あからん@ゲームたのしい!
@akaran_games
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ナインタイル学会長 😜つくった@namepushazai 🥦うってる@tsumaya_games 🍫まとめた https://t.co/bklDqFThFP
Joined November 2017
いよいよ明日から駒場祭です! メニューは下の画像をご覧ください! 皆様のご来場を楽しみにしております! #第76回駒場祭 #灯ゆらめく駒場祭 #ボードゲーム
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第76回駒場祭、そしてボードゲームカフェWeeple、ただいまよりスタートです! 1号館1階107教室で3日間お待ちしております! #第76回駒場祭 #灯ゆらめく駒場祭 #ボードゲーム
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どちらも「マリオのピクロス」の話の問題です。某ピクロスシリーズから入って2〜3個買って全クリですが、「マリオのピクロス」みたいな凝った問題はなかったです。まあ一般向けとしては難問すぎるんだろうなぁとは思うけど。「マリオのピクロス」の続編がしたいなぁ。
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「このピクロスの問題がすごい!」とか語り合いたい。タイムトライアルまだ途中なんだけど、「つき」が好き。「うおおお、こうやって解けってことだよねええ」と設計者の意図に触れる感じがたまらない。「あさがお」の閉塞感から突破口を見つけたあとの掘りまくる解放感がやばい。
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なぜピクロスの話ばかりしているかというと発熱してタスクができないからですね。発熱した自分がいじったやつがまちがえてると取り返しがつかない。発熱おさまった自分がとりかえす方が効率的なので、そういうタスクは今できない。こんな文章を書いているのも発熱しているからですね。
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モノをつくったことがないと、よろこびのないモノをつくってしまう。人が喜ぶ料理を作れないのに似ています。デザインを勉強すると、「こうすると人間はうれしい!」という技術を使えるようになるので、売り物を作るなら、デザインを勉強している人が必要なんですよね。
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ドット絵に色が塗られて「はい、これでした」って出てもよろこびが薄味なんですよね。「あれかな?」「それか〜!」の味付けが、人間にとって大事なんでしょうね。
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『マリオのピクロス』が秀逸なのは、ゲシュタルト崩壊したピクロスからグリッドが消える、小さく表示される、答えが出る、段階的にヒントが出る���イズのような演出ですね。モノを作ったことがある人でなくても気持ちよさを感じるしかけがあるところが好きですね。
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絵も「楽しんで描いてるなぁ」「苦しんで生み出したんだなぁ」みたいなものが好きですね。あらゆるモノはこだわりが感じられないと、どうも作り手同士では「味がしない」という表現が出がちですね。アセット使おうが標準エフェクト使おうがAI使おうが、人間がこだわっていたら味がすると思っている。
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ピクロスシリーズも「これは誰が作った問題」ってデザイナーの名前を表示して欲しいくらい、一つ一つに違いや良さを感じますね。「ここに気づいて、ここから解けってことか!」とか「どこも解けなさそうなのにここから一気に掘り放題になって気持ちいいーっ!」とかがデザインされていたりする。
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『ドクターマリオ』のGB版と比較してFC版は、LV20をプレイしたときに明らかに「解く側の気持ちよさ」が変わってるんですよね。機械的な生成具合と手触りのデザインの配合具合を感じられる。まるで料理や香水のように。こういうところに心地よさを感じます。
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『レッツプレイ!オインクゲームズ』のナインタイルつよつよCPUのAIをマジで何度も絶賛するんですが、愛しさすら覚える人間性が存在するからなんですよね。人間が考えて、人間が育てたこだわり、つまり創造主の思想が好きなわけです。
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あんまりこういう「もったいないな系」ポストしたくないんですが、『マリオのピクロス』の問題はそれだけ良いんですよね。このデザインだと「早く解ける問題以外スキップした方が得」になってしまう。でもタイムトライアルはこだわりが詰まってる。
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マリオのピクロスのタイムトライアルこれになりたい
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タイムトライアルはやってる途中ですけど謎仕様ですね・・・笑 各問題をタイムトライアルモードにできるとか、全問題をランダムにできるとか、決まった複数個の難問をタイムトライアルモードとするとかしたくなります。
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ただ「スターコース」のLV8だけ5分切れたのはFだけでしたね。一番長いので15分かかってしまうくらい難しい。LV8-Hは難しくないけれどラスボス感のある構成で楽しい。
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