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リヒト@ゲーム開発者兼マーケター Profile
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター

@Rlight_06

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ゲームを作っている19歳の大学生です。生成AIを利用してニッチ市場×非常識なマーケティング戦略で大手が作れないゲームを制作販売中。最新情報や生成AI活用したゲーム販売のリアルを包み隠さず全て公開してます。来年法人化予定。人生を懸けてゲーム業界No.1の企業を作る。

▼個人ゲーム開発について知りたい方はこちら
Joined December 2024
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
8 hours
【Steamで今バズってる隠れた名作】 今、ハマっているLethal Companyですが、 ・1,200円で100時間遊べる。 ・4人協力ホラー。 ・バグも含めて逆に面白い。 ・配信映えする。 ※案件ではありません https://t.co/4ZAlHinecV
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store.steampowered.com
A co-op horror about scavenging at abandoned moons to sell scrap to the Company.
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
1 day
大手じゃ拾われない隠れ神ゲーを見つけたいなら、インディーズゲーム特化の4Gamerが一番早い。 Xで発信していない製作者も意外と多いし想像以上に深掘りされいてわかりやすいから面白い。 https://t.co/uFEWHLZc5C
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4gamer.net
ゲームの最新ニュースをお届けします。また,ゲームのタイトルのユーザーレビューの募集/掲載や,発売スケジュールなども用意。遊びたいゲームを探す時にご活用ください!
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
2 days
グラフィックとかサウンドに目がいくけどゲームにおける時間の流れの大事さがわかるしマニアックだけど役立つ。
@ohbashunsuke
オオバ@破壊的スピード開発
3 days
ゲーム開発で使う時間っていろんなクラス、関数、プロパティがあって複雑ですよね。DateTime、UnixTime、deltaTimeなどなど。時間はちゃんと頭の中で整理して使わないと沼る要素。「その時」なのか「期間」なのかを分けて考えると整理しやすくなります。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
2 days
ゲーム開発って実はスタートアップと同じで 「小さく作って、反応見て、すぐ改善する」 これを高速で回せる人が勝つ。 昔は完成品を出す時代だったけど、今は試す力が価値になる。 ゲームも事業も正解よりスピード。 まずは作って出すのが最強の戦略。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
4 days
否定されても諦めずにどうしたら使われるのかを考えるのは成功する人のマインドだと思った。
@seki_appkaihatu
せき@アプリ開発者
4 days
俺「今日も一人でアプリ作るぞ」 友人「そんなの誰も使わないって」 俺「誰も使わないなら、使われるまで改善すればいいだけだな」 このメンタルで毎日コードを書いてる。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
4 days
App Storeがヤバすぎる。 誰でも作ったアプリを世界180ヵ国20億人に配信できる。 サーバー、決済、セキュリティ。 これら全てAppleが用意してくれる。 手数料30%は高すぎると言われるけど、革命を起こしたシステムだから仕方ない部分あるよね。 本当に嫌だったら全て自分で用意すればいい。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
6 days
Bot戦だけではなく、オンライン対戦できるようにしてほしい。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
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【ゲーム開発者が使うべきAI5選】 全部無料から始められるので使わないと損 ChatGPT → バグ修正が10分で終わる Midjourney → サムネ外注費0円に GitHub Copilot → ��ーディング速度3倍 Suno → BGM制作費が月5万浮いた Claude → 仕様書作成が爆速 AIを活用したら開発効率が10倍になる
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
8 days
こんにちは! 色んな人と仲良くなりたいので全員フォローします! フォローよろしくね! #フォロバ100 #フォロバ100絶対 #フォロバ相互募集中 #フォローした人全員フォロー #フォローした人全員フォロバする
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
9 days
アイデアに価値ってあまり無くて実現するために動くことに価値がある。 行動をして形にすることが一番難しい。
@cheetarabeer
カワウソ | 個人開発もするPM
10 days
「これはいける!」と思ったアプリアイデア思い付いたとき、 毎回、 「あ、でも、初期投資で大量広告費が必要や」 「あ、でも、ゴリゴリのtoB営業が必要や」 ってなる。 副業レベルだと、やっぱ大金稼ぐのムズイね。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
10 days
めっちゃわかります。自分で描いた絵が実際に動くと最初は感動しますね。
@qzmidi
あすみでぃ
10 days
自分が描いた絵の中をどうしても歩いてみたかったから、操作できるようにしてみた かわいすぎる……めっちゃ感動してる;w;
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
10 days
【緊急】昨日から5分に1回のペースでエラーが起こるんだけど原因わかる方いますかー?
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
13 days
【ゲーム開発で失敗する人の共通点】 才能だけじゃないマインドの部分が大事 ・完璧主義 ・スコープの拡大 ・マーケ軽視 ・フィードバック無視 ・孤独に耐えられない いいね多ければ対策を全部語ります
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
13 days
UI/UXはゲームの顔。 どんなに面白くてもUI/UXが使いにくいと台無しになるから以下の3つが重要。 ・直感的に操作できるか ・必要な情報が一目で分かるか ・ストレスなく遊べるか UI/UXに全力投球しよう。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
15 days
ゲームのBGMと効果音を舐めるな。 音がないゲームは50%の魅力しか出ない。 良い音楽は没入感を生む。 効果音は爽快感を作る。 視覚だけじゃない、聴覚が感情を動かす。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
16 days
ゲームを作って思ったのが「難易度高い=面白い」じゃない。 理不尽な難しさは、ただのストレス。 適切な難易度調整がゲームの評価を決める。 クリアできる喜びを提供しろ。 達成感が中毒性を生む。
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
16 days
物理とタイピングを学びながらゲームをすることができるというのはいいなと思った。 完成が楽しみ。
@egg_3d
なまたまご🥚ゲーム制作
17 days
落ちもの×物理×タイピング みたいなの制作中 #ゲーム制作
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@Rlight_06
リヒト@ゲーム開発者兼マーケター
16 days
【緊急】インディーズゲーム開発はこれから淘汰される。 感情理解と創造性を大幅に向上させたGrok 4.1を試して��ームの企画することでゲーム開発のレベルが上がる。 Gemini 3も出たばかりで明らかに開発競争が加速してる。 使う開発者と使わない開発者では明らかに差がつく。
@xai
xAI
17 days
Introducing Grok 4.1 Fast and the xAI Agent Tools API. Grok 4.1 Fast is our best tool-calling model to date. With a 2M context window, it shines in real-world use cases like customer support and deep research. https://t.co/OZhzMxOsiA
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