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Psychology/Game Studies/UTokyo III/Researcher

東京都
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@celestia1212
ɐɹnɯᴉ⋊ oɹᴉɥoɯo⊥
5 months
日本デジタルゲーム学会第15回年次大会(松山大学・樋又キャンパス)で,「平和学習におけるビデオゲームの活用」というタイトルで発表します(2月23日,10:40-11:40,セッション12)。プログラムによると,3番目の発表のようです。去年の長崎のシンポジウムでの発表を発展させたものになります。.
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ɐɹnɯᴉ⋊ oɹᴉɥoɯo⊥
5 months
ゲーム中の脳活動を計測する実験に参加していただける方を募集しています。場所は本郷キャンパスで,所要時間は1時間半程度です。以前行っていた実験の追加実験で、若干名の募集となります。ご関心のある方は,以下のフォームからお申込みください。.
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7 months
2025年、あけましておめでとうございます!.いつもと変わらず、第一に研究、第二にゲームということで、今年もよろしくお願いいたします!.
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7 months
12月21日(土)13:00–14:00に「ゲーム×未来の学びフォーラム in 別府」のセッションの中で「融合領域としてのゲーム心理学のキーワード」というタイトルで発表します(別府国際コンベンションセンター 3階 小会議室31)。融合領域としてのゲーム心理学で必要な用語についてインタラクティブに検討します。.
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8 months
図書館の本への書き込みは良くない。書き込まれた情報が迷惑だったことはあっても,参考になったことはないので。ぜひ自分で買った本でやってください。寄贈本であれば元の持ち主の書き込みかもしれないと思えて少し面白いけれど,知らない人の書き込みはいらないです。そもそもマナーの問題。.
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11 months
9月18日(水)16:30–17:00に「ゲームの遊びと学びの未来シンポジウム in 大阪」のセッションの中で「「ゲーム心理学」の構築に向けて」というタイトルで発表します(K.G.ハブスクエア大阪 10階 1004)。心理学,ゲームスタディーズ,シリアスゲームの分野を範囲とする融合領域についてお話しします。.
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1 year
8月6日(火)15:30–16:30に「ゲームの遊びと学びの未来シンポジウム in 長崎」の企画セッションの中で「平和学習とゲーム」というタイトルで発表します(長崎市役所 2階 多目的スペース・市民利用会議室)。ゲーム研究の理論をもとに戦争をテーマとしたビデオゲームの事例についてお話しします。.
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2 years
2024年、あけましておめでとうございます!.第一に研究、第二にゲームということで、今年もよろしくお願いいたします!.
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ɐɹnɯᴉ⋊ oɹᴉɥoɯo⊥
2 years
ゲーム中の脳活動を計測する実験に参加していただける方を募集中です。場所は本郷キャンパスで,所要時間は1時間半程度です。以前行っていた実験の追加実験です。ご関心のある方は,ぜひ以下のフォームからお申込みください。ご質問はDMでお願いいたします。
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@celestia1212
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2 years
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会(日本大学,2月24日)での発表を朝一番に終えました。今回はさらに,最後の時間帯の「心理学・生理学・解剖学とゲーム」というセッション(17:30-18:30)で座長を務める予定です。.
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2 years
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会(日本大学・駿河台キャンパス)で,「機能的近赤外分光法を用いた最適なゲームプレイの検討」というタイトルで発表します(2月24日,9:45-11:15,査読付きセッション1)。プログラムによると,発表順が最初のようです。.
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3 years
2023年、あけましておめでとうございます!Twitterをほとんど見ていませんが、今後も折に触れて見にこようと思います。今年もよろしくお願いいたします!.
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@celestia1212
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3 years
基本的なマスク着用という点を除けば、キャンパス内の雰囲気(主に人の数)がコロナ禍以前にほぼ戻ったかもしれないという印象。.
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@celestia1212
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3 years
アカウントを複数もつことは,これまでのところは必要なく,使うのも管理するのも時間の無駄だろうと思っていたので,一度も実行したことがなかったのですが,とりあえず分けることにしました。こちらは研究関係ということで。.
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4 years
2022年、あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします!.
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@celestia1212
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4 years
個人的にあまり意識して使い分けてこなかった国際10–20法の「–」について。例として,NeuroImage誌ではハイフンではなく,enダッシュが用いられていました。記号の用法を考えてみると確かにこれが正しいようで,ページ数のときと同じく,気をつけたいところだと思いました。.
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@celestia1212
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4 years
前に来たときにはあまり見なかった秩父と長瀞を観光。合間にオンラインの講演を入れつつ、有名らしいものを体験。わらじかつ丼、秩父神社、バーベキュー、長瀞ラインくだりなど。ラインくだりは天候や荒川の水位によって運航状況が変わるとのことで、乗れたのは良かったです。
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@celestia1212
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4 years
グラブルの『銀魂』コラボは完成度高っけーなオイと思いました。期待を裏切らない感じ。.
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@celestia1212
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4 years
10月23日 (土) の講演についてのメモ。第5回「情動」論オンライン研究会「ゲームプレイを駆動する感情/情動—覚醒と恐怖の視点から」(14:30-16:45) で「デジタルゲームが生起させる感情経験―面白さの基底にある覚醒経験」と題してお話しします。私は前半の講演 (45分) と最後の討論で登場します。.
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@celestia1212
ɐɹnɯᴉ⋊ oɹᴉɥoɯo⊥
4 years
そういえば、今度の講演はオンラインで行うので、大学や自宅以外の場所で話すことに決めました。まずは旅の計画を立てて、当日は旅先で話して、終わった後は達成感のまま、少し旅をしてこようと思います。.
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