セリカEX
@celica_upper
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ゲームしたりガンプラ作ったりする有限会社社員。Xはゲームの日記帳なのでスクショを沢山貼る人。長文。 FE/BLAZBLUE/スパロボ/カービィ/メトロイド/ガノタ兼元EXVS民 ミリしらで東方幻想大戦2周目半ば。スパロボY1周目終了したので幻少ドリームモード夢の章再開。
エレミヤ様の孤児院
Joined December 2017
SDCSトルネードガンダム完成しました。 SFCのSDガンダムGX寄りの色合いにしたかったので成形色の紺から青へ変更。量産機(?)なので同じ工作、塗装を3体分こなしました。
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SRPGはランダム性を排除した成功率100%の必殺の策を求めるべきだけど 結果が確定ではないブラックボックスからアタリを引き当てた時に人は『嬉しい』と感じる(ビンゴや抽選企画に当選した時の喜びと同じで) 成長率やクリティカル率のランダム性はそういった快感の一面を担っているのかなって
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FEは成長率に対してパラメータの伸びが下振れたり上振れたりでサイコロを振った結果を楽しむゲームだけど (6,7ピンしたら当然めっちゃ嬉しい) 盤面を操作する時は出来る限りサイコロを振らないような立ち��りを求めるゲーム
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話の趣旨からズレてたけど成長吟味のリセット&ロードもその作業がしやすい環境まで『持っていく』のも戦略と言えば戦略。 (Lvアップ寸前でステージをクリアして次のステージの初動でLvアップして吟味作業とか)
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