nai nanimo
@NanimoNaiWorks
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技術系Vtuberです。主にUE5でのゲーム制作に関する情報を発信しています。Youtubeなど各種活動は下記リンク先にまとめています。
Joined June 2024
「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの力を信じたい。 だから「売る」こと全てを引き受けた──傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念 https://t.co/Tf0LpNR0So 開発4年、テストプレイ6000回。メンバーを開発に集中させるため、自ら資金を稼ぎ生活費を工面し続けた
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今日のぶら旅。 某老舗旅館が日帰り入浴を始めたので行ってきました。これでこのエリアもサイクリングしやすくなりますね🚴♀️ holoindieは2月頃に話が動き出し、いまのところスムーズにやりとりが続いています。とはいえ、まだ時間はかかるかもです。 https://t.co/bT3BVsfvkd
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経済産業省の新たな支援「IP360」が発表、インディーゲーム開発における素材発注費やプロモーション費用などに使える、補助率1/2+上限1,000万円の補助金を支給。法人を持たない個人でも応募可能!3月下旬公募開始。詳細はリプライにて。
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holoindieのこちらのやることが完了しました。あとは待ち。本業も一山越えた感。 明日は久々に丸一日休めるけど何やろうかな。次は技術書書いてみようかなと思っています。📝
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【holo Indie よりお知らせ】 クリエイターの皆様へのサポート体制強化のため、ゲーム審査体制を刷新いたします。 これに伴い、新規作品の応募受付を一時的に停止させていただきます。 ■期間:2026/2/26(木) 〜 春頃予定 詳細は下記ニュースをご確認ください。 https://t.co/6732ARDcas
#holoindie
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JP「おはらみです、こんらみです」 EN “Lamyoohoo!” https://t.co/L41ipHkSls うーん、このあたりの翻訳はどうするのが正解か...。 #雪花ラミィ
hololive.hololivepro.com
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よみうりランドの温泉に来ました♨️フラワーパーク併設で19時頃に着けば一通り見れますね。連休の最後くらいはのんびりしようと思います🥱 #花景の湯 #よみうりランド
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にっちもさっちもなので、描画可能範囲を100倍にすることで回避。場合によっては、Waterプラグインの代替え探しが始まるかもです。
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エディタ上でもWaterZoneの座標を変えても描画領域が変わらない。UE5.4以降でこういう挙動になった可能性がありそう。
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WaterZoneの座標がおかしいと思っていたけど、座標がキャッシュされていて場所が更新されてないのではという現象の模様。
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WaterZoneの範囲から外れるとWaterBodyCustomの形状もこんな感じに変わる模様。WaterZoneの座標がおかしいのが原因ということでよさそう。
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MarkForRebuildだけだと直らず。ようやく尻尾を掴みました。なんでWaterBodyCustomの形状が変わっているんだ...。そしてWaterZoneの座標もおかしい。 UE5.4以降では水回りをレベルインスタンスにするとバグる感じかなぁ。 #UE5
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