
あだち@エンジニア
@TeraUnXf5
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普段は某外資系企業でSEをしています! 休日は個人でゲームを作成中です! 様々な業界の方と仲良くなりたいです😆 気楽にフォローお願いします! Engineer. I'm currently creating game engine as a hobby!
日本
Joined January 2022
[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] リフレクションプローブ実装をマージしました! 描画周りは少しずつ形になってきました😳 来週は別件対応があるので制作はお休みしますが、引き続き頑張ります! #gamedevs #エンジニアと繋がりたい
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[自作ゲームエンジン制作] 昨日はエディタGUIの作成を進めてました🧐 エディタはC#のWPFで作成しています! テキストやアイコンなどはローカライズや変更に強くするために直接代入ではなくリソースDBからの間接参照で構築しています! #エンジニアと繋がりたい #gamedev
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[自作ゲームエンジン制作] MessageSystem用のThreadSafeQueueを整備しました! ログなどは複数スレッドからQueueに入るのでMPSC対応にしています🥺 メッセージクラスにatomicの単調増加するIdがあるので順番はエディタに送るときに正しくソートされます! #エンジニアと繋がりたい #ゲーム制作
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[自作ゲーム��ンジン制作] ThreadCheckerクラスを追加してみました! オブジェクトを作成したスレッドでのみ操作させたいクラスで使います🥺 デバック時にのみCHECK_THREADマクロで適切なスレッドから呼ばれているかをチェックして違う場合は通知します! #ゲーム制作 #エンジニアと繋がりたい
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ノートPC、Vaioになって軽いので外で作業してみてます!😆 購入オプションでSimカード付けれるようにしたので、直ぐにネット接続できて楽です🥹 #エンジニアと繋がりたい #ゲーム制作
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VAIOパソコンようやく届きました!😆 凄く軽いです🥹 休日お天気良い日は外出しながら、プログラミングやろうと思います! #エンジニアと繋がりたい
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実はこの前、数年ぶりに普段持ち歩くノートPCを新規購入しました! VAIO製品初なので楽しみです! いよいよ来週届きます!😳 #エンジニアと繋がりたい https://t.co/z496q1sy28
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[Unityゲーム制作] アセットストアも使いつつですが、Unityゲーム制作も個人で進めてました! 今後はこのアカウントで進捗公開をしていくことにしました! SFゲームです🚀 Steamでのリリースを目標にしてます! 今はステージ空間などの基礎部分を設定してます! #ゲーム制作 #unity3d
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[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] ドッキングウィンドウのリサイズ時にDirectX側のSwapChainが破壊されてしまっていたバグをようやく修正できました! という事でUIをドッキングGUI(ダークテーマ統一)に戻しました!😆 #ゲーム制作 #エンジニアと繋がりたい
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[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] レベルエディタ制作の続きです! ランタイム側でのマップロード→エディタ側の階層表示の同期処理まで実装してみました!😆 次は見た目の反映を実装していきます! #ゲーム制作 #gamedev
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[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] オブジェクト選択時のBoundingBox描画を実装しました。オブジェクト選択フラグがOnになるとカリング判定用のBoundingBoxを参照してLineRendererに描画情報を送る実装です!🥺 #gamedev #ゲーム制作
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[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] 連休は少しだけプロパティエディタとメッセージとの連携処理を進めてました! C++からのメッセージを解析してそれをC#(WPF)のDataTemplateに関連付けてGUI表示させる予定です! #ゲーム制作 #エンジニアと繋がりたい
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引き続き自作ゲームエンジンを細々と制作中です! 現在はレベルエディタ制作に向けての作業を進めてます!😆 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作
[自作ゲームエンジン制作 : Make a game engine from scratch] リフレクションプローブ実装をマージしました! 描画周りは少しずつ形になってきました😳 来週は別件対応があるので制作はお休みしますが、引き続き頑張ります! #gamedevs #エンジニアと繋がりたい
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