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瀬山高広

@SeyamaTakahiro

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社畜プログラマ。 趣味でUnityを使ってゲーム開発してます。 友達と一緒に作った無料スマホアプリがリリース済です。 天安門事件(魔除け)

Tokyo-to, Japan
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
#リポスト希望 勢いで作ったバカゲーのリリースが完了しましたー 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編) ・iOS ・Android ・UnityRoom(PCで遊べます)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
@stop_zouzei @tax_cuttero 社会保険料の凶悪さ、これもっすね。 ・会社負担分として、実は明細の2倍取られている
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
6 months
風船のゲーム(スイカ系)作成中。 だいたい動くようになってきたので動作確認中。 操作スキルが低めなので、デバッグに苦戦してますw #スーパーゲ制デー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」 UnityRoomで公開中っす。 #スーパーゲ制デー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
#スーパーゲ制デー ニフクラのサービス終了の対策も兼ねて、ランキング機能作成中。 サーバ処理含め、とりあえず大まかに動くところまで完成。 ※表示しているのは、てきとうなテスト用データです。 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
ブロックを横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」 UnityRoomにリリース完了しましたー 良かったら遊んでみてください。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
11 months
リリース済アプリのアップデート:難しいモード作成中 ステージのデータ作成はだいたい完了。 あとは見た目整えたり動作確認したり。 今月中にはリリース申請したいところっす。 Android iOS #スーパーゲ制デー #スシ・ウォーズ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
#スーパーゲ制デー ニフクラのサービス終了に伴い、スイカ系のゲーム2つのランキングを作り直し中っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
11 months
Unityは無料版だとスプラッシュ画面いじれないもんだと思ってたけど、ロゴは表示できるんですねー 起動時にロゴ表示する修正を入れてリリース申請完了。 Android iOS #スーパーゲ制デー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中 ダメージを与える処理と死亡する処理を実装。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
リリース済アプリのアップデート検討-新武装② 一定時間敵の移動を止めるやつ なお、ビリビリしてるのはパーティクルで作成 #インディーゲーム #スシ・ウォーズ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
7 months
#スーパーゲ制デー なんとなく、リリース済スマホアプリのWebGL対応中。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
タワーディフェンス作成中 試しにいろいろ出してみましたー どうやらスライムの動きがバグッているようです。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 一覧画面はクリアすると次ステージが出るようにしてみました。 下に増えるか上に増えるか、どっちが良いか悩ましいっす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中 攻撃エフェクトの表示を追加。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
タワーディフェンス作成中 矢の軌道がだいたい出来てきましたー (動き確認するため速度はゆっくり)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中 弓キャラを出現させて、矢を発射するところまで実装。 矢は放物線を描くように動かしたいところ。 あと目標にヒットしてダメージ与える処理も必要っすね。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」作成中 動作確認してたら、ランキングの順位がバグってましたー この系統は調査がめんどうなんですよねー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」作成中 仕上げ段階として、ウィンドウを開く時のアニメーションなど細かい処理追加。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル(?)作成 名前は「ブロック職人」に仮決めっす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」 UnityRoomにリリースしたところ、さっそくランキング登録してくれてましたー そして、最初の方のステージで普通に解くと2位ってことは、さっそく超越者がいるようですw
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 動かないブロック+動くブロックを組み合わせてみましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
タワーディフェンス作成中 スライムが動かなかったの解消。 アニメーション速度とか調整必要っすねー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
リリース済アプリのアップデート検討-新武装① くっついてから一定時間後に爆発 #インディーゲーム #スシ・ウォーズ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 動かないブロック追加。 ようやく物理演算らしい動きでクリアできるステージっす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 動くブロックで落下を邪魔してみましたー パズル要素がなくなってますねw
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
リリース済アプリのアップデート検討-難しいモード 難易度高めのステージを作る時に一番ネックになるのが、自分のプレイヤースキルが低めなこと。 これパーフェクトクリア可能なのかな?って検証するのに、すっごい時間かかりますw #インディーゲーム #スシ・ウォーズ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」作成中 数日経つと、どうやってクリアするんだっけ?状態によくなります。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル検討 UnityRoom用に音量の変更を追加っす。 ついでにアドバーチャも追加。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
ブロックのやつはだいたい実装完了。 次は何しようかなと考えて、放置してた他のアプリをなんとなくいじり中っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 見た目だけ複雑なステージ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中 弓キャラ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
タワーディフェンス作成中 矢の速度を上げて、エフェクトを付け、暫定版完成。 あとはキャラクターが増えてきてから、上下の位置調整予定っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル(?) 存在するかどうか分からない職人さん向けにステージ作成。 作成したあとの動作確認で絶望を味わってます(これはまだ簡単な部類)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 ちょっと難しいステージ検討中っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
ランキング追加のリリースが完了しましたー ※スマホ版のみ ※添付の動画は音が出ます 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 試してみたら想像と全然違う動きだったやつっす
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル(?)作成 データ作成がそろそろネタ切れ気味っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 どうやったら難しいステージが作れるのかいろいろ試し中っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル検討 いっぱい配置すると見た目が難しくなるけど、気分良く消せるようにもしたいところっす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
確定申告が近いので、アプリの広告収入と経費から収支を計算してみましたー マイナス66152円で、めっちゃ赤字っすw #確定申告
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンスゲーム作成中。 槍キャラ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル検討 ステージのデータを作った後に動作確認。 基本的に思い通りに動いてくれないっすw
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」動作確認中 それなりに操作に慣れてきましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 動くブロックの諸々調整し、なんとか想定通りの動作するようになりましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
7 months
おっさん神経衰弱、WEBGL版をUnityRoomへリリース完了しましたー ・UnityRoom(PCで遊べます) ついでにスマホ版 ・iOS ・Android
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 month
敵キャラ作成中。 隕石の動きにかなり手間取りましたー 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」 常識的な範囲でクリア出来る部分を一通りクリアしたけど、1位の人とのスコア差がすごいっすw
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル(?)作成 □と〇であれば、スキマが許されるので難易度がかなり下がりますねー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」作成中 予想通り動いてくれないけど、結果的にOKって感じでステージ作っていってます。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
ランキング機能作成中 ・通信中の表示が何回も開き直さないよう修正 ・一定時間で通信がタイムアウトエラーになるよう設定 これで、掃除のおばちゃんがサーバの電源抜いちゃっても平気っすね! 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 微妙に難しいステージ検討中。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」動作確認中 今ならクリアできるかもって挑戦してみたけど、無理っすね。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル検討 ランキング実装。 トータルのスコアと、ステージごとのスコアそれぞれで順位を出すようにしてみましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル(?)作成 動くブロックに押されて壁にめり込む問題を解決すべく、ある程度めり込むとブロックが消えるようにしてみましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編) 敵キャラの作成中っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 やっぱ一気に消したくなりますよねってことで、試しに配置。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
敵キャラの動き検討中
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中 剣キャラを複数歩かせてみたっす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
厳正な会議の結果、アップデートのリリース申請することになりました。 ・議事録(バランス調整について) 自分 バランスは元々ガバガバだから、そのままでもいけそうっすねー 友達 さらに簡単になった程度っすねー #インディーゲーム #スシ・ウォーズ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」作成中 ランキングのバグってた部分は単純な間違いだったので、問題なく修正完了。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中。 見た目は後で変更するとして、キャラクターの選択ウィンドウ実装。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 失敗パターン
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」 さすがに5万点超えたあとは増えないだろうと思ってたんだけど、めっちゃ増えてる、すごすぎるw
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンスゲーム作成中。 画像にボーンなどを設定して
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル(?)作成 処理はあともうちょっとで完成しそうなので、あとはステージ案を絞り出すだけ状態っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 動くブロックを追加。 コレジャナイ感満載の動きになりましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 一覧画面に戻らずステージ選択出来た方が良いのかも?と思ってレイアウト検討中。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 month
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」 1位の人すげぇw まったく追いつける気がしないっす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
タワーディフェンス作成中 HPバーを付けると、こんな感じ。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル検討 ここまでゲームタイトル(名前)まったく思い付かず。 なんかいい名前ないかなー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
11 months
半年以上困ってきた、UnityでAdmobの広告入れたけどAndroid実機で動かない問題、ついに原因が判明しました!!! なにがダメだったか分かるかな? ・誤 Assets/plugins/Android ・正 Assets/Plugins/Android
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのパズル検討 たぶん遊び方の表示が必要ですね。 何書こうかなー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
8 months
今回の #unity1week に参加すべく、ひたすら必要部品作成してました。 Prefabとかだいたい作り終わったから、これからひたすらステージ作成っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 どうやったら複雑なステージが作れるか試行錯誤中っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
UnityRoomにランキング追加したら、登録者がけっこう増えてきました。 しかも一通りクリアしてそうな人がちらほら。 未実装部分そろそろ進めていこうかなー 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
5 months
RPG作ろうとすると、やること多いっすねー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
10 months
凍結解除された!!!
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
横一列に並べるだけのゲーム「ブロック職人」作成中 ステージはネタ切れまで作成したので、そろそろランキングのサーバ側処理をサーバにきちんと乗せて動作確認していく時が来たようです。 失敗すると色々ややこしいことになるので、慎重に作業っす。
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 とりあえず試作 →いい感じに動きましたー
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
5 months
AdmobとNatShareが競合してつれぇっす
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
横一列に並べるだけのパズル検討 自分だけでデータ作成する場合、こんな感じに作ってます。 1. 表計算ソフトで配置作成 2. テキストエディタにコピペ 3. スクリプトでソース作成 4. IDEでソース更新(3. のソースコピペ)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
リリースおめでとうございます!
@shikakyon_games
シカキョンゲームズ
2 months
レトロ風のアクションゲーム #平城京エイリアス のiOS版をリリースしました。 作った本人も難しくてなかなかクリア出来ませんがwよろしければプレイしてみてください。 ・iOS ・Android #Unity #ゲーム制作
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
スイカ系2つのランキング機能の動作確認とリリース申請完了っす。 ニフクラさん今までありがとうございましたー ・寿司 ・風船
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
ランキング機能作成 いったん作成完了。 あとは追加で実装するものが無いか確認してから、アップデートのリリース申請っす。 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
リリース済アプリのアップデート検討-難しいモード ステージ選択する画面で後ろに何を表示するか。 通常モードだと星座だけど、難しいモードだと何にしようかな。 とりあえず試しに魚表示してみた。 #インディーゲーム #スシ・ウォーズ #サカバンバスピス
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
今度は、このゲームやってみよう。 #放課後の双曲線
@ketata11
ketata
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きのうアップした初ゲーム「放課後の双曲線」 難易度を下げる修正入れました! ぜひチャレンジしてくださいイラスト描いてますう~! #ゲームアツマール #フリーゲーム #芸術同盟 #ゲーム好きな人と繋がりたい  #イラスト好きな人と繋がりたい
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
ランキング機能作成中 とりあえず見た目はこんな感じかなー ※名前などは、てきとうに入力したテスト用データです。 財務合体ゾーゼイン(増税メガネ編)
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
1 year
リリース済アプリのアップデート検討-難しいモード 他の人のアプリを遊んでみて分かりました。 難しいステージある方が良いっす。(いまさら) ということで、難しいモード検討していこうと思います! まあ、いちばん難しいのは画面遷移(ry #インディーゲーム #スシ・ウォーズ
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
リリースおめでとうございます!
@Suppon0530
鼈(すっぽん)@ゲーム制作
3 months
【キノコまみれ】をiOS・Androidで配信しました!3作目のゲームになります。 「敵の攻撃を避けながらキノコを当てて、冬虫夏草をGETするシューティングゲーム」です! ・iOS : ・Android : #きのこ #ゲーム制作 #ゲーム開発  #Unity
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
6 months
リリースおめでとうございます!
@Akkun_Games_
あっくん🎮新作・パチンコクリッカー好評配信中🎮
6 months
【インフレ系コイン落とし無双 リリース告知】 1秒間の間に20体のスライムを倒し、連続で何十回もレベルアップし、総強化数20万越えの無双系コイン落としです! 攻撃力5倍のSUPERフィーバーで全てを破壊しましょう! iPhone版 スマホ版
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
4 months
ふと思ったんだけど 1日の水分の大半をコーヒーで摂取してるんだけど、大丈夫なんだろうか・・・
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
5 months
RPG作ろうとして調査した結果をまとめてみたんですが、成長と分配の好循環ってこういうこと?
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
3 months
この思考どうかしてるw 少子化対策が必要なので →増税だ! 雇用年数が長いと有利なのはおかしいので →増税だ! 税率の計算が大変なので →増税だ! 森林は大切なので →増税だ! 増税メガネの思考ルーチン、バグってるよね。 そのうち、夏は暑いから増税だ!とか言いそうw
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@SeyamaTakahiro
瀬山高広
2 months
しばらくコーヒー飲まないようにしてたんだけど、久しぶりに飲むとおいしくって、もうやめられないっす。 さてはカフェイン依存症
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