
コルドロン3D
@cauldron3d
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3D Modeling & CG Animation 3DCGのファンアートを投稿しています! よろしくお願いします! 各ポストをまとめた動画をyoutubeに投稿していますので気に入っていただけると嬉しいです! https://t.co/GxADkJdhxI
Joined May 2023
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③コイン envSphereは平面に対してあまりいい効果を生まないので、正面用と側面用でマテリアルを分けて調整しています。 coinSide_MTはルビーに似た質感で球体や円柱の側面に有効です。 coinFront_MTはハイライトに平面プロジェクションを足して表現しています。 以上になります!
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②ビー玉 レイヤーシェーダーにレイヤーが7つありますが、上3つはハイライト、中2つが反射、下3つがベースカラーです。 envSphereのplace3dTextureの回転値を調整して各パーツをつくり、それをまとめたグループをカメラに回転値のみコンストレイントさせて、固定した質感になるようにしています。
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①ルビー 基本envSphereで疑似的な環境マップを作成して質感を作っています。 宝石の中心を少し透けさせるために、samplerInfoのfacingRatioをランプに繋いでフレネルの白黒マップを作り、それを不透明度に当てています。 remap_HSVで簡易的に他の宝石の質感にも変更可能です。
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Mayaの標準ノードのみを使って、セルルックのルビー、ビー玉、コインを再現したMayaデータをフリーで配布します! https://t.co/VJ9JqXfw5U ビューポートとアーノルドレンダーでほぼ同じ見た目になるようにしています。 ↓リプ欄にそれぞれのマテリアル解説をのっけてます↓
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フリーザの紫のマテリアルはリファレンスを参考にレイヤーシェーダーにランプシェーダーと3Dテクスチャ(envSphere)を足していくことで再現しています! 右上のピンク部分などのカメラが動いても位置を固定しておきたいものはenvSphereのplace3dTextureをカメラに回転値だけコンストレイントしています
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Check out this timelapse of creating mysterious Staryu and Starmie using Maya, showcased by @cauldron3d. More artwork: https://t.co/uZnN0QKER5
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レアコイルの3Dモデリング進化のファンアートをねとらぼ@itm_nlabさんに記事にしていただきました! ねとらぼさんありがとうございます! https://t.co/VwmKjyOkyd
nlab.itmedia.co.jp
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