Omega
@OmegaCritico
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De vez en cuando hago críticas de videojuegos. Kick https://t.co/RaNkF071oR Contacto: [email protected]
Buenos Aires
Joined December 2012
Bueno, toca volver a la crítica. Ya tengo la PC, estuve leyendo mucho y practicando escritura. Es tiempo de finalizar mis vacaciones y poner manos a la obra. Por ahora les puedo dejar una hermosa actualización de lo que estuve haciendo y un ensayo sobre Rise of the Tomb Raider.
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192
HYTALE es una promesa para los fans de Simon y para creadores de contenido, algo que está bien, pero yo no puedo criticar un hipotético videojuego. Quizás sea genial en el futuro, no lo sé, solo puedo analizar la obra que está a la venta en este momento.
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¿Qué hace especial a HYTALE? Puede tener "más contenido" que el Early Access promedio, pero su ejecución es torpe y, recuerden, más no siempre es mejor. Prefiero un núcleo refinado, una idea novedosa que despierte mi interés.
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Claro que poner de ejemplo a esta obra, más allá de que es una herramienta útil, siempre trae comentarios molestos como: "Ese es un título terminado por un estudio triple A, no sabes cuanto sufrió Simon" Primero, si lo sé, y segundo, ya mencioné a Raft.
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No tiene nada de malo copiar si vas a ofrecer una mejora o construir algo nuevo encima. Shadow of Mordor es una mezcla extraña entre Assassin's Creed y Batman Arkham, pero logra destacar por su sistema némesis.
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Cuando juegas este título reconoces a Minecraft, Rust, Valheim, Terraria, etc. Obras con personalidad que realmente ofrecen un núcleo jugable atractivo. Esto puede ser negativo, ya que uno se puede llegar a preguntar: ¿Qué hago jugando esto cuando podría estar jugando Minecraft?
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70
Hytale es solo con conjunto de sistemas y mecánicas que fueron exitosas en otros videojuegos. La desarrolladora pegó varios pedazos sin una dirección coherente y la obra termina sufriendo por ello.
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La idea es genial y, lo más importante, funciona maravillosamente bien. No va a cambiar a la industria, pero sirve para que las personas se interesen en apoyar el proyecto. Hytale no tiene esto, lo único que tiene es una promesa de 10 años.
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RAFT, a pesar de lanzarse extremadamente crudo, tenía un núcleo jugable atractivo. Estás en un pedazo de madera en medio de un mar infinito y necesitas juntar basura para construir una estructura que te ayude a sobrevivir. Simple, fácil y muy divertido.
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Hytale, muy a pesar del hype, carece de un núcleo atractivo. No tiene una idea original, no existe una dirección clara que ayude a entender que quiere ser. Me pueden decir: "pero es porque no está terminado" y aquí necesito poner un ejemplo para que se entienda bien mi punto.
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Existe un concepto que, como crítico de videojuegos, debo explicar para que se entienda toda mi crítica a Hytale. Cuando lanzas un Early Access necesitas un núcleo jugable que sea tanto sólido como atractivo. Una propuesta novedosa que estimule el apoyo a la obra.
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Lindo detalle, es una lástima que la campaña de Call of Duty: WWII sea una bosta mal escrita con un gameplay inferior al de Call of Duty 2 —un videojuego de 2005—.
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MASIVO SMP AVENTURAS ROJAS ENTREN: https://t.co/ORdTlmBOSi
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kick.com
Hago críticas en otros lugares. Aquí, pues lo mismo, pero más "kick". (?
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EL DOMINADOR DE MASIVO SMP
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F5
Mucho HYTALE Me tengo que terminar GTA: San Andreas o voy a sufrir. Entren: https://t.co/ORdTlmBOSi
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Mucho HYTALE Me tengo que terminar GTA: San Andreas o voy a sufrir. Entren: https://t.co/ORdTlmBOSi
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El evento del torneo por LA GLORIA ETERNA fue muy lindo. Hasta entro Farfa a humillar a sus propios seguidores. ♥ Gracias por el apoyo y por divertirse conmigo. La próxima vez espero que esté mejor organizado (toda culpa mía, de nadie más). Mejores eventos. ♥
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