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【手付けメイン】で3DCGキャラクターアニメーション制作を行う会社です。カットシーンやインゲームのお仕事がメインとなっています。手付けアニメーションで制作に関わったプロジェクト数は【20】 https://t.co/MZ90wgrkWW https://t.co/GTueXZBjSn

東京都品川区
Joined May 2022
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9 days
2026新卒と経験者3DCGアニメーター募集中です! . ※お仕事のご相談も随時受け付けております! . 8/21(木)17時からオンライン会社説明会実施予定!ご参加お待ちしております!.
emoria.co.jp
株式会社エモリアはプロの手付けによる3DCGアニメーション制作を行う会社です。「心に響き記憶に残る3Dアニメーション映像を」をモットーに、3DCGアニメーションや3DCGを用いたゲームや映像に使われるキャラクターの動きを手付けで制作します。
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1 day
アニメーション参考.上体を後ろに倒した際(反る動き)のバランスの取り方.まとめ. ・後ろに反る.・片足を前に上げる. 後ろに上体を倒すと骨盤と膝が前に出て、かつ曲がりやすい.※骨盤に対する太ももの可動域が狭いため. 会社説明会実施予定.8/21 ご参加お待ちしております
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2 days
アニメーション参考.上体を倒した際のバランス(重心)の取り方.まとめ. ・お辞儀.・中腰.・その場でしゃがみ込む(お尻つかない).・片足を前に出す.・片足を上げる. パターン1と2は、よくあるポーズかつ骨盤が後ろにかなり下がるため、動きの連動を把握(覚える)と良いと思います
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@grok
Grok
5 hours
Generate videos in just a few seconds. Try Grok Imagine, free for a limited time.
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2 days
アニメーション参考.上体を倒した際のバランス(重心)の取り方.まとめ. ・お辞儀.・中腰.・その場でしゃがみ込む(お尻つかない).・片足を前に出す.・片足を上げる. パターン1と2は、よくあるポーズかつ骨盤が後ろにかなり下がるため、動きの連動を把握(覚える)と良いと思います
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3 days
アニメーション参考.得物(武器)の握り方、色々編.まとめ動画. 握り方で得物の向きが変わっていく. 8/21 オンラインセミナー&会社説明会の実施予定です。.セミナー内容:就活でAI活かす方法、3Dアニメーター選考ポイント、デモリールのコツ.ご参加お待ちしております!.
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4 days
アニメーション参考.貼り忘れました!.ドリンク(筒形)を持つ手の形(その2). 別バージョン(状況変化).・指3本を筒の底側に沿わせる場合.・冷たいので、上部2本の指で持つ場合. 持ち方は人によってクセがあるので、見てるだけで楽しいです. 会社説明会とセミナー実施予定.
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4 days
アニメーション参考.ドリンク(筒形)を持つ手の形(その2). 別バージョン(状況変化).・指3本を筒の底側に沿わせる場合.・冷たいので、上部2本の指で持つ場合(ここでは親指と人差し指). 持ち方は人によってクセがあるので、見てるだけで楽しいです. 会社説明会とセミナー実施予定.
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5 days
アニメーション参考.ドリンク(筒形)を持つ手の形(その1). 全部の指を筒に沿わせる場合.指を底に添える場合.上から鷲掴みの場合. 会社説明会とセミナー実施予定.
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4 days
RT @Ishiguro_VS_765: CEDECの初級インゲームアニメーター向けセッションの講演資料がアーカイブサイトCEDiLで会員向けに公開されました。.※P15の前蹴り例は蹴り足の戻し方以前に微妙なポーズにしてあり、当日….
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株式会社エモリア公式
5 days
アニメーション参考.ドリンク(筒形)を持つ手の形(その1). 全部の指を筒に沿わせる場合.指を底に添える場合.上から鷲掴みの場合. 会社説明会とセミナー実施予定.
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6 days
観察は難しい. 3点.・脳の情報処理限度.・バイアス.・自己防衛. 脳は、目だけにリソースを割いていません。.脳の処理が観察対象を捉えきれない状態になります。. 脳は処理しきれない箇所をバイアス(思い込み)で補います。. 人は傷つかないように自分を守ります。目の前の事実を改変するのです。
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7 days
アニメーション参考.足先(足首)の可動域のついて.・足首のみ左右(外と内)に可動 写真1、2.・膝も動かして可動. 膝(太ももの付け根から)を回さないように、足先だけを回すのは難しい!.膝が回転しようとします. ※足自体が顔や手から離れているため普段からあまりじっくり見ない部位です。観察必須!
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7 days
親会社と合同実施!.主に26卒および27卒の学生、業界未経験者.教職員、学校関係者の方.2025年8月21日(木) 17:00-18:40.募集職種.・UIデザイナー.・3Dモデラー.・クライアントエンジニア.・バックエンドエンジニア.・ゲームデザイナー.・3Dアニメーター(エモリア).
@CGARTS_Edu
CG-ARTS教育事業部
19 days
8/21(木)17:00より、アールフォース・エンターテインメント×エモリア合同で就活セミナーを開催いたします!✍️.ゲーム業界の2社が就活のコツを伝授!チャット系AIを活かした就活対策は必見です🎮.会社説明会も併せて実施されます。業界志望の方はぜひご参加ください!.
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9 days
アニメーション参考.手の形.だらっとした力を抜いた手の形(デフォルト).歩く際など少し力が入った手の形.※デフォルトの手の形のままで歩きを作るが動く際には力むことを念頭に置く
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10 days
手のアニメーション.にぎる際の動きだし、曲がり方について.観察が大切ですね. 8/21 オンライン説明会予定!.
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one.cgarts.or.jp
会社説明会詳細 対象 主に26卒および27卒の学生未経験者のゲーム、CG業界にご興味のある方教職員、学校関係者
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1 year
手のアニメーション 指の曲がり方の法則その2. 指を曲げた際に、外から力を加えない限り、小指側から曲がります。.そのため、小指側は大きく先に曲がり、薬指、中指、人差し指、親指に従って曲がりが小さくなります。(角度が浅くなる). ※手は「第2の表情」!よく観察して表現してみましょう。
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株式会社エモリア公式
11 days
8/21 17時からオンラインで親会社と合同会社説明会の実施!. セミナーは、.・AIを活用した就活対策.・アニメーター向け選考ポイント .・デモリールのコツと注意点.の3点. ご参加お待ちしております.
@CGARTS_Edu
CG-ARTS教育事業部
19 days
8/21(木)17:00より、アールフォース・エンターテインメント×エモリア合同で就活セミナーを開催いたします!✍️.ゲーム業界の2社が就活のコツを伝授!チャット系AIを活かした就活対策は必見です🎮.会社説明会も併せて実施されます。業界志望の方はぜひご参加ください!.
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11 days
アニメーション参考.おもいっきりパーをする動き.外に開いていく. より詳細は下記の記事より. 8/21(木曜)17時から親会社と合同のオンライン会社説明会and簡単なセミナーを実施予定!.ご参加のほどよろしくお願いいたします。.
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13 days
アニメーシ��ン参考.手を握る際の第3関節の可動位置.握りの形について.綺麗な四角や長方形でない、歪な四角になる. 詳細は下記ブログにて.
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13 days
アニメーション参考.手を握る際の第3関節の可動位置.握りの形について.綺麗な四角や長方形でない、歪な四角になる. 詳細は下記ブログにて.
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16 days
3DCG MAYA関係のツール.mGear Framework を使ってリギングをしてみた(エモリアちゃん使用). 記事のダイジェスト添付. 詳細は下記より. 宣伝 8/21(木)17:00〜.オンライン合同会社説明会と簡単なセミナー実施します!.ご参加お待ちしております。.
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17 days
アニメーション参考. 個人差はありますが、手を開いた際に中指と薬指の間が狭くなります。.ラインを引いてみて、比較してみるとわかりやすいです。. 8/21 合同会社説明会and簡単なセミナー実施予定です!よろしくお願いします!.
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会社説明会詳細 対象 主に26卒および27卒の学生未経験者のゲーム、CG業界にご興味のある方教職員、学校関係者
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1 year
手のアニメーション 指の開き方. 人差し指と中指、薬指と小指よりも、中指と薬指の間が狭くなるようです(人体系の本などにも記載あり).写真1枚目左手. ただ、おもいきり開くと私の右手は親指から順に開き幅が広い形になりました(薬指と小指の間が1番狭い). ※手は「第2の表情」よく観察して表現を!
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17 days
RT @CGARTS_Edu: 2025年7月11日に開催いたしました「CG-ARTS Studio Sync」のレポートが公開されました!. 会員企業のCGプロダクション計35社にお集まりいただき、さまざまな出会いや情報交換が生まれました。.第2回も計画中!次回開催にもご期待….
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はじまり きっかけは2025年2月。とある会員企業さんとの打合せで、「CG-ARTSさんももっと会員の交流の機
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18 days
CG-ARTS協力のもと.オンライン合同説明会&セミナー実施!.ご参加お待ちしております!.8月21日(木)17:00-18:40.1.アールフォース会社説明.2.AIを活用した就活対策.3.質疑応答.4.エモリア会社説明.5.アニメーター向け選考ポイント .6.デモリールのコツと注意点.7.質疑応答.
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会社説明会詳細 対象 主に26卒および27卒の学生未経験者のゲーム、CG業界にご興味のある方教職員、学校関係者
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