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마_사장(MSJ_games) Profile
마_사장(MSJ_games)

@dev_marimo

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* 게임 개발 소식 및 홍보 계정 * 제작게임: Exire(2025) * 게임 다운로드: https://t.co/X8bPWWwo77

Joined May 2023
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@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
26 days
[자작게임 배포] Exire(#엑시레) 어두컴컴한 방. 열리지 않는 문. 알 수 없는 현상들. 나는, 이 곳을 나갈 수 있을까? - 장르: 탈출 어드벤처 - 플레이타임: 1시간 내외 - 주의: 약간의 공포 및 깜놀요소가 있습니다. - 다운로드 링크: (타래로) #알만툴 #쯔꾸르 #게임제작 #게임배포
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@G4M3_AR2
아리스
3 hours
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@indie_adaid
어데이드 | Adaid
9 hours
갑자기 궁금 알만툴 쓰시는 분들은 협업 어떤 방식으로 하시는지... 특히 게임 파일을 같이 수정해야할때
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@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
10 hours
좋은 팀원들을 만나는것도 중요하지만 시간이나 타이밍도 진짜 큰것 같아요. 좋은 공고를 만났어도 시간이나 조건이 되지 않으면 너무너무 아쉬움ㅠㅠ
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@HANNPPAH
함빠H
10 hours
다인제작의 좋은점도 다인제작이고 다인제작의 힘든점도 다인제작입니다🤣
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@cushkim25
김쿠시
2 days
블렌더로 캐릭터칩 뽑기 성공적인 듯 합니다. 전혀 부자연스럽지 않고 조작감도 꽤 좋네요. 걱정했던 부분인 '캐릭터가 어느 타일에 서있는 건지 잘 모르겠다' 라는 느낌이 전혀 없습니다. 끼얏호우
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@gnh1201
어둠사자
3 days
20대였을 때 나는 코딩을 좋아했지만, 내 사수를 자처하던 사람들은 하나같이 이런 조언을 해줬음. 코드는 하루 5시간을 초과해서 들여다보지 마라. 그날 구현해야할게 있다면 최대 5시간 안에 끝내고, 그 안에 못끝냈으면 다음날로 넘기고 쳐다보지도 마라. 그래야 너와 네 주변 사람들과 원만하게
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@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
10 hours
최소로 모인다면 아트, 기획, 프로그래밍 이정도만 있어도 좋지 않을까? 물론 세세하게 다 따지면 음악이랑 시나리오도 있어야하겠지만...팀제작 1도 안해봐서 모름. 치킨잼 모집글이라도 구경해볼까
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@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
10 hours
저도 언젠간 팀업해보고싶어요ㅠㅠ 1인제작의 좋은점은 1인제작이지만 1인제작의 힘든점도 1인제작임... 🫠
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@NinjahalA62540
🎻
2 days
님들아 이거 ㅈㅉ 재밋슴
@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
26 days
[자작게임 배포] Exire(#엑시레) 어두컴컴한 방. 열리지 않는 문. 알 수 없는 현상들. 나는, 이 곳을 나갈 수 있을까? - 장르: 탈출 어드벤처 - 플레이타임: 1시간 내외 - 주의: 약간의 공포 및 깜놀요소가 있습니다. - 다운로드 링크: (타래로) #알만툴 #쯔꾸르 #게임제작 #게임배포
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@zero__hp_dev
체력이없어🗨사담계
2 days
글쎄요... 만들고 싶은 게임이 있으면 그거 만들면 되는데 그냥 연습용으로는 스테이지가 3~5가지 정도 있는 함정 게임을 만들어보세요. 1. 돌피하기 2. Qte 3. 뭔 웃기는 선택지만 있는 퀴즈 4. 숨겨진 열쇠 찾아 문열기 4. 추격전 이렇게 만들면 알만툴 기본 기능을 빠르게 익힐 수 있습니다.
@indie_adaid
어데이드 | Adaid
2 days
스토리겜 잘 만들기 어렵다고 생각해요......ㅠ 쯔꾸르기준 첫작이면...스토리 적은 간단한 방탈출 같은건 어떨까 싶기도하고 어떨까여 쯔꾸르 전문가분들 조언환영
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@_donghun_lee
Donghun Lee / 이동헌
4 days
이 부분이 특히 공감되는데, 지금까지 수많은 개발자를 만났지만, 책임자가 자기가 만들면서도 재미에 의문을 느낀 게임 중 잘된 사례가 거의 기억에 없다. 인터뷰도 이런 유형의 개발자 인터뷰가 가장 괴롭다. 만든 사람조차 게임의 재미를 자신하지 못하는데, 내가 되려 설레발치는 느낌이라....
@shw1208
Alphe/ Connected Clue 3/9 Release!🕹️
5 days
이번에 좋은 기회를 얻게 되어, 국비 수업 '앨리스트랙' 에서 '1인개발자 특강'을 진행했습니다 개발 루틴, 펀딩 및 마케팅 방법, 퍼블리셔의 필요성, 상점 플랫폼 특성 등에 대한 내용인데요, 그에 대한 강의자료를 첨부합니다! 많은 개발자분들께 도움이 되었음 좋겠네요! https://t.co/kXGKDSgO2L
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@G4M3_AR2
아리스
4 days
근황 업데이트를,, 사이드프로젝트로 >백합마법소녀공포쯔꾸르<를 만들고있어요 볼륨이 메인 프로젝트보다는 작을 예정이라 이것부터 완성을 할것같네요! (이미지는색대비연출이있어서!!별건아닙니다)
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@game_ping_
게임핑
4 days
[이제 후원은 ‘기다림’이 아니라 ‘플레이’입니다] 펀딩 결제 후 무기한 업데이트만 기다리고 계신가요? 게임핑은 기존의 불안함을 없앤 새로운 후원 방식을 제안합니다. 1. 불안한 일시불 대신 ‘월간 구독’ 한 번에 큰돈을 내고 먹튀를 걱정하지 마세요. 매달 제작 과정을 지켜보며 응원하는 가장
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game-ping.kr
게임핑에서 144개 이상의 무료 인디 게임을 즐겨보세요. Unity WebGL 게임을 브라우저에서 바로 플레이하고, 개발자라면 쉽고 빠르게 게임을 업로드하여 887명 이상의 게이머들과 만나보세요. 스팀 출시 전 베타 테스트와 유저 피드백을 받을 수 있는 최적의 플랫폼입니다.
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@jademon219
제🐰I드몬입니다
7 days
"게임은 재밌어야한다" 해묘의 '자신감'
@eceeceeec
동태사도
7 days
와 엔필 채집도해야되고 스토리도봐야되고 전투도해야되고 공장도지어야되고 지역관리도해줘야되고 물건도팔아야되고 캐릭터 업그레이드도해줘야되고 뭐 이딴겜이다있지 딸깍겜들로 느슨해진게임시장에 ㅈㄴ긴장감준다
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@grand_creator
엔류
7 days
난 솔직히 인디 게임 펀딩 먹튀 사태 이런 걸 보면서 '와 진짜 양심 없다' 이런 생각을 하고 '충분히 벌었으면 게임개발에 매진할 텐데 어떻게 저럴 수 있지?' 같은 생각을 했다. 그래서 나는 게임을 만들 때 홍보고 뭐고 다이렉트로 일단 다 완성하고 출시한 후에 홍보를 했다. 그러자 아무도 몰랐다
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@studioeveriumkr
EVERIUM KR
7 days
쇼조세이 잼(Shoujosei Jam)이 시작되었어요! Otome Dev에서 진행하는 Shoujosei Jam은 가벼운 마음으로 참가할 수 있는 여성향 게임 잼입니다. 비영어 게임도 참가할 수 있어요! 🔗 https://t.co/Y8YtlsayHk
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@mamutyan_1000
まむ
4 months
田舎の夏休み×非日常の「救縁クロスオーバー」進捗。 メニュー画面をスマホ型にしました! 左側はメンバーによって変わり、背景は時間帯によって変わります! キャラグラ背景:秤さん(@hakari_ct) プラグイン:月人さん(@tukito_moonwind) アイコン&スマホ:田夜さん(@_TayaNuMan) #スーパーゲ制デー
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@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
7 days
있는 툴로 다작하면서 경험을 키우는게 중요할거 같은데 매번 툴욕심 프로그램 욕심만 잔뜩 늘어남ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ마치 그림 배울때 타블렛사면..아이패드만 있으면...클튜만 사면 나도 존잘 이런 생각했던것처럼ㅋㅋㅋㅋㅠㅠ
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@dev_marimo
마_사장(MSJ_games)
7 days
엄청나다. 진짜 쯔꾸르 툴은 능력만 있으면 뭐든 가능하네😮 요즘은 플러그인 배포도 많아서 프로그래밍 1도 몰라도 가능하다는게 진짜 최고임
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@jidoripowerspot
じどり@
5 months
#ツクールのプラグイン開発者さんありがとう ステータス + 装備変更 トリアコンタン様(@triacontane)のカスタムメニュープラグインで作成。 装備変更とステータス確認で表示内容が結構一緒なので、合わせちゃいました❤ #カスタムメニュープラグイン #RPGツクールMZ
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