cute25 Profile
cute25

@cute23rd

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最近AIGC, AI Generated Contentを試行中。できたものを時々公開してます。

スピカ
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@cute23rd
cute25
2 days
オルオーンおみくじ やる方は楽しいかも 運営さんが、オルオーンおみくじ専用ボットを準備してくれると嬉しい
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@cute23rd
cute25
4 days
本来、革新概念はネメシスに期待された気がする。 しかし、ネメシスは破壊が弱過ぎ、旧概念の強化を優先した関係で、新概念提示が止まったのかも
@cute23rd
cute25
4 days
ビショップ、シャドバ ほぼ毎回新概念が出る ビヨンドでは最も革新的 初弾、疾走/アミュレット 二弾、守護、アイテール、ウイルバート 三弾、クレスト、マーウイン 四弾、守護クレスト 五弾、奇数、クキシロ ビショップ設計者には好感が持てる
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@cute23rd
cute25
4 days
ビショップ、シャドバ ほぼ毎回新概念が出る ビヨンドでは最も革新的 初弾、疾走/アミュレット 二弾、守護、アイテール、ウイルバート 三弾、クレスト、マーウイン 四弾、守護クレスト 五弾、奇数、クキシロ ビショップ設計者には好感が持てる
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@cute23rd
cute25
4 days
シャクドウ、ナイトメア 2コスで組むと、シャクドウの10ppまで持たない。 8ppなら確率が高めだが、アルベール 、ガリュウ、オーキス他、9ppまでのフィニッシャーを超えられない。 対面フィニッシャーを止める何かを見つけるまでは保留
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@cute23rd
cute25
6 days
何10回やっても、最低保証の10パックでレジェンド1枚が殆どだが、Youtubeを見ると、当たり前の様にレジェンド2,3枚出る。 外れ垢と言う言葉を使いたくないが、そうなのだろうなと思う今日この頃。 第六弾に期待して、今期は無理せず流すかな
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@cute23rd
cute25
6 days
イランツァ、ドラゴン 10コストが重いが、勝ち筋は 1. イランツァ進化→8ダメ 2. ジェネドラ超進化→12ダメ 実際は8回復守護での使用も多く、攻撃防御の両方に使え、非常に強力
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@cute23rd
cute25
6 days
ウイッチ、リンクル体力最大値-20 リンクル一枚で-2 10枚で体力最大値0 基本手順 1. 石板でデッキ圧縮 2. リンクル超進化x2→リンクルx20枚 3. ODxN回で20枚中10枚確保 後攻最短7T 6T、リンクル超進化、ドロー他 7T、リンクル超進化&ODx好きなだけ 先行最短8T 画像はショドマガさんから
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@cute23rd
cute25
10 days
イランツァ、ドラゴン、第五弾 10/8/8守護 寸評 a) 8回復が強力だが10コスが重い b) 進化バーン8打点は、鮫の非進化6バーン他と比較し微妙 c) 非進化ランダム8ダメx2の除去力は、ライオやギンユズの9コスト札に劣る 打点と引き伸ばしの両用で腐りにくいが効果は専用に劣る。10コストが重く厳しいかも
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@cute23rd
cute25
13 days
もうすぐ第5弾 4弾配布デッキを決めないと
@shadowverse_jp
Shadowverse: Worlds Beyond公式
13 days
【12/29リリース!新カード情報】 「花酔遊戯」の新カードをご紹介いたします! 虫風花・ミロク(CV:#松岡美里) ▼生配信にて最新情報を発表中! https://t.co/6hJKyz8wE7 #シャドバWB #花酔遊戯
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@cute23rd
cute25
24 days
第4弾の未取得カード、残り2枚 1. フェディエル 2. ルオー ルオーは困らない。一方、フェディエルは欲しい。アグロを除くナイトメアのフェディエル・リアニメイト・進化バット・ドレインが強力で、フェディエルなしは辛い。 バトルフェスでフェディエル配布してくれると助かるが
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@cute23rd
cute25
1 month
オーキスなし人形ネメシス リーアム、ベルゼバブ、サンダルフォンがあれば勝てない事もない。しかし、8ppオーキスに比べ決着が遅れる分、勝率も下がる。 打点強化の為にAF混成しても、デストロイβの顔3点は時代遅れ。 オーキス積めるなら積みたいが
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@cute23rd
cute25
1 month
薔薇エルフ vs ロイド 相手の場にロイド/体力6がいると、閃撃の目標にリーダーを選べない ロイドに閃撃2枚使用すると、otkには9枚(7+2)必要だが最大8個で不可能 対面オーキスが想定される場合はロイド破壊用(3コス以下)一枚確保が必要 ギルネリーゼなら進化権も必要
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@cute23rd
cute25
1 month
ローズクイーン先行 不利なミラーを考慮するとRQ以外の勝ち筋が必要。候補は 1. リノ 2. テンポ しかし、RQ用カード混在の為、純粋デッキより弱い。この弱体化分を後攻でカバーする。 先行、後攻で勝ち筋が全く異なる二重人格的なデッキになる
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@cute23rd
cute25
1 month
ローズクイーン/RQ 後攻→otk狙い 先行→ミラーだとほぼ負け →RQ以外の勝ち筋を狙う
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@cute23rd
cute25
1 month
殆どの場合、前記の棋譜通りにはならないが、基本方針は 1. 盤面+2コス以下生成が同時に可能なウオーターフェアリー、フェアリーフェンサーで序盤維持 2. ティターニアクレストで毎ターンフェアリー生成 3. 5T以降の中盤は盤面処理要と想定 5. 8T自由枠で2コス以下7枚確保。招集、テイマーの展開等
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@cute23rd
cute25
1 month
強化薔薇エルフ棋譜案 ○先行 1T ウオーターフェアリー/フェアリー生成&盤面 2T フェアリーフェンサー/同上 3T 自由 4T ティターニア、フェアリー生成 5T バックウッド進化/盤面処理 6T アリア超進化/フェアリー疾走 7T エリン進化/守護回復 8T 自由 9T ローズクイーン超進化 10T 閃撃x7 otk
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@cute23rd
cute25
1 month
シャドバwb、エルフ強化 ローズクイーン/RQ、薔薇の閃撃変化対象の2コスト以下への変更。効果は大きく、otkに必要な7枚確保が安定する。 なお当然ながら、9ppに辿り着かなければ効果がない。 リノセウスのコンボパーツの多くが閃撃に変わる為、リノセウスと新RQは相性が良さそう。
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@cute23rd
cute25
1 month
目的が7,000億円の予算確保で、自治体業務標準化はそのための1手段なのかも。であれば、予算確保で目的を達しており、後の事は期待すべきではないかな
@mshouji
庄司昌彦 / Masahiko SHOJI
1 month
国が自治体現場を知らないというけれど、自治体の声を丁寧に聞けということは早期(たとえば2020年のデジガバ実行計画)から言われていた。それで共創プラットフォームがあり、仕様書作成には自治体職員の委員がいて、ベンダーもいた。意見照会や説明会なども行われてきた。デッカイギや標準化庄司ゼミ
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@cute23rd
cute25
1 month
OSS公開してもメンテ費用が出ずに消え、公開のための文書、コード、ライセンスの整理費用が無駄になるかも。セキュリティ的にリスクもあるかな。テストコードにパスワードやセキュリティホールがあったり。OSSにするのも結構大変なのよね
@hal_sk
Hal Seki ⿻
1 month
この件について、「ほとんどの自治体はシステム開発の内製なんてできない」「ほとんどの業務はパッケージありきだろ」「OSSにしたところでメンテナンスできないだろ」みたいな話が出ているので私の考えを書いておきます。
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@cute23rd
cute25
1 month
ローズクイーン能力変更 閃撃に変わるカード対象 1コス以下→2コスト以下 1コス→7種 2コス→16種 対象カード種が3倍強に増加 画像は2コス from gamewithさん
@shadowverse_jp
Shadowverse: Worlds Beyond公式
1 month
【カード能力変更と2Pick調整】 11/27のメンテナンス時に『豊麗なるローズクイーン』『虹色の弓使い・クピタン』『風の理・イーウィヤ』のカード能力を変更いたします。 また、2Pickのデッキ作成時に『不屈の鋭刃・バザラガ』を掲示しないように変更いたします。 ▼詳細 https://t.co/wzDQbvXFgL
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