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10 days
ドスケベアンチャーテッド
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1 month
龍が如くでもっとも荒唐無稽なのはドル円相場
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3 months
FF7リバースのピアノ弾くミニゲーム、なんかYouTubeで再生数稼ぎまくってそうな絵面になって全然集中できなかった
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9 days
中国で配信されてるNARUTOのゲームらしいんだけどガチャ演出で流れるCGアニメのクオリティ高すぎてひっくり返った
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5 months
ダンジョン飯のすごいところ、ほとんどのキャラがライオスのことうっすら苦手なところ
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18 days
Fラン大学生の落語家、エグい亭エグいて
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8 months
ゴルフも飲みも全然好きではないけど、今の20代〜30代が出世して部下に「おう今晩APEXやるぞ」とか「週末はスプラね」とか飲み会誘うみてーなノリで言うようになったらそれは嫌だな、と思ったことがある
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3 months
色んなゲームでジップラインしてきたけどトップクラスに労災リスク高いやつ来たな
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28 days
暴食:ドカ食いもちづきさん 怠惰:ヤニねこ 強欲:FX戦士くるみちゃん 憤怒:地元最高! 傲慢:のあ先輩はともだち 嫉妬:のあ先輩はともだち 色欲:のあ先輩はともだち
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1 month
しかしこのゲーム「ハシゴを裏からでもスルッと登れる」とか細々とした気遣いがマジで多くて感心する
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2 months
かなり天然入ってるクラウドくんでさえヴィンセントとかいうホンモノを相手にすると素で「えっ…あっ……」とか言っちゃってるよ
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3 months
コスタで一番自由な女、エアリス・ゲインズブール
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21 days
ガールズバンドクライ
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7 months
これで島二郎が「因果を断つ力が……な!」とか言って不死斬りを取り出したらどうする?
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3 months
FF7リバース、今のところ一番好きな台詞はバレットのこれです
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6 months
それは「提案」じゃなくて「脅迫」だろ
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8 months
Lies of P 【概要】 街を支配する狂気の暴走人形。止められるのも人形だけ。ピノキオがダークソウルでブラッドボーンでSEKIROをする、フロムと童話をこよなく愛する異常者が産み落とした闇鍋ソウルライク
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8 months
アーマードコア6、なんでそこまでバカデカい建造物ばっか作れるんだよって思ったけどスターフィールド遊んだら「宇宙進出すると資源は実質無限に入手可能」なことが分かってなるほどとなった
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9 months
師父ドルマヤン、「若いころにヤクキメまくったら星の声が聞こえるようになってフワフワしてるうちにレジスタンスの教祖になり、耄碌して余燼余燼言ってる今でもACに乗れば旧式フレームでアリーナ上位」だから作中でもかなり属性過多
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28 days
なんか脈絡なくアーマードコアみたいなの出てきた!!!!!!
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6 months
エルフェルトの全身像、「露骨なエロは避けるがさりげないところを徹底的にスケベにする」強い意志が感じられる
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14 days
対馬にきませんか。ゴリラの彫像もあります
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7 months
ダークソウルを経てアーマードコアに還元されたもの、プレイヤーは立ち入れないのに広さを感じさせる遠景の画作りだと思う
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5 months
めちゃくちゃジョンウィックみたいな見下ろし型シューターやってるんだけどジョンウィックも見下ろし型シューターみたいなシーンやっちゃったから循環参照みたいだ
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8 months
「遊びたい」という欲求以外でゲームが遊ばれることに対する思想的嫌悪がすごいのかもしれない
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15 days
面白エピソードを人生の可食部として売っぱらうやつ、当然どこかでネタが尽きるのでショボいエピソードを無理矢理膨らますか無から生み出すか無から生み出した上で無理矢理膨らませるしかなくなり、最終的に衣しかないエビフライができあがる
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8 months
アーマードコア6、どんな案件でもウォルターの「621、コラボの時間だ」でイケる
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6 months
「ファーロンはミサイル狂い!」とか「技研は狂人だらけ!」とか言ってはしゃいでたらシュナイダーも十分すぎるくらいイカレポンチなことが分かって頭抱えてる
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8 months
オープンワールドゲームの良し悪しって結局移動と景色を楽しめるかどうかが9割みたいなもんだと俺は思っているので、そういう意味ではティアキン、サイバーパンク、ツシマ、エルデンリングくらいしか「良いオープンワールド」に当てはまらない
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NeverAwakeMan
3 months
「昔に比べてバレットがすげーいいキャラになったよね」って話をしたら「おまえが老けたから昔より共感してるだけじゃない?」という剥き出しの言葉のナイフを受けた
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1 year
D&Dに出てくる悪の魔法使いソフィーナ、世界有数の大都市を裏で操る仕事をワンオペでやってるし部下はセクシーパラディンに始末されるし表向きの上司は油断ならない詐欺師野郎だし本当の上司は影みたいな状態で「いい感じに進んでるからいい感じにやっといて」みたいな雑な指示しか出さないし辛そう
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3 months
なんとなく気になって他のキャラのジップラインも調べてみたけどアドレナリンジャンキーしかいないのかこのパーティは
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NeverAwakeMan
3 months
色んなゲームでジップラインしてきたけどトップクラスに労災リスク高いやつ来たな
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6 months
アーマードコア6成功の秘密!つって「真面目にコツコツやってきました」ってアンサーが出てくるの、それはそうなんですがそうじゃなくてという気持ちになる
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5 months
ダンジョン飯でもやらないレベル
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5 months
フォローしてるつもりかもしれないけど出てんだよ"総意"が
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8 months
マベスパ2のピーターがどれくらい限界かというと、 前作で起こったアレコレで50万ドル(7500万円)近い借金を背負った状態でスパイダー業をしています
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3 months
ゴールドソーサーの異様な熱気にあてられてガラにもなくガッツポーズしちゃうクラウド、このゲームで一番いいシーンかもしれないな……
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5 months
興味ある人のために教えておくと『Suit for Hire』というゲームです、アーリーアクセスだからボリュームはマジで全然ないけどジョン・ウィックっぽさにかけては他の追随を許さないので欲しい人は買ってみるといい(そしてボリュームのなさに驚く)
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5 months
めちゃくちゃジョンウィックみたいな見下ろし型シューターやってるんだけどジョンウィックも見下ろし型シューターみたいなシーンやっちゃったから循環参照みたいだ
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7 months
川崎市とナイトシティは本質的に同一
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8 months
【総評】 ・あらゆるソウルライクはソウル本家の出来の良さを再確認するために存在する ・ソウルシリーズの本質が意地悪な難しさであると思っているなら誤解も甚だしい ・心底腹立たしいゲームではあるが、オリジナルピザカッターを作っている時間は唯一無二だった
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25 days
プレイ時間的にも難易度曲線的にもアーマードコア6のマルチエンディングは神がかり的にちょうどいいという話は今後100年語り継いでください
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25 days
マルチエンド自体はアクションゲームにもあっていいと思うけどその場合一周は長くても15時間くらいにしてほしい、できれば10時間未満
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NeverAwakeMan
5 months
まずい位置にセーブポイントができたせいでナマケモノがゴールドエクスペリエンスレクイエムに囚われてしまった
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NeverAwakeMan
3 months
FF7リバース、スタッフに異常バレット愛者がいただろってくらいバレット絡みでいい台詞が多い
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29 days
パリィとかジャスト回避で戦うアクションゲームって「パリィ/ジャスト回避の判定が緩くなる」アップグレードが後から登場することが多いんだけど難易度曲線的におかしくない?って思わなくもない、序盤が一番キツくなって初心者をふるい落とす構造になってる気がする
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
17 days
大河ドラマの時代考証やってる人にアサクリの考証させたところでミッドガルみたいな本證寺がミッドガルみたいな大阪城になるだけじゃない?
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NeverAwakeMan
7 months
グリッド012とかメチャクチャ広そうに見えて実質的には5つくらいの足場を降りるだけのマップ構造なのマジですごい
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11 months
FFの知識マジでないからFF16でオーディンが斬鉄剣使ってるの笑ってたけどシリーズ初登場から一貫して斬鉄剣使いだったらしくてスクウェアの正気を疑い始めている
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8 months
あの……かなり権威あるゲームアワードのストーリーテリング部門にアーマードコア6ノミネートされてるんですけど……
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6 months
シュナイダー四脚の変形機構エグすぎて声出た
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8 months
理人くんの非就業時間帯にププラトゥーンを強要し親密な関係性を強いるのあ先輩の行為はセクシャルハラスメントとパワーハラスメントの両方に該当します
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7 months
こんな言い方ってアリかよ(正解です)
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8 months
【短評】 ・フロムゲーの不快なところをじっくり煮詰め、不必要なオリジナリティを足して邪悪さを磨き上げた呪物 ・ピザカッター好きには文句なしの傑作になりうる
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7 months
まだ発売してないゲームのDLCの内容をウキウキで宣伝するってどういう神経してるんだろうなって思う
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6 months
シュナイダーはイッちゃってるよ あいつら空力に生きてんな
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1 year
地方出向させられてろくでもない上司のもとで数年勤務、ようやく成果出して本社に栄転!ってタイミングで変な半グレに全てを台無しにされたと考えたら本当に辛い
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2 months
地球防衛軍の駄菓子性を保ちつつ最新作をどう作るか?となったとき「ストーリーをやたら壮大にしつつゲーム部分はほぼノータッチ」なのなんやかんや100点満点ですからね、そんなことある?
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4 months
ヘルダイバー2のスキンのレビューが検閲されてる……
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NeverAwakeMan
8 months
犯罪都市、自分のウリを完全に把握した結果『マ・ドンソク』と『マ・ドンソクの二の腕』しか情報量が残らないポスターが生まれてしまった
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1 year
表上司の詐欺師野郎にイヤイヤ付き合ってきたけどやっと作戦完了した!闇の大魔法発動!皆死んでチョースッキリ!ってタイミングで完璧な邪魔をしてくるアウトローの一行、考えようによれば本当にアウトローだ
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NeverAwakeMan
9 months
お前ら重ショットガンのこと壊れ武器とか言ってるけど、グレネード砲とかリニアライフルとか普通に強いし、レーザーハンドガンだって小動物系でえげつない性能してる。ていうか、ピストルですら実際に使ったら衝撃力があって強いよ。オービットなんかSFの雰囲気ムンムンだし、澤もドリブルが上手い。
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NeverAwakeMan
8 months
・刃と柄を組み合わせて別の武器を作るシステムは性能も見た目も大きく変わるのがユニークで試しがいがある ・縦横二重回転ピザカッター ・ジェット噴射突撃ピザカッター ・ピザカッター削岩機
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7 months
DLCありきで開発するのは全然アリだけどその存在を発売前から公表してあまつさえ宣伝するなら「それもうゲーム本体に入れとけよ」って思わないのがおかしいでしょ
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8 months
【BAD】 ・それ以外のすべて ・敵の動きが比較的シンプルな序盤は歯ごたえを楽しんでいられるが、中盤以降は「簡単にクリアさせたくない」のがひしひしと伝わる性根の腐ったゲームとなる
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NeverAwakeMan
8 months
余談ですがアーマードコア6はものすごくキッチリ考えられたうえでオープンワールドではなくミッション形式になってます
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NeverAwakeMan
1 month
ステラーブレイド、主人公の武器が髪飾りに変形するのめちゃくちゃカッコいい
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3 months
龍が如く8はシリーズが積み上げてきた歴史で殴りかかってくるようなすさまじい重みのゲームで、桐生ちゃんのパートもイチのパートもなにもかも大事なことばかりで……
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
7 months
タイタンフォールは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうパイロットの時間は終わって、君もAPEXの変なクロスオーバーと向き合う時なんだ
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
『ザ・クリエイター』、スケールの大きさとディテールの細かさで荘厳な雰囲気を出しつつ中学生が考えたようなわかりやすい雑展開で突っ走っていくから終始キー坊になってた、映画館で観るべきめちゃくちゃ面白いヤツです
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8 months
ファーフロムホーム地上波放映
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5 months
タイトルに惹かれて買った『未解決事件は終わらせないといけないから』、会話の記憶を話者とキーワードで結びつけて未解決事件の全容を暴くってゲームっぽいんだけどチルいBGMを聞きながらタイムラインを整理するのはかなり新鮮な体験かもしれない
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NeverAwakeMan
8 months
・ジャストガードでしか防げない特殊技は回避の無敵フレームすら無視するという反則的な仕様 ・この特殊技が赤いエフェクトで判別可能になっている一方でエフェクトを持たないガード不能掴み攻撃が存在するのは完全に意味不明 ・掴み攻撃はザンギエフのシベリアンエクスプレスより判定持続が長い
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NeverAwakeMan
4 months
ペルソナ3リロードで今のところ一番好きなのが、ペルソナ合体するときにカードが頭を撃ち抜く演出
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NeverAwakeMan
8 months
【GOOD】 ・フロムゲーには見られない紅顔の美少年 ・フロムゲーには見られない真っ当な美女とイケオジ ・アールヌーヴォーとスチームパンクが融合した世界観 ・ブリキ人形が襲ってくるのは新鮮、開始二時間くらいは ・人形やゾンビが相手なので四肢や胴体を切断しても可
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NeverAwakeMan
5 years
BBTAGの足立さんの紹介和文も英文もひでえな
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
1 month
ゴジコン2、冒頭で「コングは本来社会性の高い生き物で……」みたいなこと言ってたけど全体を通して見るとコングの社会性が高いというよりゴジラの社会性が低すぎるだけだった
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
[戦闘システムについて] ・ジャストガード主体の戦闘を強要する割に妙に厳しいジャスガ判定 ・敵の攻撃に5年くらいディレイがかかるのでまるでタイミングを掴めない ・連続ジャスガはリズミカルさに欠け、慣れにくいうえに不快
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
6 months
フラットウェルの乗るACの名前がツバサ(英語でもTSUBASA)なの、頭シュナイダー(フラットウェル)と頭ニンジャ(六文銭)がアホのテンションで名付けた説が出てきたな
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
でも資源を無限に入手できることとそれらを必要とする一箇所に集約できるかは別じゃない……?
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
"ARMORED CORE VI"の続編は"ARMORED CORE V.I"だろ(フロイト主人公スピンオフ)
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
・SEKIROをやれば嫌でも理解できるはずだが、ジャスガ主体の戦闘は繊細で多人数戦とは食い合わせが悪い ・SEKIROがスタミナ制を廃し、防御専用のリソースとして体幹を用意した理由をよく考えてみましょう
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
・終盤のボスはスタッガーする前に悪あがきをし、初見でそれに殺されると開発者に対して本気の憎悪が湧く ・最終盤のとあるボスは悪あがきした後に360度判定のアサルトアーマーを発動するというまさかの二段構え ・端的にいって、正気を疑う
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
7 months
まあアーマードコア6って初見ですげー強そうなボスが出てきてビックリして圧倒されてそれをなんやかんやで倒して気持ちいいってゲームでもあって、いま苦戦してる人もどうせいずれは惑星を焼くんだから外野は腕組みしてるくらいでいいでしょう
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
4 months
逆モーセ やったほうがいい楽しいことを「十快」としてリストアップする
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
9 months
映画グランツーリスモの主人公はコース上で走るべきライン取りが見えてるんだけど最後の最後でそのラインよりさらに速くてさらにヤバいラインを自力で見つけ出す、これがゲーム映画であることと彼が現実を開拓したことの両方をうまく象徴するシーンだった
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
開発者の皆様に失礼!ちゃんと買って裏ボスまでやりましょう!苦しめ!
@Maguro_Maznaga
松永マグロ
8 months
NeverAwakeMan氏のツイートのレビューでピノキオ買わなくてよかったと安堵しております。
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
・プレイをしていて嫌な思いをするたびに動画キャプチャを残していったらクリア時に100GBを超えていたのは驚異的というほかない
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147
@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
5 months
最悪のマジックアイテムやめろ
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
9 months
頼りになりすぎる味方キャラって点で島二郎とラスティがバッティングするのどうなってんだよ
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
6 months
ゲーム・オブ・ザ・イヤー2023
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147
@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
9 months
スクエニの株価が下がった話をそのままFF16の出来の良し悪しに結びつける人間がいるのマジで信じらんないな、その理屈なら決算期周辺に出るゲームだいたいクソゲーになっちゃうじゃん
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
・Bloodborneで既に完成されたシステムにアレンジを加えて大失敗するのは料理下手のやらかしに似ている
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
「はんだごての熱くなる部分を握る人」をAI出力しようとしたつもりだったのになぜか「はんだごてを右耳に突き刺して左耳から煙を吐く人」が出力されてしまった
Tweet media one
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
マジでめちゃめちゃ簡単に存在しない映画が生まれる、すごい
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
・プレイヤーが冒せる最大のリスクであるジャストガードに対するリターンがあまりにも薄く、できて当然と言わんばかりの舐めた態度 ・ガード時のノックバックが大きすぎるため、ボスのコンボをすべてジャスガしても強攻撃ひとつ返せないことがよくある
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
タイタンフォール、休眠してた作品の復活でファンを期待させてここまでアーマードコアと真逆のことができるのか
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
7 months
「格ゲーのDLCは許すのにRPGのDLCは許さないなんて……PvP狂人のダブスタ許せねえぜ!」みたいなご意見をちょいちょいいただくのですが、対戦ツールに遊びを追加するのとシナリオで引っ張る作品を細切れにしてバラ売りするのは同列で語るべきではないというのが持論であります
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@NeverAwakeMan
NeverAwakeMan
8 months
【補遺】 ・裏ボスはジャスガで切り結ぶのが明確な設計のため戦っていて楽しく、このゲームでは出色の良ボス戦 ・それはそれとして霹靂一閃みたいなガード不能技はプレイヤーに対応させる気が一切ない ・パリィゲーはリズムゲーだろ
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