Qiita_Unity2
@Qiita_Unity2
Followers
256
Following
0
Media
0
Statuses
793
QiitaのUnityタグ(https://t.co/E0lRwzXyTQ)への投稿を自動でつぶやくbotです。Zenn→@Zenn_Unity 作者:@su10_dev
Joined May 2025
Unity Advent Calendar 2025 https://t.co/ZREgbX9Nr9
qiita.com
Calendar page for Qiita Advent Calendar 2025 regarding Unity.
0
3
7
【Unity】映像制作出身が教える、ARと現実を馴染ませる「カメラ設置・撮影」の極意 | shunsuke_matsumoto https://t.co/7ENCwyAInY
qiita.com
はじめに はじめまして。開発チームに所属しながら、プログラミングの「プ」の字も知らない開発ド素人です。 普段はチームの「万屋」的なポジションで奮闘していますが、前職では広告映像の制作現場で、カメラや照明と向き合う日々を送っていました。 AR/MR開発の現場に関わり始めて気...
0
0
1
パフォチューってなに?美味しいの?なエンジニアが、AIでUnityパフォーマンス改善に挑戦した話(静的解析編) | shirahama_manabu https://t.co/e5QO2Y2h6C
qiita.com
本記事は サムザップ Advent Calendar 2025 の 25日目 の記事です 🎄 はじめに:パフォチューってなに?美味しいの?🍰 パフォーマンスチューニング? 正直、「できる人がやるやつ」だと思ってました。 自分は Unity のクライアントエンジニアで、 ...
0
1
10
UnityでのC#文法 〜MonoBehaviourのライフサイクル関数編 by @miya_monn
https://t.co/VJITv2uEgc
qiita.com
はじめに UnityでC#スクリプトを書き始めると、必ず目にするのが次のような関数です。 ・Awake() ・Start() ・Update() ・FixedUpdate() ・OnEnable() ・OnDisable() この記事では、それぞれの関数がいつ呼ばれるのか...
0
0
7
Unityでつくる2DRPG ~⑯戦闘システムの構築(エンカウント処理編) by @miya_monn
https://t.co/j6bbTzhwew
qiita.com
はじめに 前回は、UI系の作成をしました。 今回は、エンカウント処理を実装し���す。 スクリプトの作成 新しく「MapEncounter」という名前のスクリプトを作成し、以下をコピペしてください。 // MapEncounter.cs using System.Colle...
0
0
0
Unityでつくる2DRPG ~⑭戦闘システムの構築(スクリプト編) by @miya_monn
https://t.co/bpes1dPxSB
qiita.com
はじめに 前回は、プレハブの作成を行いました。 今回は、スクリプトを作成します。 BattleManager.csの作成 新しく「BattleManager」という名前のスクリプトを作成してください。 その後、長めのコードですが以下をコピペしてください。 //Ba...
0
0
0
Unityでつくる2DRPG ~⑬戦闘システムの構築(プレハブ編) by @miya_monn
https://t.co/s4b3BzwOH1
qiita.com
はじめに 前回は、戦闘システム全体の設計を説明しました。 今回からは、実際にシステムを構築していきます。 まずはプレハブから作っていきましょう。 プレハブの作成 allyPortraitPrefab ヒエラルキービューで右クリックし、 UI → Panel を選択して...
0
0
0
Unityでつくる2DRPG ~④Tilemap Extrasの使い方 by @miya_monn
https://t.co/XUhg5X7rwH
qiita.com
はじめに 今回は、Tilemapを強力にするツール、2D Tilemap Extrasについて解説します。 これを使用することで、さらに完成度の高いマップを作ることができます。 導入方法 Window → Package Manager を開き、「2D Tilemap ...
0
0
0