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Ningu

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Solo Indie Game Developer / STUDIO N9 @StudioNNine Works : #ProjectPP #PROJECTTACHYON #AriaChronicle #Surprisia Blog : https://t.co/XQszvgXBpP

Joined June 2010
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@Ningu83
Ningu
11 months
<프로젝트 타키온> 정식 출시 되었습니다. 출시 기념으로 20% 할인도 진행중입니다! 많은 관심 부탁드립니다! #PROJECTTACHYON #indiegame https://t.co/4MpT64rKlq
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@Ningu83
Ningu
2 days
<Project PP 개발일지 #16.5> 포스트 프로세싱 카메라 왜곡 + 틸트 시프트 효과 가상 3D 효과를 주기 위해서 렌더피처를 활용해 카메라에 왜곡 원근 효과를 넣어봤습니다. 사실 퍼스펙티브 카메라를 쓰면 간단하게 해결되지만, 몇가지 이유 때문에 오소그래픽 카메라를 유지해야만 하는 상황이라...
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@arkanalabs
Arkana Laboratories
6 months
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@Ningu83
Ningu
6 days
역전왕 진다하드 차지액스 9:51 어이없이 한번 누운거 아니었으면 8분대 가능했을텐데 아쉽... 개인적으로 너무 노잼인 몹이라 더 트라이는 안하고 5분침 한걸로만 만족해야겠음. #MonsterHunterWilds
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@Ningu83
Ningu
6 days
<Project PP 개발일지 #16> 헥사곤 타일 월드 맵 헥사곤 타일 맵을 이용한 월드맵입니다.​ 절차적 생성 맵이라 브러시 기능은 필요가 없고, 타일마다 이동력 소모, 이벤트 배치 등 커스텀할 부분이 많아서 유니티 타일맵보다는 직접 구현하는쪽을 선택했습니다. https://t.co/zBFQAMgLO9
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@Ningu83
Ningu
22 days
<Project PP 개발일지 #15> 힐링 & 비행 능력 로그라이트 덱 빌딩 게임의 핵심 요소 중 하나는 카드의 업그레이드입니다. 성능 좋은 카드가 떴다고 무조건 덱에 집어넣다가는 손패가 꼬이기 십상입니다. 업그레이드를 활용해 적은 카드를 유지하고 의도한 컨셉대로 덱을 압축해야, 손패가 꼬이는
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@Ningu83
Ningu
1 month
<Project PP 개발일지 #14> 카드 기믹, 키워드, 투사체 궤적 보정 키워드는 카드 기반 게임에서 보편적으로 사용하는 문법 중 하나로, 카드나 유닛의 능력이나 기믹을 한 단어로 요약해 놓은 것입니다. 카드 설명에 키워드가 포함된 경우, 우측에 키워드에 대한 설명이 뜨게 되죠.
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@Ningu83
Ningu
1 month
제미니에게 배우는 물리학
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@Ningu83
Ningu
1 month
투사체 낙하곡선이 아무리 고쳐도 생각한대로 안 나와서 몇시간동안 삽질을 했는데, 알고보니 Physics2D.gravity 대신 Physics.gravity를 써서 생긴 문제였다...
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@Ningu83
Ningu
1 month
절판된 마틴가드너 책을 중고로 구해서 기분좋았는데, 아무리 봐도 표지가 낯이 익길래 곰곰히 생각해보니 본가에 이미 갖고있는 책이었다...
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@Ningu83
Ningu
1 month
<Project PP 개발일지 #13> 카드 사용대상 선택 UI, 카드 비해이비어 카드의 사용 대상을 선택하는 UI를 거의 마무리 했습니다. https://t.co/3mdKhsHGc4 #ProjectPP #게임개발 #인디게임 #indieDev #gameDev #indieGame #Unity
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@Ningu83
Ningu
2 months
<Project PP 개발일지 #12> 카드 손패 UI 슬레이 더 스파이어, 몬스터 트레인 느낌의 손패 UI를 구현했습니다. https://t.co/GctAk6oPP7 #게임개발 #인디게임 #indieGame #gameDev #indieDev #ProjectPP
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@Ningu83
Ningu
2 months
<Project PP 개발일지 #11> 배틀 페이즈 상태머신을 활용하여 덱 사용 페이즈와 전투 페이즈를 분리했습니다. 각 라운드 시작 단계에서 덱을 사용하며 유닛을 소환하거나 스킬을 사용해 병력과 진형을 보강합니다. 이후 전투에서 플레이어는 카드 사용으로 충전한 스킬을 사용하고, 아군 유닛에게
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@Ningu83
Ningu
2 months
지스타 컨퍼런스 ROUND8 강연 보고 디렉터님들 싸인도 받음. 가보로 삼겠습니다 ㅠㅠ
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@Ningu83
Ningu
2 months
<Project PP 개발일지 #10> 격돌, 타워, 오오라 Project PP 전투의 핵심 시스템 중 하나인 <격돌>을 구현했습니다. https://t.co/4NUbUhpHqW #게임개발 #인디게임 #indieDev #gameDev #indieGame #ProjectPP
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@Ningu83
Ningu
2 months
피리 7분 27초로 4천위권 안착
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@Ningu83
Ningu
2 months
과연 챌린저를 갈 수 있을 것인가...!
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@Ningu83
Ningu
2 months
차액 태도 피리 5분침
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@Ningu83
Ningu
3 months
역전왕 문어 가까스로 5분침 성공 전투구역 프레임 안나와서 더 어렵게 느껴짐 ... #MonsterHunterWilds
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@Ningu83
Ningu
3 months
<Project PP 개발일지 #8> 소환, 스킬 사용 자원, 쿨다운 등을 설정해서 스킬 및 소환 기능과 임시 UI를 구현했습니다. 목표로 하고 있는 건 덱 빌딩 게임이라, 최종적으로는 카드 시스템으로 변경할 것 같습니다. 지금은 게임 양상을 검증하는 단계라서 일단 넣어봤습니다.
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