良い夢を見るように。
@NotEquaI
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良い夢(よいゆめ)と書いて、「ゆいむ」と読んでください。
(c) SEGA PHANTASY STAR ONLINE2
Joined January 2016
プライベートロビーでできる99pp使えるっていうカスタムルールあんまり好きじゃないな。あまりにも今の遊戯王過ぎる シャドバはターンを積み重ねた先に過去のターンの選択肢が良い択やったのかプレミなのかがわかるのが面白いゲームなんじゃないん?
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今回のシグリカは性癖だけで考えたら全く刺さってなくて、マジで引きたくないんやけど、自分の持ってるキャラで言ったら間違いなく引かなあかんのよな。めちゃくちゃ嫌すぎる。ストーリーの良さで判別するしかない。
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ダーニャの挙手した時の手だけが写る強烈なトーンの赤(の手袋?)とか、シグリカに対する成熟してなかったら普通の子供には出せない態度、立ち回りがめちゃくちゃ残星組織を彷彿とさせる
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ダーニャ見た目めちゃくちゃ好きやけど、女の敵は女の「敵の女」のような得も知れん不快感をPVで感じる 客観的に見て、後に将来大成するであろうめちゃくちゃ努力してる陰キャの女子を馬鹿にするクラスカースト高い女に準ずるものがある
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割るしかないときに手札が溢れて進化時の天書を回収できない ・こんなにデメリットあるのに信仰の重複メリットがない 効果弱くしていいからコスト下げてくれ(´・ω・`)
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リアントースのキモいとこめちゃくちゃあるけど ・9コストで重たいくせに別に10ターン目にフィニッシュできるのかと言われたらほぼできない ・「自分の場のカード割ったら脱法信仰できるよね🤓」って書いてるけど、それやると面の処理ができない ・これのせいでドローアミュを悪しか…続く
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???「ピザトロピカーレ?、、、ラグーナにそんなものはございませんよ?」
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精神的な問題も大きいけど、EXPPを最速で強いカードを投げれたらもちろん先行より強いのはそうやけど、結局引いてなかったら後攻が不利なのがそのままなのも結構好き。部の良い賭けって感じする。←つまり得しかしてない、ここも良い所。EXPPの吐きどころも引いてない時は腕出るし
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シャドバは後攻の方が強いけど、後攻っていう言葉の価値がカードゲーム界隈ではあまりにもなさすぎて、「後攻が強い」って文章が「先行が強い」より価値が上回ってるだけで「先行が強い」の価値が下がってる訳じゃないからお得に感じるし、後攻っていう価値のない物を押し付けられてないのも良い
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アミュビショだけ唯一序盤中盤でAOEをぶっ放しなが��疾走を投げる空中戦しながら、終盤は完全な顔面バーンで決めきるから今期のストレス要素を一切感じん。しかもめちゃくちゃデッキ掘るから再現性あるし
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