Unagi Tech
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Good at computers. 🎮俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade🎮 https://t.co/OzDmAqYZ7q Creators of @TomDayes
Freshwater
Joined June 2023
【感謝とアップデートのお知らせ】 2BRO.(兄者弟者)さん(@norun9 / @Otojya)、そしてメロさん(@Me1o717)に『俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade』をプレイしていただきました! 最高のフリップと盛り上がりを本当にありがとうございます!
何かがはじまる 【俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade】ボトル立てで生きていく【弟者,兄者,メロ】 https://t.co/VoUv4WAC18
@YouTubeより
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クリエイターズギルドさんのインタビュー記事が公開されました! 改善を繰り返した、というタイトルが嬉しいですね。 画面を埋めるデバッグ情報との睨めっこは相変わらず続いております🧐 開発の裏側とあわせて、ぜひご一読ください🍘 #俺たちのボトルフリップ #gamedev
クリエイターインタビュー🔍 プレイヤーによって操作が違うことに気づいて改善を繰り返した『俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade』について、開発者のUnagi Tech ( @UnagiTech )さんにインタビューしてきました! 📷記事はこちら📷 ✏️ https://t.co/DauTY8Jq2Z
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2026 MADE IN JAPAN COLLECTION https://t.co/2TXFqMW8s4 俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade https://t.co/gJ65keXAm2 Mass of Greed https://t.co/FtOSh59ruK
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Steamにて「2026 MADE IN JAPAN COLLECTION」のページが公開されました!ユニークな作品ばかりで開発者としても刺激を受けます🔥 『俺たちのボトルフリップ: Flip or Fade』も掲載していただいています。 2月中のアップデート実装に向け、今週も開発を進めていきます! イベントページのURL👇
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Takinami: 例の新機能どんな感じ? Asano: 実装済みです。3Dでなくてテクスチャも対応できます。自分の環境の情報ですが500個はFPSが落ちない感じです。 こちらの機能は近々アップデートで実装される予定です! #スーパーゲ制デー #Indiedev
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Asano: "Multiplayer 'BlendShape Sync' implemented! To test the network, I intentionally forced some extreme values." Takinami: "Nice! How’s the result?" Asano: "There is a risk of character collapse... but it's working exactly as intended. That's right, it's a hidden command
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Asano: "This item is basically a cheat code." Mari: "It’s the ultimate power-up!!" We added a new item that completely ignores the laws of physics🧲 When your bottle lands, every bottle around it is forced to stand up too. #gamedev #bottleflip #fliporfade
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Introducing the "Reset Behavior" button. Mari suggested "Bugged?" button, but we settled on "Reset Behavior." For when Tom's physics go wild. #Debug #FlipOrFade #gamedev
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Our Bottle Flip Dev Log #58 Cooking up some brand-new tricks for the upcoming update...! 🚀 Once you land these, your stream engagement will be off the charts. Can’t wait to show you more! #gamedev #indiegame
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That said, intensity matters. Bigger moves, bigger effects. We're tuning the system so the visuals scale dynamically, ensuring the satisfaction of landing a massive hit is maximized on screen! #IndieGameDev #fliporfade
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