Wildtalky
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2026년 4월을 목표로 '꼭두각시와 선지자'를 제작중인 40대 개발자입니다.
부산
Joined November 2021
꼭두각시와 선지자의 공략 히로인 중 한명인 '애리' 작업이 완료되었습니다. 이번 작업도 마신황제님이 고생해주셨어요. 용왕의 외동 딸이며, 시크한 성격에 말수가 적은 캐릭터입니다. #꼭두각시와선지자 #puppetandprophet #steam #stove #visualnovel
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안녕하세요, 현재 1인 기획자로서 개발 중인 인디 호러 비주얼 노벨 <다음 역은 없습니다>를 소개합니다. 이 계정을 통해 <다역없>의 세계를 조금씩 공개해 나가려 합니다. 많은 관심 부탁드립니다! 본 계정 #팔로우 + 해당 게시글을 #RT 해주신 1분께 추첨을 통해 크레페 선물권 3만원을 드립니다.
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브라운더스트2 같은 고수위 게임의 경우도 잘 지켜보면 지켜지는 선들이 있습니다. 18금 작업을 하며 느끼는 점이지만, 당당하게 18금 내려는데 참 하기 힘든게 많아 힘드네요.
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한국에서 선정성 방면으로 18세 등급을 제대로 받는 건은 확실히 어려운 길입니다. 일본 동인 문화 때문에 혼선이 있는 경우가 많은데, 한국의 경우 모자이크로 한다고 해결되는게 아닙니다. 그리고 합체(?)가 되도 안되고, 흰 액체 같은게 나와도 안됩니다. 가슴은 괜찮아요. 많은 땀도 문제입니다.
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스팀에 처음 게임 출시하는 분들께 드리는 조언. 페이지 열면 그때부터 오픈까지 지속적으로 시디키를 주면 리뷰해주겠다는 메일들이 옵니다. 처음 게임열면 내 게임에 대한 관심이 이렇게 많다니! 하겠지만, 99% 구걸꾼 + 가짜 리뷰어 + 가짜 방송인들입니다. 사업 제안은 100% 사기라 보면 됩니다.
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게임 디자인은 사실 단순하다 - 게임 디자인을 12단계 구조로 정리해, ‘재미’의 본질부터 시스템 설계까지 전 과정을 설명 - 재미는 문제 해결의 숙달 과정에서 비롯되며, 불확실성과 예측의 반복을 통해 깊이를 형성 - 게임은 제약과 목표를 가진 시스템으로, 피드… https://t.co/M5rhsF5pyb
news.hada.io
게임 디자인을 12단계 구조로 정리해, ‘재미’의 본질부터 시스템 설계까지 전 과정을 설명재미는 문제 해결의 숙달 과정에서 비롯되며, 불확실성과 예측의 반복을 통해 깊이를 형성게임은 제약과 목표를 가진 시스템으로, 피드백·루프·변화·균형을 통해 학습과 몰입을 유도각 단계는 문제 설계, 피드백 구조, 난이도 조절, 동기 부여 등 서로 연결된 학습 체계로 구성
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꼭두각시와 선지자 펀딩 굿즈로 제작된 아크릴 키링입니다. 타로카드에 등장하는 sd 이미지들을 활용해서 제작했어요. #꼭두각시와선지자 #puppetandprophet #steam #stove
#visualnovel
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꼭두각시와 선지자의 펀딩 굿즈로 제작된 아크릴 스탠드입니다. 메인 히로인 14명과 감초 같은 역할의 해님-달님으로 총 16종이네요. 캐릭터 설정에 따라 아크릴 스탠드 크기가 조금씩 다릅니다. #꼭두각시와선지자 #puppetandprophet #steam #stove #visualnovel
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꼭두각시와 선지자의 서브 히로인 중 한명인 '지니'입니다. 전제 조건이 좀 붙긴 합니다만, 소원 3개를 들어줍니다. 이 어려운 캐릭터도 마신황제님 덕에 잘 마무리할 수 있었습니다. #꼭두각시와선지자 #puppetandprophet #steam #stove #visualnovel
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로스트 프린스가 이번에 10/25부터 10/31까지 7일간 스토브인디에서만 무료로 배포됩니다! 할로윈 이벤트랑 엮이긴 했는데, 그렇게 공포게임은 아닙니다. 그와 함께 홍보용 미니 아트북을 배포해드립니다. https://t.co/RQnbnRDyAM 그리고 내년 4월 쯤에 출시 예정인 신작 '꼭두각시와 선지자'의
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LOL 오랜만에 깔아서 칼바람을 좀 즐기긴 했는데, 오랜만에 성질 나게하며 트롤링하는 친구를 만나 게임에서 이긴 뒤 삭제했습니다. 롤에서 트롤을 잡지 못하는 건 이해하지만(잠재적 고객의 제거), 그래도 이것 때문에 돌아와도 하기 힘드네요. 무엇보다 나이 들고 하려니 너무 힘들군요.
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인방 시청자 입장에서 방송인들에게 드리는 조언. 1) 시청자 인사 대응을 최소화(방송 흐름 끊김) 2) 특정 상황이 있을시 공지 자막 설정(올때마다 오늘 감기 걸리신듯에 대응하면 곤란.) 3) 유행어나 밈 조사 필요.(나쁜 유행어나 밈일 경우도 있기에) 10명 이하의 방송에선 1~2는 큰 의미없음.
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나이를 먹으며 느끼는 점. 20~30대 때 취향이 노화로 인해 바뀔 기로에 놓이게 된다. 이빨을 포함한 건강 상태, 집중력과 순발력과 판단력. 모든 것이 이전 상태 유지가 힘들다. 때문에 먹는 취향을 수정하는 시점이 오고, 즐기는 것의 변화가 찾아오게 된다. 늙긴 싫지만 어쩔 수 없다.
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