
ふらっと
@flat_shin
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南斗流羽矢弾(羽)を使ったコンボについて練習や研究などしやすいように基本的なことを載せておきます。.まず一番簡単で実用性も高い基本形です。.バニ→ブー羽→ブー遠D(または遠C)→ブー羽→ダウン追い打ち2B.2羽2羽と勝手に呼んでいます。
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RT @tiki_tiki_bone: ブースト・オーラ回収計算式の解説ページ書きました。.実戦ではほぼ役に立たないので北斗を学問として捉えてる方は読んでみてください。.
w.atwiki.jp
このページは編集中です このページでは技のダメージ量やゲージの増減量などを決定する各種補正を含んだ計算式について記載する。 + 目次 ブースト回収計算式 オーラ回収計算式 ブースト回収計算式 自分側 ...
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RT @HamParaThouther: 【拡散希望】今週金曜に北斗やりにアテナ行きます。昼から居て、多分20時前くらいまでいる感じです。もし噛み合う方いたら対戦して頂けたら嬉しいです。.
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RT @wairu4635: 今後の対戦会ですが人数も安定して集っているので大会(シングルやランダム2on)や紅白戦(大会優勝者でチーム分け)などやっていきたいと考えています。.※目的としてはプレイヤー同士の交流(特に新規勢)や大会特有の緊張感などになれてもらうためです.ご意見….
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RT @tiki_tiki_bone: うーん思った以上に複雑な仕様のようだ・・・.・打ち上げやられ属性(レイJCやグレ、弱有情など)のない技を当てるとカウンタはリセットされる.・打ち上げやられ属性のある技がヒットした場合はカウンタはリセットされず、いくらボタン連打してもカウン….
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RT @tiki_tiki_bone: 受け身時のブースト増加、大方はふらっとさんのおっしゃる通りだけども、厳密には「受け身不能時間中に一度でも受け身を取ろうとするとペナルティ発動して受け身時にゲージが増えなくなる」のようだ.ちなみにペナルティフラグのメモリアドレスは00aae….
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