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Good at computers. 🎮俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade🎮 https://t.co/OzDmAqYZ7q Creators of @TomDayes

Freshwater
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27 days
【感謝とアップデートのお知らせ】 2BRO.(兄者弟者)さん(@norun9 / @Otojya)、そしてメロさん(@Me1o717)に『俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade』をプレイしていただきました! 最高のフリップと盛り上がりを本当にありがとうございます!
@Otojya
弟者
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何かがはじまる 【俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade】ボトル立てで生きていく【弟者,兄者,メロ】 https://t.co/VoUv4WAC18 @YouTubeより
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4 days
「Mass of Greed」、「俺たちのボトルフリップ」に続き、実は次回作も裏でこっそり進行中です。 マルチプレイで沢山何かが出てくるゲームになりそうです! 今は大量の球体と戯れるテスト中ですが...みんな動きが早くて逃げきれない🏃 #gamedev #indiedev
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6 days
クリエイターズギルドさんのインタビュー記事が公開されました! 改善を繰り返した、というタイトルが嬉しいですね。 画面を埋めるデバッグ情報との睨めっこは相変わらず続いております🧐 開発の裏側とあわせて、ぜひご一読ください🍘 #俺たちのボトルフリップ #gamedev
@game4creators
クリエイターが作るメディア『クリエイターの楽屋でまったり』by GCG
6 days
クリエイターインタビュー🔍 プレイヤーによって操作が違うことに気づいて改善を繰り返した『俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade』について、開発者のUnagi Tech ( @UnagiTech )さんにインタビューしてきました! 📷記事はこちら📷 ✏️ https://t.co/DauTY8Jq2Z
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7 days
ぷにぷにした生命体が誕生しました! 集まったりくっっついたり分離したり。みんな何しているんだろう🧐 #gamedev #俺たちのボトルフリップ
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8 days
2026 MADE IN JAPAN COLLECTION https://t.co/2TXFqMW8s4 俺たちのボトルフリップ : Flip or Fade https://t.co/gJ65keXAm2 Mass of Greed https://t.co/FtOSh59ruK
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8 days
Steamにて「2026 MADE IN JAPAN COLLECTION」のページが公開されました!ユニークな作品ばかりで開発者としても刺激を受けます🔥 『俺たちのボトルフリップ: Flip or Fade』も掲載していただいています。 2月中のアップデート実装に向け、今週も開発を進めていきます! イベントページのURL👇
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10 days
Takinami: 例の新機能どんな感じ? Asano: 実装済みです。3Dでなくてテクスチャも対応できます。自分の環境の情報ですが500個はFPSが落ちない感じです。 こちらの機能は近々アップデートで実装される予定です! #スーパーゲ制デー #Indiedev
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21 days
Asano: "Multiplayer 'BlendShape Sync' implemented! To test the network, I intentionally forced some extreme values." Takinami: "Nice! How’s the result?" Asano: "There is a risk of character collapse... but it's working exactly as intended. That's right, it's a hidden command
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27 days
Asano: "This item is basically a cheat code." Mari: "It’s the ultimate power-up!!" We added a new item that completely ignores the laws of physics🧲 When your bottle lands, every bottle around it is forced to stand up too. #gamedev #bottleflip #fliporfade
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1 month
Solved the "Train is too weak" problem🚂💨 It used to be just an obstacle, but now I added a feature that launches items into the air and forces them to land upright. It might go a bit wild sometimes... but it should be a nice bonus element! (Asano) #IndieDev #GameDev #UE5
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1 month
Introducing the "Reset Behavior" button. Mari suggested "Bugged?" button, but we settled on "Reset Behavior." For when Tom's physics go wild. #Debug #FlipOrFade #gamedev
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1 month
Our Bottle Flip Dev Log #58 Cooking up some brand-new tricks for the upcoming update...! 🚀 Once you land these, your stream engagement will be off the charts. Can’t wait to show you more! #gamedev #indiegame
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1 month
New Year's Party + Birthday Celebration! 🥳 Big thanks to our absolute legend! #gamedevlife
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1 month
Our Bottle Flip Dev Log #57 The key to victory is in the meters! We added a new UI to display bottle info. The trajectory changes based on how many times you shake, the speed, and the angle. Use the meters to fine-tune your throw. It’s surprisingly technical! #gamedev
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1 month
Our Bottle Flip Dev Log #56 Meet our elite QA team. They are currently on a 24/7 shift. They will keep flipping bottles non-stop, with zero sleep and zero breaks, until the next update drops. (...Sorry, guys! 🤖) #UE5 #GameDev
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1 month
That said, intensity matters. Bigger moves, bigger effects. We're tuning the system so the visuals scale dynamically, ensuring the satisfaction of landing a massive hit is maximized on screen! #IndieGameDev #fliporfade
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1 month
Working on post-processing effects for the success sequence. We're keeping the base look subtle to ensure the main star—the bottle—takes center stage. Aiming for a vibe that is satisfying, yet easy on the eyes. 👀✨ #スーパーゲ制デー #vfx #gamedev #indiedev
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2 months
The rainbow material is just a simple setup using a Time node.
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2 months
Our Bottle Flip Dev Log #55 Land a big trick, get a rainbow outline! 🌈✨ Applying materials to text outlines in Widget Blueprints is super flexible—lots of room for creative VFX here! #UE5 #GameDev
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