リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
@Rlight_06
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ゲームを作っている19歳の大学生です。生成AIを利用してニッチ市場×非常識なマーケティング戦略で大手が作れないゲームを制作販売中。最新情報や生成AI活用したゲーム販売のリアルを包み隠さず全て公開してます。来年法人化予定。人生を懸けてゲーム業界No.1の企業を作る。
▼個人ゲーム開発について知りたい方はこちら
Joined December 2024
【Steamで今バズってる隠れた名作】 今、ハマっているLethal Companyですが、 ・1,200円で100時間遊べる。 ・4人協力ホラー。 ・バグも含めて逆に面白い。 ・配信映えする。 ※案件ではありません https://t.co/4ZAlHinecV
store.steampowered.com
A co-op horror about scavenging at abandoned moons to sell scrap to the Company.
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大手じゃ拾われない隠れ神ゲーを見つけたいなら、インディーズゲーム特化の4Gamerが一番早い。 Xで発信していない製作者も意外と多いし想像以上に深掘りされいてわかりやすいから面白い。 https://t.co/uFEWHLZc5C
4gamer.net
ゲームの最新ニュースをお届けします。また,ゲームのタイトルのユーザーレビューの募集/掲載や,発売スケジュールなども用意。遊びたいゲームを探す時にご活用ください!
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ゲーム開発って実はスタートアップと同じで 「小さく作って、反応見て、すぐ改善する」 これを高速で回せる人が勝つ。 昔は完成品を出す時代だったけど、今は試す力が価値になる。 ゲームも事業も正解よりスピード。 まずは作って出すのが最強の戦略。
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App Storeがヤバすぎる。 誰でも作ったアプリを世界180ヵ国20億人に配信できる。 サーバー、決済、セキュリティ。 これら全てAppleが用意してくれる。 手数料30%は高すぎると言われるけど、革命を起こしたシステムだから仕方ない部分あるよね。 本当に嫌だったら全て自分で用意すればいい。
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ゲーム業界No1ソニーの企画立案やマーケ戦略についてこれまでの歴史から分析してみました。 ゲームをただ作るだけの私にとっては、大手の考え方は参考になる部分が多かったです。 https://t.co/TkbBtIRoUs
note.com
個人でゲーム開発をしているリヒトです。 「大手の戦略なんて、個人開発者には関係ない」 そう思っていませんか? 私も最初はそう思っていました。でも、ソニーのゲーム事業戦略を研究してみて、気づいたことがあります。 大手がやっていることの本質を理解すれば、個人開発者でも応用できる。 むしろ、大手の成功の裏にある「原則」を学ぶことで、小さな規模でも大きな成果を出せる。 今日は、ソニーの戦略から学んだ...
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【ゲーム開発者が使うべきAI5選】 全部無料から始められるので使わないと損 ChatGPT → バグ修正が10分で終わる Midjourney → サムネ外注費0円に GitHub Copilot → ��ーディング速度3倍 Suno → BGM制作費が月5万浮いた Claude → 仕様書作成が爆速 AIを活用したら開発効率が10倍になる
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こんにちは! 色んな人と仲良くなりたいので全員フォローします! フォローよろしくね! #フォロバ100 #フォロバ100絶対 #フォロバ相互募集中 #フォローした人全員フォロー #フォローした人全員フォロバする
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めっちゃわかります。自分で描いた絵が実際に動くと最初は感動しますね。
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毎日のようにゲームと向き合った結果、好きだったゲームが嫌いになった話。 好きを仕事にする大変さについて語っています! https://t.co/h1PrFCtAHX
note.com
「好きなことを仕事にしよう」 この言葉を信じて、ゲーム開発を始めました。 ゲームが好き。だからゲームを作る仕事をする。理想的だと思っていました。 でも、実際に仕事にしてみると、見えてきた現実があります。好きなことを仕事にすることの光と影。今日は、この1年間で感じたリアルを書いていきます。 「好き」が「義務」に変わる瞬間 ゲーム開発を始めて最初に感じたのは、「楽しい」から「やらなきゃ」への変化...
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【ゲーム開発で失敗する人の共通点】 才能だけじゃないマインドの部分が大事 ・完璧主義 ・スコープの拡大 ・マーケ軽視 ・フィードバック無視 ・孤独に耐えられない いいね多ければ対策を全部語ります
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UI/UXはゲームの顔。 どんなに面白くてもUI/UXが使いにくいと台無しになるから以下の3つが重要。 ・直感的に操作できるか ・必要な情報が一目で分かるか ・ストレスなく遊べるか UI/UXに全力投球しよう。
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ゲームのBGMと効果音を舐めるな。 音がないゲームは50%の魅力しか出ない。 良い音楽は没入感を生む。 効果音は爽快感を作る。 視覚だけじゃない、聴覚が感情を動かす。
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ゲームを作って思ったのが「難易度高い=面白い」じゃない。 理不尽な難しさは、ただのストレス。 適切な難易度調整がゲームの評価を決める。 クリアできる喜びを提供しろ。 達成感が中毒性を生む。
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物理とタイピングを学びながらゲームをすることができるというのはいいなと思った。 完成が楽しみ。
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【緊急】インディーズゲーム開発はこれから淘汰される。 感情理解と創造性を大幅に向上させたGrok 4.1を試して��ームの企画することでゲーム開発のレベルが上がる。 Gemini 3も出たばかりで明らかに開発競争が加速してる。 使う開発者と使わない開発者では明らかに差がつく。
Introducing Grok 4.1 Fast and the xAI Agent Tools API. Grok 4.1 Fast is our best tool-calling model to date. With a 2M context window, it shines in real-world use cases like customer support and deep research. https://t.co/OZhzMxOsiA
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