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Epic Adventures

@eadventures_cm

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Rol clásico y digital para los que no pueden jugar a rol de dados, lápiz y papel. Juega a rol cuando quieras, dónde quieras y cómo quieras.

España
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@eadventures_cm
Epic Adventures
2 days
Puerta nace de una idea para sistemas menos potentes. Al tener tantísima memoria disponible (48 Kb.) se nos ha ido de las manos. Pero queremos darle una vuelta en 2026 a ver si sacamos algo de aquí. ¡¡¡Feliz 2026!!!
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@eadventures_cm
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2 days
Terminamos el año trabajando en Puerta (nombre no definitivo). Juego de rol para Spectrum y el primero que programamos directamente en Spectrum. Sin gráficos, sin sonido, sin animaciones. 100% jugabilidad.
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@eadventures_cm
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2 days
También hicimos una prueba de concepto de un juego espacial. Explorar una galaxia descubriendo y aterrizando en planetas para hablar con sus habitantes. Nos faltó un buen guion, pero lo tenemos en la lista para 2026.
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@eadventures_cm
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2 days
Tenemos pendiente hacer algún juego con una ambientación de horror cósmico. En 2025 lo intentamos con Forest un prototipo de juego por opciones. No cuajaron ni el guion ni las mecánicas.
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@eadventures_cm
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2 days
Cuando cerramos Reliquias nos animamos a probar distintos conceptos con prototipos rápidos. Uno fue un intento de juego de civilizaciones con idea de llevarlo a 8 bits. Fracaso total
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@eadventures_cm
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2 days
En primavera le dedicamos mucho tiempo a Reliquias Juego con una historia copiada de Oblivion y una mezcla de mecánicas que no funcionaron. Los gráficos son de assets libre.
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@eadventures_cm
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2 days
En 2025 hemos cumplido uno de nuestros sueños. Tener un motor que resuelva combates de rol por turnos. Con guerreros, magos, etc. y distintos enemigos. Y lo mejor es que no lo hemos usado para nada
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@eadventures_cm
Epic Adventures
2 days
También hicimos un prototipo de intérprete de Choose Your Destiny (CYD) El objetivo no e s tanto jugar en un PC, sino poder probar más fácilmente e incluso escribir pruebas automáticas. Pero hay que cambiar el código fuente de CYD por lo que dejamos la idea parada.
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@eadventures_cm
Epic Adventures
2 days
O no elegimos bien las tecnologías o no conseguimos aprender a manejarlas, porque nos metimos en un nucaacabar de detalles de muy bajo nivel. Al final lo dejamos parado. 👇👇👇
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@eadventures_cm
Epic Adventures
2 days
Comenzamos 2025 trabajando en Epic Cavern Un intento de aventura de texto con gráficos, animaciones, facilidad para guardar y grabar, etc. Aunque hay un prototipo jugable (con errores), no llegamos a terminarlo ni a publicarlo oficialmente.
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@eadventures_cm
Epic Adventures
2 days
Te invitamos a recorrer con nosotros los juegos que, por un motivo u otro, no hemos terminado durante 2025. Dentro hilo. 👇👇👇
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@eadventures_cm
Epic Adventures
2 days
Ya lo tenemos todo listo. En un ratito le damos al botón.
@eadventures_cm
Epic Adventures
3 days
Hola. Volvemos de nuestro letargo para haceros un anuncio. Mañana día 31 a las 10:00 am (maomeno) publicaremos un hilazo enseñando TODOS los juegos que se nos han quedado a medio hacer en 20250. MAÑANA. AQUÍ (y en Bluesky). No te lo pierdas.
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@eadventures_cm
Epic Adventures
3 days
Hola. Volvemos de nuestro letargo para haceros un anuncio. Mañana día 31 a las 10:00 am (maomeno) publicaremos un hilazo enseñando TODOS los juegos que se nos han quedado a medio hacer en 20250. MAÑANA. AQUÍ (y en Bluesky). No te lo pierdas.
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@jdjuanje
Juanje
7 months
Publicidad de Commodore en Micromanía verano 1985. No pone el precio tengo mis dudas. Me ayudáis? 1) Menos de 50 mil pelas 2) Entre 50-65 mil pelas 3) Más de 65 mil pelas 4) La mochila tiene un color apagado. Gracias!
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@jdjuanje
Juanje
7 months
Buenos días. 🔴Venirse luego a las 20:30 live en Twitch que se viene @jlsanzf para hablar de los detalles del inminente lanzamiento de la nueva @MicroHobbyPapel
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@jdjuanje
Juanje
8 months
Vas a #retrobarcelona ?¿! Yo tampoco. Al igual que el año pasado, tenemos evento alternativo y gratuito: RETRO POLLAVIEHA!!! Mañana agenda de actividades 😘
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@exploradorrpg
El Explorador de RPG
10 months
Otro juego publicado en Japón en 1983, esta vez como listado de código en una revista, es Donkey Command, con temática de espías y basado en las reglas del mismo juego de rol de lápiz y papel en que se basó Spy Daisakusen. https://t.co/LqtOsHMtd1
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exploradorrpg.wordpress.com
Donkey Command fue creado por Kazuya Orui y publicado como listado de código BASIC en la revista japonesa LOGiN (publicada por ASCII) de noviembre de 1983 (incluye también un artículo completo de i…
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