Epic Adventures
@eadventures_cm
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Rol clásico y digital para los que no pueden jugar a rol de dados, lápiz y papel. Juega a rol cuando quieras, dónde quieras y cómo quieras.
España
Joined August 2022
Puerta nace de una idea para sistemas menos potentes. Al tener tantísima memoria disponible (48 Kb.) se nos ha ido de las manos. Pero queremos darle una vuelta en 2026 a ver si sacamos algo de aquí. ¡¡¡Feliz 2026!!!
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Terminamos el año trabajando en Puerta (nombre no definitivo). Juego de rol para Spectrum y el primero que programamos directamente en Spectrum. Sin gráficos, sin sonido, sin animaciones. 100% jugabilidad.
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También hicimos una prueba de concepto de un juego espacial. Explorar una galaxia descubriendo y aterrizando en planetas para hablar con sus habitantes. Nos faltó un buen guion, pero lo tenemos en la lista para 2026.
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Tenemos pendiente hacer algún juego con una ambientación de horror cósmico. En 2025 lo intentamos con Forest un prototipo de juego por opciones. No cuajaron ni el guion ni las mecánicas.
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Cuando cerramos Reliquias nos animamos a probar distintos conceptos con prototipos rápidos. Uno fue un intento de juego de civilizaciones con idea de llevarlo a 8 bits. Fracaso total
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En primavera le dedicamos mucho tiempo a Reliquias Juego con una historia copiada de Oblivion y una mezcla de mecánicas que no funcionaron. Los gráficos son de assets libre.
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En 2025 hemos cumplido uno de nuestros sueños. Tener un motor que resuelva combates de rol por turnos. Con guerreros, magos, etc. y distintos enemigos. Y lo mejor es que no lo hemos usado para nada
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También hicimos un prototipo de intérprete de Choose Your Destiny (CYD) El objetivo no e s tanto jugar en un PC, sino poder probar más fácilmente e incluso escribir pruebas automáticas. Pero hay que cambiar el código fuente de CYD por lo que dejamos la idea parada.
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O no elegimos bien las tecnologías o no conseguimos aprender a manejarlas, porque nos metimos en un nucaacabar de detalles de muy bajo nivel. Al final lo dejamos parado. 👇👇👇
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Comenzamos 2025 trabajando en Epic Cavern Un intento de aventura de texto con gráficos, animaciones, facilidad para guardar y grabar, etc. Aunque hay un prototipo jugable (con errores), no llegamos a terminarlo ni a publicarlo oficialmente.
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Te invitamos a recorrer con nosotros los juegos que, por un motivo u otro, no hemos terminado durante 2025. Dentro hilo. 👇👇👇
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Ya lo tenemos todo listo. En un ratito le damos al botón.
Hola. Volvemos de nuestro letargo para haceros un anuncio. Mañana día 31 a las 10:00 am (maomeno) publicaremos un hilazo enseñando TODOS los juegos que se nos han quedado a medio hacer en 20250. MAÑANA. AQUÍ (y en Bluesky). No te lo pierdas.
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Hola. Volvemos de nuestro letargo para haceros un anuncio. Mañana día 31 a las 10:00 am (maomeno) publicaremos un hilazo enseñando TODOS los juegos que se nos han quedado a medio hacer en 20250. MAÑANA. AQUÍ (y en Bluesky). No te lo pierdas.
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Publicidad de Commodore en Micromanía verano 1985. No pone el precio tengo mis dudas. Me ayudáis? 1) Menos de 50 mil pelas 2) Entre 50-65 mil pelas 3) Más de 65 mil pelas 4) La mochila tiene un color apagado. Gracias!
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Buenos días. 🔴Venirse luego a las 20:30 live en Twitch que se viene @jlsanzf para hablar de los detalles del inminente lanzamiento de la nueva @MicroHobbyPapel
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Vas a #retrobarcelona ?¿! Yo tampoco. Al igual que el año pasado, tenemos evento alternativo y gratuito: RETRO POLLAVIEHA!!! Mañana agenda de actividades 😘
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Noticias: El CAAD 67, listo para descarga... otra vez #CAAD67 #BiblioteCAAD
caad.club
Ya lleva unos días activa la descarga del CAAD 67, aunque no aparezca destacado en la portada de esta, vuestra web. Aprovechamos esta noticia para añadir una nueva versión de descarga. Tranquilos,...
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Otro juego publicado en Japón en 1983, esta vez como listado de código en una revista, es Donkey Command, con temática de espías y basado en las reglas del mismo juego de rol de lápiz y papel en que se basó Spy Daisakusen. https://t.co/LqtOsHMtd1
exploradorrpg.wordpress.com
Donkey Command fue creado por Kazuya Orui y publicado como listado de código BASIC en la revista japonesa LOGiN (publicada por ASCII) de noviembre de 1983 (incluye también un artículo completo de i…
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