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アニメーションマシーン

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@Otyanim
Otya
2 months
locator3のアニメーションカーブは、locator2からの相対位置を表しています。.同じ値を続ければ、同じ位置になる仕組みです。.
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@Otyanim
Otya
2 months
その後、しっかり武器を持てるようにlocator3で手の位置を調整したら、その位置を維持したいフレームまで同じキーをコピーすれば疑似的なコンストが出来ます。.locator2をアニメーションレイヤーで調整して、武器を持ち手中心に回すことも出来ます。.
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@Otyanim
Otya
2 months
4,locator3をアニメーションベイクして、コンストノードを削除。.5,今度は逆に、手を子、locator3を親で、ペアレントコンスト(オフセットオン)。. で完成。.
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@Otyanim
Otya
2 months
手順としては、.1,ロケーターを、画像のような階層で作成し、武器のコントローラーにlocator1をペアレントコンスト(オフセットオフ)。.2,locator2を、武器の持ち手中心あたりに移動。.3,手を親、locator3を子で、ペアレントコンスト(オフセットオン)。
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@Otyanim
Otya
2 months
私は武器があ��場合は、手より先に武器のアニメーションから作ります。なので、順番的に武器に手を追従させることが多いです。. 動画のロケーターセットアップは、疑似的なコンストレイントみたいなもので、アニメーションカーブで武器と手の位置関係などを管理できます。
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@Otyanim
Otya
2 months
Practicing body mechanics.#animation
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練習
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@Otyanim
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5 months
出勤の1時間で模写できるかなと思ったけど難しい.
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@Otyanim
Otya
5 months
練習.#animation #3DCG
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@Otyanim
Otya
10 months
来ましたぞ!
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