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#indiedev using the Unity engine. Developing 2.5D pixel game BANDIT KNIGHT(@banditKnightG). 2nd GYAAR Studio Indie Game Contest Platinum Award Winner

Matsudo Chiba Japan
Joined August 2013
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1 month
BitSummitで興味を持ってくれた皆様、.フォロー頂きありがとうございます!.だいたいなんでも盗めるアクションゲームBANDIT KNIGHT鋭意制作中ですので、ウィッシュリストに入れてお待ちいだければ幸いです!.
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実家帰ったら20年ぶりくらいに小学校時代の同級生と出くわした!.立派な父親兼レトロゲーマーになってました.
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2 days
RT @oz_shiron: 激アツだったBitSummitからもう一カ月かよ!?早すぎるでしょ!. 皆さん注目作のチェック漏れはなですか?引用元がBANDITK NIGHT(バンディットナイト)の公式アカなので見逃してた人は今すぐフォロー&ウィッシュリストへGOだ! http….
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3 days
RT @ick_n: ドイツ・ケルンで開催される世界最大のゲームイベントgamescomに『MOP'N SPARK』を出展します。.まさかの大舞台にビックリ(ちなビックリの語源はドイツ語Wirklich説)。機会を与えて頂いたGyaarStudioさん、ダンケの極みです!てなわ….
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Experience the latest releases from GYAAR Studio/HYPER REAL on gamescom. ► Check them out now
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4 days
RT @IndieLife_Stm: 【お知らせ】.日頃より #インディーライフストリーマーズ の応援とご視聴ありがとうございます。.ILSでは更にワクワクするコンテンツをお届けするため一緒に盛り上げてくださる新しい仲間を募集いたします✨.我こそは‼というコンテンツを一緒に創り….
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5 days
RT @fei_921: 今日までです!!!.
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RT @waken: 2日目準備完了!.昨日はリピーターもいて嬉しかった!.BIC、お客さん優しいし、通路広いし、天井高いし、隣のブースの人はお菓子くれるし、かなり良い。.日本人出展は自分だけかも?来年はみんな出すと良いと思う。. #BIC2025 #BIC https://t….
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5 days
NAN-Aさんは扇子が似合いすぎるので、ハンディファンとかじゃなくて扇子をパタパタしててほしいと思って贈りました。BitSummit帰りの京都で買いました.
@INSIDE_SYSTEM
NAN-A 新作2Dアクション発売中
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あめおさん @ameo_game ともふもふひつじさん @hitsujimanga からプレゼントとして扇子をいただきました!.ありがとうございます!
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5 days
BANDIT KNIGHT will be exhibited at the Japan Pavilion at gamescom, which will be held in Cologne, Germany next week from August 20th to August 24th! If you're going, be sure to stop by!.
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5 days
RT @INSIDE_SYSTEM: あめおさん @ameo_game ともふもふひつじさん @hitsujimanga からプレゼントとして扇子をいただきました!.ありがとうございます!
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6 days
RT @waken: BIC Festival 設営完了!.海外に自分で出展するの久しぶりすぎて緊張した〜.韓国釜山 BEXCO H-150にいます!. #BIC2025 #BICFestival.#indiegamedev #gamdev #indiegame #JellyT….
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6 days
RT @umaaaaaa: 【再掲】UnityのC#を触れるようになるために作ったテストプロジェクト.GameMakerLunguageが少し触れるようになって、今まで全く理解できなかったC#でここまで作れるようになった(2019)
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7 days
RT @dashimaruJPN: ゲームにおいて現実社会と地続きのテーマが扱われる際、ユーザーの体験に寄り添った注意喚起のあり方は可能かという文章を書きました。個人的にいま重要だと思うことを記しています🙇. 『ダレカレ』と『Wednesdays』から考える、ビデオゲームにおけ….
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8 days
RT @AUTOMATONJapan: 【ニュース】高評価パズルゲーム開発者、「実況プレイが売上に繋がりにくい問題」が解消されそうと感激。ある実況動画が見せた“配慮”.
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8 days
RT @INSIDE_SYSTEM: 作りたいものか、売れるものか。.いや、両方なのはわかってるんです!.
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9 days
Exceptionピースだ!無理やり例外起こしてゴールに数値送るゴリ押しプレイできそうで面白そう.
@Yutaka_Kinjyo
kinjo
9 days
エラーを捕まえるピースを作りました。 四則演算 x ジクソーパズル #Electrogical です。よろしくです。製品版に向けてモクモクと開発しています。 #ゲーム制作 #パズル
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10 days
RT @my_syumi_game: いわゆるアフォーダンス、Shape Language、Positive Spaceの話だ。本格的なレベルデザイン(の誘導)の事例紹介!日本語では貴重!. 「ゲームの隠し味 – ゲームを面白くするあれこれ」第二回、プレイヤーを刺激する「開いて….
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automaton-media.com
今回はマップ設計に関するテーマで語らせてもらおうかな。
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10 days
RT @MinatoAoi_0610: 「記憶を持たないアンドロイドの君は、荒涼としたとした世界で起動した」. ゲームブック風ADV『E.m.O.n.D. -終末の天使-』. unityroomにて公開しました
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11 days
RT @oz_shiron: #スーパーゲ制デー のタグでBANDIT KNIGHT(バンディットナイト)の新動画が投稿されたみたいですよ!BitSummitでも大人気だった、なんでも盗める盗賊アクション!. 引用元の公式アカのフォローも忘れるな!.※動画はBitSummitの….
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11 days
RT @65535dot: #スーパーゲ制デー .#ドット絵 オープンワールドRPG「 #エレマスタ 」制作中です!.目的はラスボスを倒すだけ!どこまでも続くフィールドマップを探索する自由度高めのRPGです!
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11 days
RT @TG_Dungeon: 「#東京ゲームダンジョン9 のすごく長いSTEAM特設ページをチェックしよう」篇.🎮STEAM特設ページ.
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