Ningu
@Ningu83
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Solo Indie Game Developer / STUDIO N9 @StudioNNine Works : #ProjectPP #PROJECTTACHYON #AriaChronicle #Surprisia Blog : https://t.co/XQszvgXBpP
Joined June 2010
<프로젝트 타키온> 정식 출시 되었습니다. 출시 기념으로 20% 할인도 진행중입니다! 많은 관심 부탁드립니다! #PROJECTTACHYON #indiegame
https://t.co/4MpT64rKlq
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역전왕 진다하드 차지액스 9:51 어이없이 한번 누운거 아니었으면 8분대 가능했을텐데 아쉽... 개인적으로 너무 노잼인 몹이라 더 트라이는 안하고 5분침 한걸로만 만족해야겠음. #MonsterHunterWilds
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<Project PP 개발일지 #16> 헥사곤 타일 월드 맵 헥사곤 타일 맵을 이용한 월드맵입니다. 절차적 생성 맵이라 브러시 기능은 필요가 없고, 타일마다 이동력 소모, 이벤트 배치 등 커스텀할 부분이 많아서 유니티 타일맵보다는 직접 구현하는쪽을 선택했습니다. https://t.co/zBFQAMgLO9
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투사체 낙하곡선이 아무리 고쳐도 생각한대로 안 나와서 몇시간동안 삽질을 했는데, 알고보니 Physics2D.gravity 대신 Physics.gravity를 써서 생긴 문제였다...
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절판된 마틴가드너 책을 중고로 구해서 기분좋았는데, 아무리 봐도 표지가 낯이 익길래 곰곰히 생각해보니 본가에 이미 갖고있는 책이었다...
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<Project PP 개발일지 #13> 카드 사용대상 선택 UI, 카드 비해이비어 카드의 사용 대상을 선택하는 UI를 거의 마무리 했습니다. https://t.co/3mdKhsHGc4
#ProjectPP #게임개발 #인디게임 #indieDev #gameDev #indieGame #Unity
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<Project PP 개발일지 #12> 카드 손패 UI 슬레이 더 스파이어, 몬스터 트레인 느낌의 손패 UI를 구현했습니다. https://t.co/GctAk6oPP7 #게임개발 #인디게임 #indieGame #gameDev #indieDev #ProjectPP
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<Project PP 개발일지 #10> 격돌, 타워, 오오라 Project PP 전투의 핵심 시스템 중 하나인 <격돌>을 구현했습니다. https://t.co/4NUbUhpHqW #게임개발 #인디게임 #indieDev #gameDev #indieGame #ProjectPP
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