あかま
@akamafps
Followers
2K
Following
5K
Media
146
Statuses
1K
THE FINALS TOP500 / MarvelRivals peakOAA TOP500 戦い方のコツや気づきを発信してます ARC Raidersではキルムーブ多めです 🇯🇵Akama ほぼ毎日配信→https://t.co/fcWblmI17o sub:@soryu376
Joined November 2023
リボルバーのコツは、撃った後にADSを切ること。 ・発砲→ADS解除→横に一歩 ・壁と組み合わせて被弾を最小化 この動きが安定するから、Sティア評価になる。 #arcraiders #アークレイダーズ
8
27
1K
PvP用のグラフィック設定、まとめました。 ・FPSをできるだけ落とさない ・敵がとにかく見やすくなる ・フレーム生成×2は、体感ほぼ遅延なし FPS出てない人はやり得!! 対人は視認性がかなり大事だから、設定一回見直してみてほしい。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
13
16
773
イル・トーロ、今の環境でもSティア ・一発撃って小ローリング ・もう一発撃って小ローリング このテンポがとにかく強い。 特に複数戦だと、ショットガンの一撃の重さがそのまま勝敗に直結する。 基本は小ローリング。 射線を切りたい時だけ、大ローリングを使う。 #arcraiders #アークレイダーズ
19
9
665
バーレッタ、近距離はやっぱり悪くない。 ただ、 ・中距離に入った瞬間、火力が一気に落ちる ・近距離でも、頭をちゃんと狙わないとスティッチャーに負ける 腰撃ちはかなり強いけど、 使えるのは超近距離だけ。 やっぱり常用する武器ではないかな、という印象。 #arcraiders #アークレイダーズ
12
1
112
アルペジオ、近〜中距離だけ見るとかなり強い。 ただ、 ・覗くまでが遅くてテンポが悪い ・中距離が想像以上に弱い 近中距離は本当に火力出るけど、 使える場面が狭すぎる。 正直、今の環境で無理に握る理由は感じなかった。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
1
0
107
ヴェネイターのコツは、ADSと腰撃ちの切り替え。 ・近距離は腰撃ち ・中距離はADS ・一番大事なのは、その間の距離 ADS→腰撃ち、腰撃ち→ADSを撃ちながら切り替えると、 被弾を抑えつつ、そのまま押し切れる。 #arcraiders #アークレイダーズ
3
6
243
ケトルは、「ヴェネイターが無い時」の現実的な選択。 ・立ち位置は正直ヴェネイターの下 ・コストが重い時の代替としてはかなり優秀 ・近距離は、ヴェネイターと同じで腰撃ちが強い 最強はヴェネイター。 でも物資ない時は、ケトルでも普通に戦える。 #arcraiders #アークレイダーズ
3
0
110
ブルーゲートでPvPやるなら、 ヴェネイターが一番安定する。 ・近距離も中距離も、即エイムが求められる ・マップが開けてて漁夫が入りやすい ・距離で武器を持ち替える余裕がない だから一本で全部触れる武器が合ってる。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
10
6
167
ヴェネイター、腰撃ちと相性がかなりいい。 ・精度が高くて、キャラコンしても当たる ・スライディング中でも頭を狙いにいける ・対スティッチャーは、腰撃ちの方が明確に楽 動きながら当たるのが一番の強み。 #arcraiders #アークレイダーズ
2
2
122
これがPvP用の最適スキルツリー ・生存と立ち回りを最優先 ・便利さより「死なない」を重視 ・PvPをちゃんとやりたい人向け 二段ジャンプは好み分かれるけど、 実際“助かった”場面が何度かある。 そういう意味では、取る価値はあると思う。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
25
67
2K
アンヴィル、今の環境でもまだ強い。 ・精度が高くて、ローリングやキャラコンと相性がいい ・ジャンプピークやスライディング中でも、思ったより当たる ・ヘッショ入った時の返りがデカい コスパ考えたら、 これ一本で来る人が増えてるのも分かる。 #arcraiders #アークレイダーズ
11
3
196
ケトル、アプデ後も中距離はまだ壊れてる。 フルカスだと精度がほんとに異常で、 狙ってヘッショをここまで安定させられる武器、他にない。 近距離は確かに弱くなった。 でも中距離は、撃ち方次第で評価がガラッと変わる。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
2
4
82
アプデ後のケトル、弱体化=即ゴミって感じではない。 ・弱くなったのは近距離だけ ・フルカスだと中距離の当たり方はまだかなり良い ・ヘッショが入るなら普通に勝負になる SからAに落ちた、くらいの感触。 役割を割り切って使えば、まだ全然いける。 #arcraiders #アークレイダーズ
13
11
337
ブルーゲートの強化受付上、出待ちにハマった時の対処。 ・地雷はローリングで踏んでも起動だけさせられる ・爆発を吐かせてから詰めると被弾しない この挙動を使えば、 出待ち相手でも安全に潰せる。 #arcraiders #アークレイダーズ
0
5
90
ヴェネイター、ヘッショが入った時のキル速がさすがに速すぎる。 ・先撃ちされても押し返せる ・一本で距離も状況も完結する ・尖った武器より対面が安定する 丸い武器なのに、 キル速まで速いのはちょっとおかしい。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
9
4
248
アフェリオン、少し使ってみた。 PVP目線だと、正直かなり扱いにくい。 ・長距離は、落ち着いて狙っても当たらない ・結局、中距離以内で運用することになる ・撃つまでに必ず溜めが入るのが致命的 火力自体は高いけど、 同じ枠ならレネゲイドの方が安定する。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
6
6
324
イル・トーロは今でも最強格。 ただし、強い理由が変わった。 ・近距離は今でも圧倒的有利 ・チョーク必須。距離があっても火力が落ちない ・キャラコン弱体化後は、無理に動かない方が強い レベル4で、狙って2発。 今は“当て切るイル・トーロ”が一番強い。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
5
9
233
バーレッタは弱くはない。 ただ、今の環境だと持つ理由が薄い。 ・ヘッショ時のキル速は確かに速い ・数字で見るとスティッチャーの方が安定する ・中近距離も「触れる」止まりで、押し切れない それなら中距離を割り切って、 スティッチャーで近距離特化の方が良い #ArcRaiders #アークレイダーズ
1
2
64
メインとは別に1本持つなら、結論はアンヴィル。 ・低コストで理論値を常に抱えられる ・中距離まで対応できて腐らない ・撃ち合いの保険として強い おすすめはバースト系+アンヴィル。 レンジと理論値の穴がほぼ消える。 #ArcRaiders #アークレイダーズ
11
3
245