
mao🐑
@TEST_H_
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RT @unitygames: 🚀 New e-book alert! . “The ultimate guide to profiling Unity games (Unity 6 edition)” is ready to download. Learn how to Ge….
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RT @nowsprinting: #CEDEC2025 登壇します! 初日です.『E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル』. CEDEC AWARDS 2025にもノミネートいただい….
cedec.cesa.or.jp
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2025公式サイト。「E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル」のページです。
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RT @yucchiy_: 2025/07/22週のUnity Weeklyです。. Unity6.3 pre-release、Graph Toolkit、Project Auditorなどについて取り上げています。. #uni….
blog.yucchiy.com
2025/07/22週のUnity Weeklyです。Unity6.3 pre-release、Graph Toolkit、Project Auditorなどについて取り上げています。
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RT @kakira9618: 記事を書きました!. AIエージェントのブラックボックスを、生の通信を覗くことで解明していく記事です!. 「なんとなく」ではなく、計測ベースでAIエージェントを理解し、信���して使える相棒にしていきましょう!. (長文ですが、知見が得られたら、ぜひ….
engineering.dena.com
「なんかよく分からないけど、すごい」で終わらせないために こんにちは、DeNA セキュリティ技術グループの 黒岩 亮 ( @kakira9618 ) です。 AIエージェント、とくに Gemini CLI のようなコーディングを支援してくれるツールは非常に強力で、私たちの開発体験を大きく変えようとしています。しかし、その一方で、こんな風に感じたことはありませんか? 「このファイルの情報、勝手...
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ネイティブ側の API (と言うかドキュメント) はこちら。.恐らくは Unity が内部的に CommandBuffer を生成、commit する辺りで API を叩くようにラップしてるんじゃないかと予想。.
developer.apple.com
Analyze your app’s performance by invoking Metal’s frame capture.
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アプリ上から Metal の GPU Frame Capture を叩けないかな?と思ったら普通にできたので、試しに組み込んでみたサンプルプロジェクトを公開。.(解説記事は. 元気が残っていれば書くかもしれない. ).
github.com
Contribute to mao-test-h/UnityMetalFrameCapture-Example development by creating an account on GitHub.
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