Same Game, Different Music」を公開しました。「さめがめ」という古典的なパズルゲームの音楽的再解釈を行ったもので、ブロックを消す順番とスコアに応じて毎回違った音楽が生成・展開されていきます。.
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
デザインされたギャンブル依存症の、カジノの「空間」に関する論説、「空間を消去する」とか「直角を排除する」など聞いたこともないアイデアが出てきて面白い
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
「プレイヤーが気づかない工夫に意味があるのか」は何万回でも「ある」って言っていく。(だいたい、普通のプレイヤーがゲームに施されている細かい工夫の全てに気づくことなどありえない、それができたらゲームディレクターができる).
@mMvmQ2w6px2LGhd
がんざん
2 years
ゼルダのインタラクティブミュージック、さりげなくて凄いけどプレイヤーがインタラクティブだと気づかないと意味あるのか?みたいなことも思う。.インタラクティブって触ってる側が触ってると認識してないのに機能してるの?みたいに。.
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じーくどらむす/岩本翔
9 months
……恐ろしいことに気がついたけど、任天堂のような「良い開発文化」ってこうやってCEDECとかで発表されてようやく広まるけど、転職という形ではむしろ悪い開発文化のほうが流動性が高いんだよな。任天堂「に」行きたい人はたくさんいても、任天堂「から」来る人はほとんど見たことが無い…….
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
あらゆるゲームのUI画面を集めている狂気のブログ見つけたが……これがインターネットか……>>ゲームUIブログ
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じーくどらむす/岩本翔
4 months
Splatoon2のマッチング画面の曲「Ika Jamaica」のリズムの工夫がヤバい、って話もうしましたっけ?.これさっき撮ってきたんですけど(誰もマッチングしないから撮りやすかった)、2の時って待機中の暇つぶしにスティック回して音楽のピッチ弄ったりして音楽で遊べましたよね。これの秘密があって
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じーくどらむす/岩本翔
2 months
「言語化」というのは、いわば「思考停止の終着点」なのではないか、と気づいてしまった。.言語化がありがたがられるのはそこで、危険なのもそこ。言語化するまでは非常に複雑な思考をしているのだが、言語化して気持ちよくなった瞬間、「そうではない別の表現」をすべて消し飛ばす力が生まれる。.
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じーくどらむす/岩本翔
2 months
言葉によってカルトが作られる、という話から、最終的に「でもそうやって、人をカルトだ、とか言って自分とは違う存在だとして思考停止する様も、カルト的である」みたいな話になり、結局は自分たちが使っている言葉の運用方法の延長線上にある話なんだ、と理解できるのが良かった。.
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
「人間は差分しか検知しないし、差分に慣れると差分の差分しか検知しなくなる」という仮説が裏付けられていく。まさに人間の脳は自然の微分器と言える。.
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
音楽理論で扱われる数の乱暴な定義にキレ散らかしながら「五度圏ってすごくね?むしろこれが音階の起源じゃね?」と思って色々調べたことをまとめました!1と2から導かれしペンタトニックスケール!>>音階の数学|じーくどらむす|note
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じーくどらむす/岩本翔
7 years
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす|note ゼルダの凝りすぎてるBGMの仕組みが大好きなので集めて解説したら超大作になってしまった。人類の皆さん読んでくれ。
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
すごいな。「工夫しないと諦めてしまうほど、ゲームを続けるのは大変(だけどその価値がある)」という事実、ゲームを敵視している人には想像もつかないのだろうな…….>>40代家庭持ちが現役ゲーマーであり続けるための生存戦略|Itaru Otomaru
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
マクドナルドのBGM、そんな恐ろしいエディットしてるの……まじで……恐れ入ったわ……
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
水野さんのセッションに移動したら、ワイプ画像を動かしてポインターにしてて爆笑した
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
ゲームシステムなんかは死ぬほどパクられてるし、「絵描きは生み出す苦しみをわかってるから」という違いではなく、「絵のパクりはすごくわかりやすいから」という違いが重要なんだと思う。本質的には同じパクりでも、反感の買われ方は明確に違うので、腫れ物にはなりますよね、と…….
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じーくどらむす/岩本翔
11 months
正しい……正しすぎる…….>>『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、 「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
およそ皆さんからのアイデアも(模範解答も)出揃ったところで、私なりに回答を書いてみますが、長くなりますので少々お付き合いください。あまり深い所までは立ち入らず(なぜなら底無しなので)、できるだけ初学者の方に伝わるように書こうと思います。.
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
突然ですがサウンドプログラミングクイズ。.ゲーム中の川から水���流れる音を出したいです。川はこんな形で、プレイヤー(=リスナー座標とします)が点Pの位置に矢印の向きで立っています。さて、音はどこからどう再生すると良いですか?
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
もうさ、ハートでHP表現するのに固執せずにここはもう数値化してくれないかな。ハートが19個から20個になっても、こうやってモノがゴロゴロしてるだけだと分かりにくいから、人類は「数」という超絶便利な表現を会得したのであって、なぜ俺は現代においてハートの数を左から数えてるのかと
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
久々に気合の入った記事を書きました。.>>Splatoonから学ぶ人間の弱さと強さ|じーくどらむす|note 「油断」とはすなわち、「思考リソースを開放し、脳の活動を楽にする」ためのシステムなのではないか。.「楽しむ」のは、「楽」ではない。.など、切り込んだ内容です。
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じーくどらむす/岩本翔
7 years
「ゲームを語る」って恐ろしくハードル高いよな。映画と比べてしまうと、.・映画なら「50本見た」と言える時間で「ペルソナ5クリアした」としか言えない.・映画なら「1000本見た」と言える時間で「Splatoon上手くなった」としか言えない.
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じーくどらむす/岩本翔
7 years
井上先生が指摘していた、「狩猟採集民にとって、遊びと仕事は同一、農耕民から労働が生まれて、遊びが対立概念と思われるようになった」というのは大変面白く、人類皆んなもっと不真面目がデフォだろと思ってる自分にはとても参考になる話でした。.
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
これ、ゲームっていうか、条件分岐じゃなくて入力から何かパックマンっぽい映像をインタラクティブに生成するって事だよね?多分。サンプルでは死ぬ時の資料があっても、AIがやると死なないから死を学習しなくて、結果として「死なない状況」を無理やり作り出してるの、想像の斜め上を行ってる.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
6 years
仕事を読み解くキーワード:音作りへのこだわりを受け継ぐ|採用情報|任天堂 ひえ~~>>右足が着地したときは盾だけを、左足のときは弓、そしてちょっとずらして剣の音を鳴らすようにすると、それぞれの素材の特徴を損なわずに聞きわけができるようになったのです。.
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
人間の想像力のバグを見せつけられたような感じ。人間も失敗しなさすぎると、実際に失敗しててもそれを認知できなかったり脳内で都合よく修正することがある。AIの場合それが死にも適用さらているのがまた恐ろしい。.
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じーくどらむす/岩本翔
8 months
(これ、香川のゲーム条例でも、ゲームにハマってる→親からの愛情が不十分で愛着障害がある、という決めつけを発端となった議員に植え付けた、同じ岡田尊司さんじゃないですか).
@ShindyMonkey
牧眞司(shinji maki)『『けいおん!』の奇跡、山田尚子監督の世界』刊行
8 months
星新一さんの尊厳にかかわる、非常にデリケートな問題について、星マリナさんが冷静に経緯説明とご自身の見解をお話しなさっています。.ぜひ、ご一読ください。. 精神科医・岡田尊司氏が著作で.星新一を「回避性パーソナリティ」と診断したことについて.
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
プログラマーの社会は独特な問題があって、ある機能を開発した時にそれを会社に納品するとお金がもらえるのに、それをオープンソースで公開すると社会全体が恩恵を享受できるかわりにお金がもらえないんですよ。これもある意味不思議ですよね。.
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じーくどらむす/岩本翔
10 years
会社の人にスプラトゥーンをめっちゃ薦めてたら、ローカルで(風船割り以外)遊べないからって「嫁とできない」「子供とできない」などと言われ、あぁこれはネットにしか友達がいない人が盛り上がってるんだな、リア充には向いてないんだなと思って絶望しました.
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
サイドオーダー、最初の10秒で心を掴まれた。音楽が宙に浮いている……! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 months
「私は誘惑に負けてバターパンを食べました」の札を掲げています。この札を掲げる責任を持てる者だけが塩パンを食べることが許されています。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
まず「日毎の新規感染者」というのが累計感染者の微分だし、最初はそれがゼロにならないと怖いと思っていたのが、いつの間にかその数値に慣れると「新規感染者の増加率」という2回微分の値を気にし始め、これが1以下であれば「減っている」と感じる(その間も累計は増え続けている)。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
ゲームサウンドの本でまさにこの問題指摘されてて、「絶対に数値を見るな、耳とノブ(数値をMIDIコントローラーにバインドしてる)だけ信じろ」と強く言われてました。.
@namatakahashi
NamaTakahashi(生高橋)
9 months
半端な数値がきっと適正値なんだろうけれどなんか自分が見てて気持ちのいい数字にしちゃうときある.
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
突然ですがサウンドプログラミングクイズ。.ゲーム中の川から水の流れる音を出したいです。川はこんな形で、プレイヤー(=リスナー座標とします)が点Pの位置に矢印の向きで立っています。さて、音はどこからどう再生すると良いですか?
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 months
桜井さんからの巨大な贈与を受けて、返礼が不可能な我々は桜井さんを神とするヒエラルキーを作り出すことで負債感の解決を図るという社会構造の変化を目の当たりにしている.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
そして遂に、「新規感染者の増加率の減少」という3回微分の値を見始め、これをもって「減っている」と感じる。しかしこれが1以下にならないと日毎の新規感染者(2回微分)はまだ増えるし、そうなってもまだまだ累計感染者(1回微分)は増え続ける。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
任天堂のマネなんて普通できねーよと言われながら、スクエニはちゃんと7年越しにGameSurveyを完成させてBotWの講演への謝辞をつけていたので、それなりの規模と才能が集まって諦めなければできる所はある……あるはずなんだ……!.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 years
人間が音楽を好む理由、自分では納得している理論があるので少しつぶやいてみます。.一言で言うと、「人間は次の音を予想する能力があり、それが当たったり、外れて新しい解釈を与えてくれたりするから」だと思っています。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
ここまでやってるのか任天堂>>「敵に攻撃して破裂させる」「ジャンプポイントが出現する」といったことがほぼ同時に起こるため、そのままでは状況が分かりにくいです。こういった時には、タイミングを整理することで、プレイヤーに情報を順番に伝えてあげる必要があります。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
15 days
あーの、決して批判する意図ではないが、音楽・絵画ができる人がAIの助けを借りてプログラミングして面白いものを作るのをプログラマーは「すげー!いいじゃん!やべー!」と言ってる横で、プログラミングできる人がAIの助けを借りて音楽や絵画を入れた作品を作るとボコボコにされる未来、うーん。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
香川県の大山議員、まじで「子どもの自由を制限したい」という一新で動いているので、子どもに選挙権ないからってこいつに好き放題させたらダメです。香川県の子どもは絶対にこいつのやり口を見逃してはならない。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
本日発売の、株式会社ゲームフリーク様開発『Pokémon LEGENDS アルセウス』にサウンドプログラマーとして参加させていただきました。.内製エンジンへのWwiseインテグレーション、サウンド実装用のツールやデバッガー作成などを担当しております。是非お楽しみください!.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
11 months
ゼンゼロを触る前:ちゃんと学習時間も意識して作ってるなんて偉いなー.ゼンゼロを触った今日:情報量が多い……進むのは問題ないけど情報量が多いよ!必殺技何種類あるんだよ!適当に押してるだけで気持ちいいけどもうちょいゆっくりでいいよ!.
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
11 months
正しい……正しすぎる…….>>『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、 「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
8 years
すべてのデザイン力がないプログラマが今すぐ読むべき資料だ>>マテリアル – 日本語
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
高田先生、あなただったんですね、この条文を書いたのは……?(ブログの文面から、そのように判断しました).「本当はガチャを規制したかったけど、そこまで具体化すると企業活動への妨害になるから、やんわりとゲーム全体にした」という流れが本当なら、違った視点から考え直す必要がありますね。.
@takatanx
高田よしのり
5 years
ネット・ゲーム依存症対策条例、何が大事か、理解してもらえない。残念です。 を投稿しました。 #エキサイトブログ.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
ゲーム開発がリスクだらけだって事の理由を、経験と理論の両面から解説する記事を書きました。ノリノリで書き始めたんですが、最終的に現実を見つめすぎて辛くなりました。.なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
ニンダイを奥さんと見てて「リメイクばっかだねぇ」なんてボヤいていたら、悪魔城リメイクが来た途端にワーキャー買います!とか言い始めたので、そういうとこなんだよな.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
Nintendo TOKYOでついテンションが上がって買ってしまったもの
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
CEDECの任天堂の講演に対して「技術がないからって「あえてやらなかった」とか言っててダサい、スクエニはこんなに技術注ぎ込んでるのに」とかつぶやいてる人がいたが、任天堂はそういうの全部やった上でどう仕上げたかの話をしているのであって、技術使っただけで喜んでる方が遅れてるんですよ…….
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
8 years
ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
サイドオーダーのこの音楽表現、技術的というよりもワークフロー的に凄いと思ってて。ここで表現されている音は上モノだけとかじゃなく「空中に定位したエフェクトからの発音だけで音楽全体が構成されている」んだよね。音楽と背景と、どっちが主と従とかが無く、同時に考えないとこの仕様は出ない。.
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
サイドオーダー、最初の10秒で心を掴まれた。音楽が宙に浮いている……! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
6 years
「マインスイーパーを一晩で神ゲーにしてやった」というバカ丸出しなタイトルの動画を投稿して炎上し、翌日に大学の友人から「ニコ動デイリー1位おめでとうw」と言われた記憶がある。音楽マインスイーパー。処女作。.>>Music Mine Sweeper by geekdrums
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
ゲーム音楽演出で「プレイヤーがこうやって洞窟を降りていくに従って音楽のレイヤーを足していきます!」とかやりたい時に意地悪なプランナーが「でも途中で戻ったりしたらどうするんですか?」とか言ってきたら「戻りたいなどと露ほども思わせないシチュエーションにしてくれ」が答えです。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
渋谷PARCOにて10月7日より開催されるイベント「P.O.N.D.」にて、自作ゲームを展示させていただきます。.いわゆる「さめがめ」の音楽的再解釈を行ったもので、"Same Game, Different Music"と題しています。それぞれの色のブロックを消す順番と得点に応じて徐々に音楽が生成・展開されていきます。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
「クリエイターになりたいと言うのに何も作ってない」人への嘆きは創作界隈で良く目にするが、そこで壁になっているのもまさにそういった決断のための情報をロードする時間であり、それは同時に他の全てをアンロードして集中するって事なので、それを無視して「手を動かせ」というのは無責任にも思う。.
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
創作でも仕事でも、何かを作るということは、その具体的なタスクより前の段階の「何をするべきかを見定める」というところに莫大なコストが必要で、しかもそれがしばしば無視されている状況を目にする。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
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創作でも仕事でも、何かを作るということは、その具体的なタスクより前の段階の「何をするべきかを見定める」というところに莫大なコストが必要で、しかもそれがしばしば無視されている状況を目にする。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
10 years
岩田さんのGDC2005でのキーノート、本当に最初の挨拶だけでいいから見て欲しい。これだけで泣ける。 「私の名刺には、代表取締役とあります。.私の頭の中では、私はゲーム開発者です。.しかし私の心の中では、私は1人のゲーマーです」.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
!!今非常に重要なことが判明した!!香川県へのパブリックコメント、ゲーム事業者なら全国から出せるぞ!!!.>>香川県|香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)素案についてパブリック・コメント(意見公募)を実施します
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
8 years
僕は「やる気が無いのは本人のせい」とは思ってなくて、やる気が起きないのは環境と状況のせいと考えてる。たまたまやる気が起きやすい環境に居続けられた人は「強い思いでやり遂げれば成功する」みたいに言うが、必要なのは強い思いではなく強い環境のはずだ���.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
久里浜医療センター、完全にお前らが黒幕じゃねーか.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
ゲームが基本だるいのを、ゲーム作る人が(ゲーム好きすぎる故に)忘れてるパターン無数に見た。でもそれをわかる力と、ゲームに愛を注ぐ力がトレードオフなので難しい。.
@kinakobooster
とりい
1 year
株式会社Xemonoで使用したゲームデザインの研修資料を公開します. 東京ゲームダンジョンの帰りとかに見てください!!. 「これをゲームにしたい!」と言われた時ゲームデザイナーが考えること
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
植松さんもどこかでこれを指摘してたけど。技術の進歩はあまり関係なくて、チームの肥大化によって作曲者が「これは俺のゲームだ、俺の表現をするんだ」と振る舞える状況が減っているせいだと思っている。.
@warapuri
伊藤周@おなかソフト
9 months
昔のBGMって、なんかこう前面に出てるというか、「この曲を聞けー!」って感じで好きだったんだけど、. 今のゲームの曲って「あ、はい、ここらへんで邪魔にならないように曲流しておきますんで」.って感じでちょっと物足りない。. もっと前面に出てくれていいんやで….
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
うぐぐー、ティアキンの技術、ガチすぎる……LOD変形システムから自作するのか…….この「積極的放置作戦」も真似できないでしょ。これは���う最初から「何が面白いのかわからないから試しながら作る」というコストをかける前提で挑まないと金も精神も持たない。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
ちょこぺろ、一応たまに見て応援してるけど、今のシステムでXP5000なんてのはもう数値としての意味が無さすぎて、そんな「誰もやらんやろ」と思われて放置されてるバグみたいな数値のために精神を削らないで欲しいという気持ちもある。お前はもうとっくに人類最強なんだよ。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
大変にバズっているこれ、音ゲーで「失敗した所も失敗した音をちゃんと出す」「しかもそれが単純に気持ち悪いとかではなく、楽しげな雰囲気になる」という所でとても新しくて良いな。.
@eretyn1
eretyn
3 years
#TromboneChamp .トロンボーンのリズムゲー死ぬほど難しいんだけど音色が平和すぎてずっとニヤニヤしてしまう🤣
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
ゲームクリエイターとしては大変に日和った考えだと思うんだけど、最近あまりにも面白いゲームが出過ぎており、このまま進化を続けると、どこかで「ゲーム制作を生業にする人の座を巡る競争」を拡大し続けることは、人類全体の幸福に寄与しなくなるのではないかという気がしている。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
結果が出ました!なんと500票も集まった個人ゲーム開発の実情。(統計的な正しさを保証するわけではありませんが……)講談社さん、集英社さん、その他インディーゲーム開発を支援する方々、見てください!1年で完成すると思われた規模の個人ゲーム開発は「普通に」4年以上かかります。.
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
個人ゲーム開発者に質問です。「1年で完成させる」と思って作り始めたプロジェクト、実際に完成したのは?.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
人類はまず度数を捨てるべき。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 months
たまにカフェのチーズケーキとかについてくる「デカい結晶の塩」がなんなのかずっと気になってたんだけど、ついにそれが「マルドンの塩」ということを発見して、うっかりチーズケーキ2つも買って一緒に食べた。完璧です。さすが英国王室御用達。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
何がエグいってこれ全部パンニングとか距離減衰してて、音的にもちゃんと空中に存在してるんですよ.
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
サイドオーダー、最初の10秒で心を掴まれた。音楽が宙に浮いている……! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
洗濯バサミで髪を留められるかどうかという近年稀に見る不毛な議論(とすら呼べない何か)、あまりに不毛なのでそれ自体はどうでもいいんだが、そういう話が起こる背景を考えると「女を知らない男」は無限に叩かれるけど「男を知らない女」は清く正しい、みたいな非対称性が根強くあるなと感じる.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 years
マジか>>現実世界を再現したゲームの制作が容易に。UnityにGoogle Mapsのデータが統合 - PC Watch
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
TotKのサウンド講演でしれっと前作BotWからある拠点BGMの昼夜変化の遷移図がそのまま公開されて、ようやく答え合わせができた。なるほど、実は昼→夜(と、その逆)の変化は2パターンあって、曲の前半後半で違うルートで変化してたんだな。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
CEDEC見てて思うけど プレゼン得意ではない人がやりがちな罠として、「アジェンダと言いつつただの目次を出す」というのがあり、「◯◯の紹介→◯◯の成果→まとめ」みたいなのは情報が無さ過ぎるし、期待感も削いでしまうので、資料に書いておいたとしても読み飛ばして良いと思う。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
持ちうる限りの「ゲームから音楽を生成する」ノウハウを詰め込んだ記事を書きました。自作の「音楽マインスイーパー」と「Same Game, Different Music」を中心に、ゲームならではの音楽の価値という話もしています。.>>ゲームプレイを音楽として再解釈する|note
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
考案者は女子中学生. 実体験を応用『仲良くなれるカードゲーム』!!商品化で教育現場からも大反響(MBSニュース) - Yahoo!ニュース
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
「建設的な議論が増えてほしい」と言うので書きましたよ。>>開会式のゲーム音楽を喜んで良いのか|geekdrums_diary|note
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@geekdrums
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1 year
情報を無償で公開した場合はどうなるか、というと、皆がその知見を活用して戦える!ようになるのではなく、情報を公開した「人」に価値が集まって「あいつに頼めば戦える」になるんですよ.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
とにかく既存の音楽理論や音楽文化が、「12音種」「7幹音」「5線譜」「1から数える」すべてが噛み合っていない感じがすごい。この噛み合ってない上で究極の覚えゲーを重ねがけして理論作り上げてんのヤバい。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
10 months
完全リモートワークで助かってるけど、人は目で盗んで成長するというのは文化進化の観点からもかなり正しそうなので、新人に限らずこれは成長のチャンスをかなり逸しているのではという不安を感じる。モデルとなる人間が見つけられなくなっている。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomは、どこでも行けて何でも作れる自由度ではなく、「アタリマエ」だったアクションアドベンチャーとして成し遂げた偉業が素晴らしく、それが私にとってのゼルダだっていう話を気合い入れた長文で書きました。.
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
11 months
う、うわぁあ……ぁああああ.YouTubeのStable Volume問題|青木征洋 / Godspeed @Godspeed_ViViX #note
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