せんえい
@cetanol
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主にUTAUを使う。マジで上手い。いやぁマジマジ 声葉(しょうは)っていうUTAU音源出してる niconico:https://t.co/MPV4Gop8S3 サブ→@CScetanol Mail:sshcetanol@ic
UTAU-N-RC1826799
Joined August 2011
🎚️ Professional vocal tuning tip You can introduce slight, controlled pitch drift to sustain notes, mimicking natural vocal fluctuations. This keeps the vocal from sounding too perfect and adds a human touch, enhancing the emotional expressiveness. @natemixing
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ログファイルをみてみましょう OpenUtauのフォルダにLogsってフォルダがありまして、こちらにOUでの操作などの履歴があります(画像1枚目) 音源側でエラーリポートを出せれば、音源フォルダの中にerrors.txtという名前で音源由来のエラー原因が書いてあるはずです(画像2枚目) あとは公式鯖で…(お手上げ
@UTAUQA匿名: OUベータ版、Windows11です。 開くと設定が初期化され、設定を開くとエラーが出��うとして落ちてしまいます。 1度数回再インストールして回復、その後使用中に落ち再発、まだ回復してません。 エラー内容が出る前に落ちてしまうのですが、原因わかる方居ますでしょうか。
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現在入手できるものの中ではresampler10rか、息成分の具合はdoppeltlerの質感が一番近いんじゃないかなと思います。 UTAU-Synthのエンジンはresampler12がベースのMac用のレンダラーらしいのですが、現在resampler12は入手できないんですよね…。 上記エンジンならこちらから https://t.co/GEm2qPXXFo
@UTAUQA匿名: macのutau synthからwinのopen utauに環境を切り替えた所、エンジンの差による音の違和感があります。 今はWorldline-Rレンダラーに設定しているのですが、近しいエンジンか、synth環境で使用されていたものが分かれば教えて頂きたいです。
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まずは原音設定の見直しだと思います 「し」のエイリアスにちゃんと「し」の音が充てられているのか、固定範囲が「い」に聞こえだす所までを括られているか、右ブランクが「い」に聞こえなくなる所をカットしているか、などを視ていきます 原音の発音が曖昧でぼやける場合はやはり調声でなんとかします
@UTAUQA匿名: OpenUtauを使っていますが、原音調整をして再インストールしても調整前と状況が変わりません。例えば「し」を「しゅ」と歌ってしまうのを「し」に調整しますが、調整後に再インストールして聞いても「しゅ」のままです。対処法はなんでしょうか?
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周波数表でピッチが検出されなかった箇所の接続時にたまに発生していると思います。例えば[あ]と[さ]の歌詞で、[a]と[s]が接続されるような場合などですね 解消したい場合は[s]部分にも周波数表で適当にピッチを付けとくと該当の音は消えると思いますが、[s]の音に余計なピッチが付いて劣化するかも…
@UTAUQA匿名: open utauのWORLDLINE-Rで出力する際、所々「ボフッ」と言ったノイズが発生します。元wavファイルにそう言ったノイズはなく、他エンジン(TIPSやmoreresampler)では大丈夫でした。このノイズは何が原因で起こっているのでしょうか?
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UTAU上で母音を重ねる方が楽かもですが、原音を直接編集するのも手だと思います 要は「R」母音のフォルマントになっていれば良いので、例えば「あ」の第三フォルマントをEQなどを駆使し第二の近くまで下げてやればそれっぽくなるんじゃないでしょうか 手間に釣り合う効果かはともかくとして……本当に
@UTAUQA 無茶を承知の質問なんですが、母音が「あ」「い」「う」「え」「お」「ん」の音源で、Moresamplerなどのフラグでもどんなゴリ押しでもいいので英語の「R」母音の発音をさせるアイデアなどありませんか?当方本家UTAUです
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無い…!現状の手法が一番妥当でしょう。 OU含め、DAWでもBPM設定は全トラックで共有されるので出来ませんね…。 "テンポの違う音声を同時に流す"という事であれば出力した音声データの方を読み込めば実現します。 生演奏の揺らぎに合わせるのであればDAW側でタイムストレッチを用いるのが良いでしょう
@UTAUQA匿名: OpenUTAUを使用しています。 同じプロジェクト内でbpmをトラックごとに変更する方法はないでしょうか? 途中bpmが変化する曲で、現在はその部分のみ別プロジェクトでbpmを変更してustを作成しています。
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