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フリーゲーム制作者 「Millennium Legend」(ジャンル:RTSRPG)を公開中 Python狂信者 C++/DXライブラリでRTSゲームエンジン開発中 主にゲーム制作に関することを呟いたり嘆いたり stnsllet🧭https://t.co/Ea6CD0t1N7.🇯🇵

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Joined July 2012
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@Stnsllet
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4 years
#フリーゲーム Millennium Legendの製作・公開10周年に際してブログに記しました。 10周年 - スタートライン https://t.co/5mTv7xquNa #ゲーム制作 #DXライブラリ
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2 months
v0.9.9 -> v0.10.0 😢
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満足
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3 months
個展に行くのだ
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5 months
扇風機が水没してしまったん・・
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5 months
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5 months
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7 months
13周年 - ???(wip)
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10 months
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2 years
ディスガイアから更に倫理などをリミットカットした作品を見つけてしまい大喜びしている
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2 years
例の時刻までゲームエンジンにユニバーサルトランジションフェードを組み込むチャレンジ
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2 years
RPGじゃなくてRTSな所が考慮すべき点を生み出している。ダメージ計算式を複雑にするのは処理時間的にNGみたいな。 バトル部分に絞って何か追加できないか考えてみるかね
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2 years
結局のところエンジン開発→ゲーム制作ループを無限に回すのが最効率なのだろう。 1ステージ進めるのにいくつバージョン上がったんだ
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2 years
特に月末の末で重要な機能を追加する未来が見えたから、今のうちに考えて追加しようとは思う。 そこそこ入れたい機能は入れてきたが・・ もうそろそろベータ版ではなくてv1.0.0を名乗ってもいいんじゃないかとは思う。 なお
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2 years
機能の充実としてあまり登場しないPowアイテムについてもソコソコ手を入れてみた。 あまり目立った機能は無いけどXML周りの改良が大きいから0.7.3として4月末ビルドとしよう
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@Stnsllet
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2 years
XSLTをやっと使い始めて気付いたけど、盛大にメモリリークしてたので修正。ついでに読み込み速度も倍速に出来た。 それでも実行速度的には素のXMLには及ばない。やれること自体は多いのだけれども
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@Stnsllet
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2 years
オートプレイモード技術という特許についての話を見たけど、レベリングなどをAIで自動化させるらしい。ゲームを自動化を適用する作業と見なす時点で終わりだよ
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2 years
懐かしい
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2 years
仮にAI���クオータービューのドット画像を思い通りに出力出来たとしたら考えたくもない事になりそう。 エンジン作ってて思ったこととして、出来る事が多すぎるとだと逆に困るという。 限られたリソースで工夫して作った方が面白い説もある
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@Stnsllet
Stnsllet
2 years
ゲームにおけるストーリーとかってどうしても素材依存になるのよね。素材として存在しない物は出せない(自作できるなら別と)し、表現できない物は出来ない。 リザードマンの素材があるから登場しているけど、ドラゴンとか獣人とかの素材が無いから出したくても出せないのだ。世界観の根本は素材
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