Bruno Cesar 'Roen' Mendes
@RoenMidnight
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RPGista, programador, amante de café e pão de queijo. Produtor de Conteúdo no @FalhaFinal. Escreve algo no https://t.co/LcvshuRSM3 de vez em quando.
Joined February 2011
Se você curte o trabalho do meu Blog ( https://t.co/16Ugd8SKN0) e não sabe ainda, eu tenho um https://t.co/2XfaVnH6Se O objetivo é profissionalizar o blog, pagando por arte, diagramação e revisão do conteúdo e disponibilizar aos apoiadores.
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Duelos de espadas em Castelo Falkenstein. Perigos Complexos de T20. Economia de ação de PF2. Skill Challenges da 4e. As técnicas de Karyu Densetsu. Os "pontos de vilania" em 7th Sea. As mecâncias do Alien em Alien RPG A buildagem de Lancer As Classes de Fabula Ultima
Na opinião de vocês, quais mecânicas em jogos de RPG são boas? Tipo, REALMENTE BOAS? Eu começo: Modificações em Tormenta20
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Uma delícia tu poder jogar no talo em sua plenitude, com todo tipo de desafio e a galera superando, sentindo que está avançando e o real perigo dos vilões. Em tempo: SABER o jogo vai além de combo, saber o jogo é saber aproveitar todos os elementos para enriquecer a experiência.
Uma parada que pra mim importa MUITO no RPG: O jogador dominar as regras do jogo. Como mestre e como jogador eu valorizo MUITO quem toma tempo para aprender o sistema. Claro, isso não se aplica a quem está aprendendo a jogar. Agora... joga a 10 anos e ainda não sabe regra? :<
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Eu adoro como que Golden Boy é antigo o suficiente que a linguagem de programação que usavam era C/Assembly/Small Talk.
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Eu tava comentando dessa piada ONTEM para a minha esposa e como que eu gargalhava sempre com ela kkkkkk
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Finalmente classificado para poder tomar mão de vaca e amasso sem dó da galera que veio antes. kkkkk
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Dive into the parallel story to UNDERTALE! Fight or spare your way through action-packed battles as you explore a mysterious world alongside an endearing cast of new and familiar characters. Chapters...
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Nada a ver com nada, mas ainda não tanko essa diferença entre as regras dos Arcos kkkkkkkkk
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Outra pequena pausa porque eu sinto que a 4e causou essa ideia mais "video game", agora mais voltado ao texto e como as coisas "funcionam". Olha como na 3.5 o texto era muito mais "descritivo e redundante", enquanto a 4e confia o texto em regras gerais de uso e propriedades...
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Achei divertido como o Multiclasse só são alguns Feats que você pega. Pô... em qual RPG dos últimos 6 anos que será que eu vi essa parada? kkkkkkkkk
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Vtnc a quantidade de 'X mastery' que só serve para critar melhor kkkkkkk
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Continuando... Não li as classes a fundo ainda... to pensando em montar umas 3 fichas para sentir como é o processo ainda. Dito isso, eu odeio como esses RPGs mais antigos tinham essa mania de criar o MESMO RECURSO PARA FAZER A MESMA COISA E ELES SE REPETEM PQP
Finalmente lendo a fundo a gloriosa 4e (resolvi desengavetar um projeto). Talvez compartilhe nessa thread minhas impressões. Acho legal como logo nos primeiros textos a edição já deixa claro o que espera de um grupo e apresenta funções que personagens podem adotar;
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CARALHO! EU NÃO ACREDITAVA QUE ISSO ERA POSSÍVEL!
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Momentos antes de você ter sua cabeça indo pro caralho.
「君がいなくなったら、 きっと僕も消える。ーー救世主」 -Cosplay- Aerith Gainsborough -眠りの森- ゲームの中とそっくりの森が見つけた。眠りの森でクラウドとお別れのシーンを撮らせていただきました。 #FinalFantasyVII
#FF7 #Aerith
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Um forte elogio a diagramação do livro: as magias estão no FUNDO do livro e não no MEIO. Puta que pariu, como eu odeio ter que pular uma cacetada de magias para poder pesquisar algo especifico em um livro de RPG.
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Isso me faz pensar essa decisão de meter 30nvs no jogo. Fico com o sentimento que inchou d+ o jogo... dava para ter distribuido melhor isso nos livros, sei lá.
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Uma coisa que acabo de notar... como é que os caras me lançam o jogo sem Bárbaro e Bardo? kkkkkkk Claro que veio com o Warlord e o Warlock (que fixação com War) Dá para entender parte do hate que recebeu na época, afinal para ter algumas opções tinha que comprar mais livro.
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O texto de ambas as edições são extremamente diferentes, na 3.5 você não tem essa preocupação em separação de funções no grupo. Na 4e ele chega a mencionar até conceitos como "build de personagem" e sugestões nas próprias classes, enquanto a 3e só dava uma sugestão de personagem
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A diagramação do livro é mais limpa e com MUITO menos firulas do que era a 3e por exemplo... Tipo, compara essas páginas. Existe um esforço da 3e por PARECER o tomo de um estudioso de mundo de fantasia, enquanto a 4e tem essa carona de jogo e manual técnico:
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