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あやさん。

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TRPG垢。CoC7(特に年少探索者)とストリテラが好きです。BOOTHにシナリオをいくつか公開しています。 アイコンは寺バーストさん( @841batta )ヘッダーは佐さん( @SSKNTUSK )に描いてもらいました。 #あやさんnote

ほしいもの
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 months
†インセイン「紅き月夜の三重奏」本日公開! †数奇な運命に巻き込まれたPC3人組が、妖しげな洋館を探索し、恐ろしい秘密と陰謀を知ることになる、ゴシック・ミステリー風味のシナリオ。 †3PC・3サイクル・3つの〇〇 【BOOTH】 #SESSION_OF_TRIO #SOT_ シナリオ #SOT_ 宣伝
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@TRPG_enaga
あやさん。
10 months
1990年代後半の日本って、CoCの舞台としてはかなり良いと思います。 バブル崩壊後の陰鬱とした雰囲気、オカルトブームでメディアが眉唾ものの情報を取り上げる、警察が現代よりはガバで事件が起こらないと動かない、監視カメラが少なくプライバシー保護の概念がガバより。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
TRPGのGMをやっているとき、プレイヤーが協力的だったり、楽しそうな反応をしてくれると、めちゃくちゃありがたいです。 描写や処理をガバらせたときは、すまんって気持ちになるのですが、プレイヤーからのフォローがあるとほっとします。 本当に助かりますし、セッションが楽しくなります!
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@TRPG_enaga
あやさん。
10 months
新クトゥルフ神話TRPG 『絆夏-きずな-』 ▼性癖 夏×ジュブナイル×小学生と不思議な動物との交流 ▼あらすじ 夏やすみ、キミたち小学生は不思議な動物を拾い、交流を始める。 その裏には、町を脅かす侵略者が潜んでいた……。 ▼BOOTH #ポトラ企画シナリオ告知
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
私は“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”190ページの「ダイス・ロール」という項目が好きです。 とくに、ダイス・ルール2の「ダイスが物語を語るのではない、人が語るのだ。」とダイス・ルール3の「ロールに敗北することは必ずしも目的を達成できないことではない」が好きです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
TRPGを含む、多人数で遊ぶゲームは、「安心して失敗できる環境」が大切だと思います。 もちろん、成功することは楽しいし大切です。 失敗しても楽しかった、失敗からなにか見出すことがある。成功と失敗どちらも織り交ざり、楽しめるゲームはとてもいいものです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
あたりまえの事を言いますが、TRPGではじぶんが得意でかつ疲れないことを伸ばして行くことが良いと思います。 オンセで、部屋を装飾して、説明うまくてシナリオをしっかり読みこんで、アドリブもできて愛想の良いGMを完璧にできる人はほぼいないですが、どれかひとつくらいならできるかもです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
TRPGでPCの日常でのおふざけやバカ話のことを「茶番」と呼ぶ文化がありますが、ぼくはそうは思いません。 何気ない日常ってPCにとってのリアルですし、かけがえのない瞬間です。 日常を楽しむって素敵じゃないですか。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
狂信者を追い詰めた、探索者。廃工場での追走劇(チェイス)がいま始まる! 新クトゥルフ神話TRPG「狂信者を追え!」本日公開! 30分でCoC7のチェイスを楽しめる、ソロシナリオ! チェイス表を用意し、ルールの参照ページを記載しているので、初心者でも安心して遊べます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
10 months
新クトゥルフ神話TRPG 『絆夏-きずな-』 ▼性癖 夏×ジュブナイル×小学生と不思議な動物との交流 ▼あらすじ 夏やすみ、キミたち小学生は不思議な動物を拾い、交流を始める。 その裏には、町を脅かす侵略者が潜んでいた……。 ▼シナリオ #ポットラックパーティー企画2023
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 years
テンポを上げる方法 ・情報の出し惜しみをしない。 ・失敗するとグダる技能判定を削っていく。 ・PLがそんなに重要じゃない場面で悩んでいるならぶっちゃける。 ・戦闘ラウンドを短くする。火力を高くする、戦闘に入る前に何か判定入れて処理する。グダりそうなら適度にムービーシーンを挟む。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
CoC公式でルールとシナリオが無料公開されていて、1時間で遊べるTRPGである「1/10スケール・クトゥルフ神話TRPG」のことをたまには思い出してあげてください……!
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
「CoCで同じシナリオをやっていいのか問題」については6版のP32,33「計画を立てる」という項目で、「キーパーが許せばプレイヤーが自信がついたときに同じシナリオに挑戦してもいい」といった記載があるので周回プレイや再チャレンジは認められています。 初見プレイが面白いことが多いのは事実ですね
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
日本公式がCoC7版のエラッタを公開しました。 <鑑定>の初期値は5%、<数学>の初期値は10%で確定です。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
ぼくはCoCをやる前は、「TRPGってデジタルゲームと違って自由に遊べるし、クトゥルフって人間が圧倒的な邪神に蹂躙されるゲームなんだろうな」と思ってワクワクしながら「毒入りスープ」をやって、「なにこの謎解き? TRPGってこんな窮屈なの?」って感じました(個人の感想です) 求めてないです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
8 months
新クトゥルフ神話TRPG『絆夏-きずな-』 ▼あらすじ キミたち小学生は不思議な動物を拾い、交流を始める。その裏には、町を脅かす侵略者が潜んでいた。 ▼クラシック要素 殺人リストなど、公式シナリオをリスペクトしています! ▼BOOTH #CoCTRPG クラシックシナリオ企画
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@TRPG_enaga
あやさん。
24 days
クトゥルフ2020の24ページ「デリケートなテーマ」の項目を守ってシナリオを執筆していきます。 この項目には、「デリケートなテーマを取り入れる場合、キーパーがプレイヤーにしっかりと伝えるべきだ。騙し討ちはしてはいけない。嫌がるプレイヤーに押し付けてはいけない」と明記してあります。
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@TRPG_enaga
あやさん。
11 months
CoCの現代日本シナリオを作ることは、めちゃくちゃ難しいなと感じています。 強すぎる警察、どこでもある監視カメラの存在、プライバシー保護がしっかりしていて、人の家にあがって物を漁りにくいなど、探索を妨げるものが多いです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
新クトゥルフ神話TRPGルールブックの181,182ページに「不快な歴史的テーマ」という項目があって、参考になります。 「差別のテーマを使う場合、早くからこの問題に取り組むことを強く進める。」という記載があります。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
「クトゥルフ神話TRPG」と「新クトゥルフ神話TRPG」のイントロダクションには、「このゲームは、プレイヤーとキーパーが協力してみんなで楽しい時をすごすのが目的だ」というめちゃくちゃ大切なことが書かれています。 ここで書かれていることを実践すれば、神プレイヤー・神キーパーです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
新クトゥルフ神話TRPG 小学生シナリオ「いろどられた夏やすみ」公開しました! 日本公式シナリオが好きな人や、小学生になってロールプレイしたい人におすすめです。 あやさんの気分が変わるまで無料で配布しています。 #いろなつ #booth_pm
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
#7 版応援卓 が始まりました 12月1日から2月28日にかけて、『新クトゥルフ神話TRPG』で遊んでみませんか? TRPG初心者も7版を楽しんでいる経験者も歓迎いたします。 公式シナリオから海外シナリオまで、7版で遊びましょう! ツリーに7版応援卓のDiscordサーバとルールを記載します。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
CoC7小学生シナリオ 『超音域の支配者』無料公開! これは少年少女が紡ぐ、小さな冒険譚  台風とともに、狂気が吹き荒れる―― 全力で小学生RPを楽しみつつ、クトゥルフの狂気を味わえます。 秋の新鮮な”小学生”と“狂気”をご賞味ください。 #ポットラックパーティー企画
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
「事情があって生活できないくらいお金がないんです。シナリオ買ってください」って言っているTRPGの同人シナリオライターに対しては、生活保護を受けるとか、生活困窮者を支援しているNPO法人に相談するとか先にやることあるでしょって感想しかわかない。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
私はCoCキーパーをやるとき、探索者の技能上限を99%にしています。 ひとつでも技能値が90%以上ある探索者を連れてくるプレイヤーは5%未満、技能値99%ある探索者を連れてくるプレイヤーは1%未満です。 上限を実質的につけないほうが、プレイヤーは技能値を高く取りすぎないのかもしれません。
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@TRPG_enaga
あやさん。
6 years
CoC初心者の人はよく、「上手くなりきって、キャラロール出来るか不安」って言っている人が居ますが、なりきりとキャラロールは重要ではないです。 それよりも、PLとして周りの人と協力する事が大切です。 やりたい事をはっきりと宣言して、周りと相談し、技能を活かして行けば良いのです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 years
CoCはいたずらにロストさせるべきではないですが「油断したらロストする恐怖感を味わってもらう」のと「ロストしたときの演出をがっつりやる」のは大切だと思います。 「バッドエンドも含めて楽しむゲーム」って帝国サプリに書いてました。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
「エモクロアTRPGは唯一無二な要素がない」という意見をたまに見かけます。ぼくもそうおもいますが、それでいいと感じます。 エモクロアTRPGはあらゆるTRPGの良いとこ取りで、楽しく遊ぶことができますし、もっと深くTRPGをやりたいのならば、ほかのTRPGを布教して移行すればいいと思いますを
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
これは少年少女が紡ぐ、小さな冒険譚  台風とともに、狂気が吹き荒れる―― 新クトゥルフ神話TRPG 小学生シナリオ「超音域の支配者」7月21日公開。 性癖 :小学生×狂気×秋 #ポットラックパーティー企画
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
新クトゥルフ神話TRPG 年少探索者シナリオ『わすれゆき』 ――雪は果てなく続いている。どこまでも続いている。忘れてしまった「ともしび」を取り戻すための物語―― 「氷雪の魔女」にさらわれた友達を助けるために、少年少女は雪降る町を駆ける #CoC #パラケルススの小瓶
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 months
CoCにおいて、危険なところは警告して、最適解に誘導して、極力すべての探索スポットを誘導する、安心・安全・無害キーパーって初心者や考えることが苦手なプレイヤーにはいいと思いますが、私はいやです。 プレイヤー同士で考えた作戦を実行したいし、たまには破滅したいです。 ※個人の意見です。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
やったー、誕生日です!
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
今日はあやさんの誕生日です。この1年はオリシを創ったり、いろんなTRPGをやったり、ちょっとした旅行に行ったり、モンハンを始めたりと充実していました。みなさまのおかげです。 今年も楽しく過ごしていきます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 months
「技能失敗の際に、探索者にはわからないけどプレイヤーに伝える」という手法は素晴らしいですね。 クトゥルフ神話TRPG クラシック版のプレイの例にも似たようなことが書いてあります!
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@TRPG_enaga
あやさん。
11 months
CoCのゲーム性で好きなところに、「この技能さえ取っていけば、あらゆる場面で無双できる最強技能が存在しない」ところが好きです。 あらゆる技能がシナリオや状況によって、活躍できるチャンスがあるのが素敵ですね。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 months
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 みなさまに感謝のおめでとうございます祭りを開催いたします!
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 years
CoCのダイスロールで失敗したときは、「探索者が緊張や焦りで失敗してしまった」という演出を心がけています。 キーパーが探索者の失敗をまぬけ扱いするのは失礼だと感じています。 プレイヤーがその失敗をまぬけとするかどうか決めるべきです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
誕生日です! みなさまのお陰で、楽しいTRPGライフを送っています。これからもよろしくお願いいたします。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
TRPGのルールブックを買うの、義務とか界隈のためとかそういう話はぼくからはやりませんが、買ったらめちゃくちゃお得だからすすめます。 ゲームの世界観がわかるし、ルールを理解したらゲームに深みがでるし、サンプルシナリオを回して遊べます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 years
はじめてのKPで「毒入りスープ」を回すのは良いと思いますが、CoCを初めてプレイする人に「毒入りスープ」を回すのはイマイチです。 CoCを謎解き脱出ゲームと思い込んでしまうからです。 はじめての人に回すのは「悪霊の家」「死者のストンプ」現日が良いなら「もっと食べたい」が良いと思います。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
クトゥルフ2020の表紙かっこいいやん!
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
「シナリオは一回限りだから全力を尽くす。周回プレイはしない」とか「じぶんがキーパーやるときは周回プレイを認めない」のは個人の価値観なのでありです。 ただ、CoC6版のルールブックに周回プレイや再チャレンジが認められているので、他人のプレイスタイルに口出すのは良くないです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
6 months
チョコボールで金のエンゼルが当たりました。初めてのことでびっくりです!
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
ライズから始めた初心者です。ライトボウガンを極めて行きたいです(๑و•̀ω•́)و 一緒に遊んでくれたり、アドバイスをくれる狩友が欲しいです。よろしくお願いいたします♡ #モンハンフレンド募集 #モンハン好きと繋がりたい #モンハンライズ自己紹介カード #MHRise 自己紹介カード
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 months
私はCoCのオリシを創るさい、「重要な情報は探索者は必ず見る・聞け・察せる」ようにしています。なので、INTロール・目星は一箇所くらいしか設定していないし、聞き耳は過去に一度もオリシに入れたことがないです。 CoCの技能はたくさんあるし、上記の技能に依存しなくてもいいです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
――雪は果てなく続いている。どこまでも続いている。忘れてしまった「ともしび」を取り戻すための物語―― 新クトゥルフ神話TRPG 年少探索者シナリオ『わすれゆき』公開予定! 小学生探索者が自身の記憶とお友だちを取り戻すために、雪が降り積もる町を探索します! トレーラー作:雨落 @sizuku_1111trpg
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
あけましておめでとうございます! 今年は人との縁を大切にし、深い交流を目指していきます。 TRPGの活動も続けていけます。どうか、よろしくお願いいたします。
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 months
CoCの戦闘、戦闘ラウンド中よりも、戦闘に入る前に準備して、敵を罠に引っ掛けたり、敵から唐突な不意打ちを食らっている時が楽しいと感じます。 個人的には、CoCで工夫なく正面から殴り合するのはやらんでいいとおもっています。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
そのとおりだと感じます。「楽しそうにしている」っていうのはTRPGでトップクラスに大切なことです。 それはTRPGのルールの理解度や熟練度がなくてもまかなえることです。 経験上、人生の経験が豊かな人のほうが、TRPGを楽しんでいる人が多いと感じます(TRPGのうまさはTRPG以外論者)
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
TRPGの小学生シナリオは、「ジュブナイル」が圧倒的に多くて、SF、和風ホラーがちらほらあります。 小学生の活力と好奇心で事件を解決するのって爽快感があって良いですね。 それに、小学生をショッキングな事象から避けたいというのもあるのでしょう。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
新クトゥルフの探索者の正式名称「勇敢にも未知のものを探索する者」とキーパーの正式名称「隠された知識を守る者」はかっこよくて好き。
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@TRPG_enaga
あやさん。
11 months
CoCの年少探索者シナリオ、「年少探索者だから、敵を弱くしました」とやるのではなく、「年少探索者だから、からめ手や道具を生かして、強敵を封殺できる」方向のほうがいいよねって感じます。 雑魚相手に勝たせるより、プレイヤーの創意工夫を生かして強敵に勝ったほうが、カタルシスが味わえます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
キーパーしてくれる事自体はありがたかったですが、ぼくにとって、「辛いものが食べたくてカレーをたべたのに、クリームシチューが出てきた」気持ちになりました。 「毒入りスープ」を楽しめる初心者はそれでいいですが、初心者のだれもが「毒入りスープ」を求めているわけでないです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
めっちゃええやん。 「街の背景がそろう。外出編」完全フリー素材集!!/背景素材屋さん 50%OFF 9/13 13時59分まで #DLsite
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@TRPG_enaga
あやさん。
6 months
CoCの流行っている同人シナリオや人気配信者など、「私には合わないな」とは思いますが、それらには感謝しています。 CoCの売上が上がってコンテンツが増え、新しいルールブックやソースブックが発売しているのは、精力的に同人活動をしている人たちのおかげなので。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
ホラーゲーム「NG」をプレイしています。主人公や周りの人たちが怪異の影響を受け、日常が侵食されていきます。ビジュアルとSEによる演出が秀逸で、上質な恐怖を堪能できます。 #NintendoSwitch
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
CoCで初心者がシナリオを執筆する場合、舞台は施設内だけで完結しているクローズドよりも、「悪霊の家」のような街で調査が可能なシナリオを個人的にはおすすめします。 街で調査ができるシナリオは、執筆やキーパーの際に施設やNPCを生やせるなど、融通が効くからです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 months
†インセイン「紅き月夜の三重奏」1月27日公開予定! †数奇な運命に巻き込まれたPC3人組が、妖しげな洋館を探索し、恐ろしい秘密と陰謀を知ることになる、ゴシック・ミステリー風味のシナリオです。 †3PC、3サイクル、3つの〇〇。3つの3要素を堪能できます。 #SESSION_OF_TRIO #SOT_ 宣伝
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
ぼくはTRPGではできるかぎり周りと競争せず、気楽にできて評価されることを中心にやっています。 「すごいココフォリア部屋を創る」のはみていてスゲーってなりますけど、そこで勝負するのは激戦区だからいっかなーて思っています。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
TRPGのオリジナルシナリオで、作者がシナリオの魅力を無限に語ってコミュニティを作っているの楽しそうだし、ほんとうに好きでシナリオ創っているのが伝わってくるから素敵です。 ぼくも好きなものは仲間内に広めて楽しみたいのでリスペクトしています。
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@TRPG_enaga
あやさん。
8 months
TRPGの企画やイベントを立ち上げる人は、素晴らしいと感じます。 準備が大変ですし、矢面に立たされることもあります。 日本の法律やモラルに反さない限り、企画者の好みで企画の趣旨を決めて、好きに行って良いと思います。
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 years
CoCを初心者に布教するために『毒入りスープ』とか謎解き脱出ゲームを回すマンたち、やらんとする事は素敵ですが、熱量が空回りしている感があります。 ルルブを読み込んで『悪霊の家』を回すことを目標にするのが良いです。 正しい努力して、正しいことを教えるのは大切です。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
新クトゥルフのスタートセッ���掲載の「死者のストンプ」には「人種差別などのテーマをプレイ・グループを見極めながら、問題を調整すること」を求められています。 人によっては地雷な要素は事前に伝えて調整するほうが、気持ちよく遊べると思います。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
CoCで「ロスト率たかいから継続に向いていないシナリオ」って言う人がいるますが、ぼくは逆だと感じます。 愛着のわく熟練の探索者が散るってのは美しいと感じます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
新クトゥルフ神話TRPG、すでに6万部売れたっぽいね。やるやん。
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@TRPG_enaga
あやさん。
11 months
CoCのクラシック・公式シナリオは、探索者の戦力に応じたエネミー調整は、極力しないほうがいいと感じています。 あくまで自分の考えであり、これが正しいわけではないということが大前提で語っていきます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
私は男性PLが女性PCを使うのを見ているのが好きなのですが、男性PLで女性PCを使う人が少なくて悲しいです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 months
みなさま、2023年は本当にありがとうございました。今年は大きな病気にかかることもなく、心穏やかに過ごせました。 TRPGを含む、様々なゲームや創作物を楽しむことができ、ゲームマーケットではフォロワーさんと交流することができました。 来年は健康的で前向きに生活していきます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
CoCうちよそシナリオは、執筆コストが軽めで良いなと感じました。細かい部分はセッションの参加者に委ねられるところが良いです。 マップはなくてもいい、ロールプレイが主体で、場所の描写はふわっとでいい、調査や情報はかるくていいです。 大切なシーンにだけ注力できるところが魅力的です。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
たまに「CoCの7版は募集が少ないから需要がある6版のほうがいい」と言っている人がいますが、君が7版のルールを覚え、シナリオを7版にコンバートしたら需要が産まれるよと言いたくなります。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
#7 版応援卓 に参加しませんか? 新クトゥルフ神話TRPGを全力で楽しむためのサーバです。 12月は毎日卓やイベントがあり、盛りあがりました。 1月からは初心者キーパーをサポートしていきます。 ツリーに7版応援卓のDiscordサーバとルールを記載します。
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@TRPG_enaga
あやさん。
5 years
#同卓したいFFの人がふぁぼしてくれるタグ 宜しくお願い致します。FFがいの人でもええ感じの人とは同卓したいです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
ストリテラ 『らすとわーど・ばけーしょん』無料公開! 【夏やすみ×小学生×すこし不思議】 田舎町を舞台に、少年・少女たちが勇気を振りしぼって「内に秘めた思い」を伝えようとする、夏まつりまでの1週間をいろどる物語です! 小学生RPを楽しんでください! #ストリテラ
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
コロナで鬱になる人が増えてきているので、元メンヘラとしてアドバイスをします。 「失ったものより、残っているものに目を向ける」ことが大切です。 コロナで色々と大変だけど、家があって電気やガスが通じ、水が飲めメシが食えて、ゲームをやったり動画を見て遊ぶことが出来る。すごい!
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
「7版応援卓」サーバを削除しました。 12月1日から2月28日までの活動期間で参加者は400人以上、ほぼ毎日複数の卓が立卓するほどに盛り上がっていました。みなさまの協力あってのことです。 今後も何らかの形で、新クトゥルフ神話TRPGに関する催しを開きたいです。ありがとうございました。 #7 版応援卓
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@TRPG_enaga
あやさん。
6 years
このツイートにふぁぼやリプを頂けた人を卓に誘いたいです。 人との距離感わからない系コミュ障なので、色んな人と卓やりたいのですが、誘って良いのかどうか分からないのです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
「CoC7版はクリティカル・ファンブルが01-05,96-00じゃないのがいやだ」と言っている人がたまに居ますが、そもそも常にクリティカル・ファンブルを01-00,96-00にするのはハウスルールです。 6版の公式ルールではクリティカル・ファンブルは01,00のみです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
趣味をいい感じの言い回しでPRします。 ・観光が好きで、動物や綺麗な景色を見るのがすきです。現地の美味しいものを食べています。 ・読書と映画鑑賞がすきです。 ・TRPGのシナリオを執筆しています。 ・デジゲーも好きです。ソシャゲはやっていません。 ・酒、たばこ、ギャンブルはやりません。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 months
私はガチ目に反省して、健全にSNSを使おうとここ2年ほどX(Twitter)では愚痴や悪口を極力言わないようにしています。 X(Twitter)で愚痴や悪口ばかり言っている人のフォローは外します。 ネガティブな感情が引き起こされますし人、私のことも影で悪く言っているんだろうなと想像してしまいます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
CoC7版で初めて呪文を使うとき、POWのハード(2分の1)に成功しなければ正しく行使できない「キャスティング・ロール」という要素が増えました。 また、マジック・ポイントのかわりに耐久力を減らして呪文を使えます。 呪文が暴発したり、血反吐を撒き散らす可能性があるシナリオを創りたいです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
10月9日19時からDiscordサーバにて、「7版応援卓」の説明会をおこないます。 興味のある人は参加してください。 7版応援卓でやること、これから決めていきたいことを話していきます。 Discordサーバはリプツリーにのせます。 #7 版応援卓
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@TRPG_enaga
あやさん。
2 years
あけおめめ(とりあえずの雑挨拶)
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
CoC6版をやっていてCoC7版が分からんって言っている人、ほんとうに分からないのは7版じゃなくて本の読みかたと分からないところの調べかただよ。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
物事の善し悪しを話し合っているときに「人それぞれ」と言いだす人は思考停止し、選択を放棄していると感じます。 「人それぞれ」は大前提の話であって、特定の条件において何が正しいかとか、何が適しているかを議論している場面にに言うべきではないです。 「1+1=2だ」と言われるくらい寒いです。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
話題のインディーゲーム「ENDER LILIES」を1時間30分ほどプレイしました。 雰囲気が最高クラスの神ゲーです。横スクアクションが好きなら買うべきです。 魂を浄化した騎士たちが姫の剣となってたたかうのはカッコ良いです。 ほの暗くも美しい世界を堪能できます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
3 years
買いました。いい感じの描写をしたいので、参考にします。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
勇者×幼なじみ×旅立ちの前日 ストリテラ『勇者が旅立つその前に』本日公開! 剣と魔法のファンタジー世界を舞台。勇者が旅立つ前日に、幼なじみとの交流を楽しむシナリオです。 勇者×幼なじみという王道の組み合わせで、素敵な前日譚を思い描いてください! #ストリテラ
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@TRPG_enaga
あやさん。
11 months
私はCoCで年少探索者の現代日本シナリオを作っています。 「大人がダメになっている・大人には秘密のミッション」で警察問題を解決、監視カメラを逆手に取ったギミックを使っている、子どもだからプライバシーはガバでも多少許される感でなんとか乗り切っています。
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@TRPG_enaga
あやさん。
1 year
ダイスの成功・失敗の表現ってキーパーとプレイヤーのアイデアによって、多種多様にあるんだなと感じさせてくれます。
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@TRPG_enaga
あやさん。
4 years
CoCがエモや秘匿が流行るのも、楽しんでいる人がいるのも別にいいし否定はしないけど、原作のクトゥルフ神話が好きな人やTRPGとして楽しみたい人からしたら辛い環境かも知れませんね。
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