株式会社エモリア公式
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【手付けメイン】で3DCGキャラクターアニメーション制作を行う会社です。カットシーンやインゲームのお仕事がメインとなっています。手付けアニメーションで制作に関わったプロジェクト数は【20】 https://t.co/MZ90wgrkWW https://t.co/GTueXZBjSn
東京都品川区
Joined May 2022
▽ エモリアHP https://t.co/Qo0sRP5U8O ▽経験者3DCGアニメーター随時募集中 必殺技カットシーンが得意な方、またはインゲームが得意な方 https://t.co/j45Bk5FvUM ※27新卒(未経験)早期選考予定(12月、1月) お仕事のご相談も随時受け付けております
emoria.co.jp
株式会社エモリアはプロの手付けによる3DCGアニメーション制作を行う会社です。「心に響き記憶に残る3Dアニメーション映像を」をモットーに、3DCGアニメーションや3DCGを用いたゲームや映像に使われるキャラクターの動きを手付けで制作します。
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試験結果の作品をいつも拝見しております! 腕試しにいかがでしょうか? 他作品との比較もできて、一石二鳥だと思います。
「アニメーション実技試験2025」のエントリー締切まで1週間を切りました! プロとして活躍するために、課題から指示を正確に読み取り、CGアニメーションを制作する実践力を測る試験です💪 お申込みはお早めに! https://t.co/lbpvl8mqbb
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アニメーション参考 目から動く場合の例 他に人とすれ違うなど目線が大きく動くと連動して顔や首も動く場合があります ※経験者3Dアニメーター募集中! また12月初旬から27卒早期採用を開始予定です! https://t.co/j45Bk5FvUM
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2026年新卒採用の募集を、終了いたします。 たくさんのご応募いただきありがとうございました。 ※2027年新卒採用の早期選考(12月、1月)を実施予定です。 よろしくお願いいたします。
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人物のアニメーション参考 3Dアニメーションで 腕を曲げた際に、上腕と手首が近づけ過ぎないよう注意! 人によりますが、 ピッタリくっつくくらい曲がらない箇所になります。
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目を(脳を)鍛える 3Dソフトにキャラクターを表示し、写真の画像を見ながらポーズを合わせます 敢えてキャラクターと画像は隣り合わせにしないような方法を進めます(画像参照) 【観る力】を鍛えること 自分の【バイアス】(傾向、偏向、先入観)の認知 例:マルチモニターで別々の画面に表示
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アニメーション/ポージング練習参考 正面(左側)のポーズを見て、 横からみるとどんなポーズになっているでしょうか? 予想して描いてみましょう! ・練習問題画像 ・描く用画像 ・予想してみた画像 ※答え合わせ 夕方ごろにアップ予定
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人物アニメーション参考 片足に載る体重の変動(重心移動) ・後ろへ移動 どれくらい体勢でそれぞれ何パーセント体重が載っているのか? 気になる方々向け(マニアック) 大まかですが試した動画のダイジェスト 他に前、横、足幅の違いもお届け予定 ※意識と実際に変動具合にズレがありました
人物アニメーション参考 立ちポーズから重心バランスが崩れる時 (倒れそうになる、一歩動く) ↓ 重心線が支持基底面から外れる ここでの外れる予兆、重心線から遠い足の【かかとが浮く】 https://t.co/ksLfe2jn4j
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アニメーション参考 手のシルエットを出してみる 正面や横から見た際に、一瞬手だとわからない見栄えになることがある その際に、シルエットを意識したポーズにしてみる
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人物アニメーション参考 以前の手首(前腕)の回転について、補足説明ありの改編動画です 前腕2本の骨のねじれ以外に重要なことは、、、 ・大きく動かすと肘や肩が【連動】する ・それぞれの部位の位置が変動する です
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人物アニメーション参考 2本か1本の足で立っている状態で、重心線があるバランスを取れる足元の範囲は、支持基底面内にあります。 支持基底面は、体重や重力により圧を感じることができる身体表面(支持面)とその間にできる底面です。 重心線の位置が外れるとバランスを崩します。
アニメーション 人物の重心軸 人物の直立2足立ち(または片足) 支持基底面内に重心軸の位置がくる 支持基底面とは、身体を支えるために床と接している部分の外周により作られる広さ(領域) 画像②:青枠は支持基底面 画像③:黄色枠はリアルに重心位置OK範囲 https://t.co/lab16XQkjr
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